2009年6月9日 星期二

噗浪力 (Plurk Effect)

在之前有提出一個 Plurktive 的東西, 很多人不知為了甚麼, 事實上是為了要去彌補 Karma 的問題:

Karma 主要來自於自己有在噗, 且別人有在回, 所以對於比較會去回應別人的人, 或者是看他噗的人不多的人, 都是相當吃虧的....

也就是說, Karma 取決於下面兩點:

1. 你是否有被很多人追蹤, 且追蹤的人會回應你
2. 你是否每天都會發首噗, 而不是只會回應別人而已


而在思索一個噗浪的影響力, 不只是只有別人在看你, 甚至你也要到處去散播才是的, 因此才會設記 Plurktive (多噗率) 的架構, 然後把這三個數字來去統計:

A. 被加入朋友及被加為粉絲的數字
B. Karma
C. Plurktive (多噗率)


然後目前的 Plurk Effect 的公式則為: A*(B/100+1)^2*(C/100+1)^2, 也就是基礎在下面幾個因素:

1. 朋友數 (A)
2. 粉絲數 (A)
3. 持續的 Plurk (B)
4. 被人回應 (B)
5. 這段時間的 Plurk (C)
6. 這段時間去回應 (C)

這樣算起來, 目前有統計到前 10 名噗浪力的 "部落客" 為...

名次名稱噗浪力Plurk
1酪梨壽司的日記 :: PIXNET 痞客邦 ::87983
2
** invisible **
3彎彎~用漫畫寫日誌 -30236
4就醬的營養午餐:Xuite日誌26242
5朱學恆的路西法地獄 25440
6搖滾吧靈魂:Xuite日誌21819
7凱特打結該該叫17013
8Digi摩人-Jeremy的3C觀測站16482
9BillyPan 的部落格14344
10司林巴地曝露格 - 樂多日誌14276
11@Paul Walker ** - yam天空部落13334

這包含一個隱形的部落格, 基本上應該有人有發現有兩個較不為大家熟知的人, 事實上這個也是在我預期之內.

雖然說, 部落客參與噗浪, 其影響力會比沒在寫部落格的人容易較高, 但還是存在其他三種人:

1. 本來在現實社會有較高影響力的人
2. 在其他網路社群比較有影響力的人
3. 只靠噗浪就足以建立其影響力的人

就像是昨天的加入好友的 Plurk 噗浪使用者在台灣的排行榜:

RankUserYesterday Fans
1hsiaoenu156
2♡≈ 狂愛豹紋の阿妮 ≈♡155
3棉花糖胖金魚139
4GARY134
5CarolCarol122
6東成西Jo110
7Apaul108
8ॐ✈ votis ✈ॐ100
9低 逼97
10kennyp96
11Joythecat93
12鴉片猴子92
13Nicoli89
14garylivehidelife84
15wenfong83
16AdamChou82
17游小寶80
18BillyChao77
19toiletsweeper68
20Ken™66
21Sternstaub65
22不來恩64
23。CHUN。64
24彎彎~63
25aki(Nineteen麻)56
26always lovely♥52
27小3N44
28LuisaLynn201343
29EA MAN 愛玩 Game42
30神聖拼裝少年40

彎彎與不來恩都沒辦法名列前茅, 但也還是有一定的實力, 而更不要說像那些政治人物有些人也是可以有上千的粉絲與好友, 但若仔細看這些名單, 至少要超過 3000 名以上才能進排行榜...

事實上有用過噗浪的人很清楚, 要去看上百個噗友講話, 真的是屬於要花時間的, 更何況是有上千的好友, 但對於這些擁有好幾千的粉絲的 Plurker, 他們的噗浪力真的很可怕阿...

2009年6月3日 星期三

Yahoo 無名恢復 XML 備份的觀點

剛看到無名決定恢復所謂的 "備份 XML" 的功能, 這個問題代表著甚麼呢? 就無名的觀點可能是這樣的:

1. 那些極少數網路異議份子是相當麻煩的.
2. 阻止大家搬家的陰謀被拆穿.
3. 就經過攻防的討論, 這議題吵下去會吃力不討好, 甚至會吃上官司.

但事實上無名是不會這樣說的, 就在中午發表了一篇文章: [老查] 網誌備份XML下載將在6/3恢復, 其中有幾個論點是:

1. 這功能的使用率只有十萬分之六
2. 這功能不是人讀的, 是機器在讀的

而更去強調, 有許多更值的開發的功能須要花更多的精神, 這觀點也不是不合理的.

事實上這次所謂的 "備份XML" 的功能關掉, 的確造成許多大家的反彈, 而我本來就是主張開放自由, 自然不會贊成這作法, 甚至認為這可能是有問題的, 所以就當時大家的意見中, 在記者的問答, 我後來還把這層次說成:

"不只公平會要介入調查針對付費會員的功能減少, 對價關係減少所造成的損失, 甚至 NCC (若這機關還有功能的話), 更應該以電話號碼可攜式的類比, 來去宣布無名有獨占的意圖所設立的障礙"

雖然這比喻連我都覺得不見得完全有道理, 但就精神層面是符合 "通訊獨占障礙" 的概念.

無名可能不怕 NCC, 但看到公平會介入調查時應該就怕了, 因此最後會有這結果是好的, 只是他提出這兩項辯駁反而是相當薄弱的.

所謂這功能很少人使用, 就代表可以拿掉這表面上看起來是對的, 只是就我私下計算, 無名一天約有一億五千萬的點閱數, 而新增使用者的頁面約使用 1500 次好了, 就使用率不只是十萬分之六,更不是十萬分之一, 而是百萬分之一, 無名會不會因為使用率很低的理由, 把新增使用者功能也關起來呢? 若是這樣的話, 我也不反對啦...

而另一個問題就是 "這功能不是人讀的, 而是只有極少數工程師在開發時須要且用機器才能讀", 甚至是說那位 "老查" 也不會看, 這句話還真的令我嚇一跳阿, 原來老查會用眼睛看 ".jpg" 的格式資料檔案, 就能解讀出這張圖是甚麼, 或許他比 "尼歐 (Neo)" 還偉大阿, 也說出市面沒有可以解讀 XML 格式的軟體, 看樣子, 他連自家的 Yahoo Pipe 與 Yahoo Widget 都不知道了,這我還真的不知說甚麼了, 是不是 Yahoo 公司也要考慮做個甚麼動作呢?

Anyway, 這件事或許就這樣告一段落了, 或許這件事有意義或者沒意義, 但在我心目中, Yahoo 無名又有一個蠻 "特別" 的印像了.

Yahoo 也來個頁面載入錯誤

來用 Yahoo 的站長工具吧... 輸入 https://siteexplorer.search.yahoo.com/ 看到的是:



這樣還能說甚麼呢?

2009年6月1日 星期一

這個部落格的回應將設為審核....

基本上我是屬於逃避加無所謂鄉愿型的人, 所以即使罵我我也很難生氣, 但還是會難過, 只是比較不會生氣...

所以這次會把回應關起來, 當然不是有誰在說我壞話, 因為這很常見也很習慣, 但最近真的 Spam 廣告訊息真的太多了, 所以先將回應暫時設成 "審核制", 最主要是昨天被灌進 150 責廣告回應, 真的是令我傻眼阿..

更麻煩的是現在 Blogger 還掛掉, 無法刪訊回應, 那我能怎辦呢? 只好等等了...

2009年5月13日 星期三

桌遊一個月記文

從 4/11 來, 正式開始玩桌遊也有一個月了, 雖然只有
去了 9 次桌遊店, 遍及於小古, 法藍德, 卡卡城, Tobey's
與女巫店, 玩了 18 種新遊戲, 還算是有進度與收獲的第一個月.

在之前, 從過年到那時只玩過農家樂與卡卡頌跟 Burn
Rate 這三種遊戲, 就覺得桌遊是一個可以跟家人與朋友互動
的遊戲, 所以就慢慢的從 Pocket Game 轉過來了, 事實上
也是因為被 Animal Crossing 的不小心關機給懲罰到累,
所以 NDSL 慢慢的晾在一旁.

而第一個桌遊是從 Agricola 農家樂開始, 不知是好
事還是壞事, 畢竟這是一個相當經典的遊戲, 相較許多遊戲的
確很難出其右, 尤其是就真實性, 策略性, 擴充性是一個相當
優秀的遊戲, 之後的遊戲說要有如此的震憾, 好像也沒有.

當然會有這狀況, 也是因為前一個公司的關係, 雖然我
已經被 Fire 掉了, 但也常常回去找大家哈啦, 有一次看到
大家玩農家樂, 站在旁邊看覺得相當有趣, 而後終於有機會玩
到時已經是很久以後了.

後來接著大家開始玩 Burn Rate, 富饒之城, 波多黎各
等等遊戲, 大家把買來的遊戲放在那, 偃然成為一個小俱樂部了,
那間公司名我不敢透露, 第一個字是 "癮", 知道的就知道,
若有興趣大家一起約來古亭站玩.

仔細想想, 我的遊戲史也蠻奇怪的, 從只玩 PC-Game
與 OnLine Game 到 30 歲, 接下來才買第一台 PS2 開始
TV Game, 以及進入做 Mobile Game 的公司, 之後又玩了
一小陣子的 CGI-Game (後來大家稱為 Web Game), 最後才
是在 35 歲開始玩 Pocket Game 到現在.

算算 Board Game 這樣說算是在 39 歲開始玩的,
真的是很晚才開始入門阿, 跟看版許多人是以十年為單位的,
我這個只有一個月的人真的是超級新手阿.

尤於我 PC Game 與 Pocket Game 都是玩模擬類的
遊戲, 所以在轉到 Board Game 桌遊起來並不會是很大的
門檻, 但說真的, 在我這年紀而言, 玩桌遊的動機與門檻是
一樣的: "小孩子".

雖然說 Board Game 跟 PC Game, Pocket Game,
TV Game 比起來遊戲本身的豐富度一定會較低, 但桌遊確是
上述幾種遊戲最不可能取代的就是人的互動, 因為即使是
OLG, 透過電腦與透過實體互動是不一樣, 就像是有人說,
去網咖玩 OLG 跟在家玩 OLG 是不一樣的一樣.

但我的大兒子已經 6 歲了, 在慢慢的教導下, 玩農家
樂已經不是太大問題, 甚至有時你覺得為甚麼 6 歲小孩能夠
去了解策略, 即使你知道他還是很粗糙, 但還是很明顯感受
到他在思考, 所以在教他玩 "古巴" 與 "波多黎各", 發現
他不會有說想不通, 因此有時我覺得遊戲上面寫的 10 歲或
12 歲以上適合玩, 的確也是個參考.

當然最主要的原因是若是考慮讓小孩子學習的話, 當然
總要買有挑戰性的遊戲吧, 雖然真實的原因是: 買來自己玩,
順便給小孩玩. 畢竟桌遊真的很貴阿, 即使是給小孩子玩的,
所以還是買至少可以給大人玩的吧.

因此在買遊戲, 不只考慮買給大人玩的, 且要考慮家
庭成員, 最好是買 1~2 個人就可以玩的, 的確像農家樂就
是不錯的遊戲, 而波多黎各往往就要一人飾兩角才行.

所以這個月下來, 說真的除了確定要買的方向 (以兩
人就可以玩且深度策略) 外, 其他的還在摸索, 而目前可能
就玩的次數排序為下:

1. 農家樂
2. 聖胡安
3. 燒錢計劃
4. 卡卡頌
5. 石器時代
6. 波多黎各
7. 拉密
8. 古巴
9. 卡坦島

這上面不代表評價, 因為像 Burn Rate 玩這麼多
次是因為最早接觸, 而有些是因為擁有所以比較容易玩,
不然我對聖母院與凱呂斯應該會更有興趣才對...

開始期待兩個月後又會是怎樣的狀況?

2009年5月4日 星期一

桌遊(桌上遊戲)找腳系統

認識我的人都知道, 我這輩子最大的企劃就是 "下午茶
邀約" 系統, 這包含了配對, 定位, 狀態, 話題, 通訊, 等等
的一個複合系統, 說穿了, 就是要找人喝下午茶, 因為我一直
很常說: "若一個工作讓人無法跟朋友喝下午茶, 就不知道人是
為了工作而存在還是為了存在而工作了" (但聽起來也差不多).

但這的確一個超大的架構, 我這目標大約是在 1995 年
訂立的, 雖然比我現在做的 "每日好文" 的目標是在 1992 年
訂立的還要晚, 即使後期我都稱這兩個系統為 "行為輔助系統
計劃" 聽起來是為了整併, 但事實上也是為了互為延伸.

只是這個在我認知可能須要做 10 年以上, 雖然現在早就
超過了 10 年, 也這 14 年整個技術架構也改變不少, 但說
還要再一個 10 年才有機會達成也說不定.

要做出一個 "泛用性" 的下午茶邀約系統說不定是在 10,
20 年做不出來, 但在 4/11 之後, 我開始有了新的想法,
就是把這系統簡化成 "桌遊找腳系統".

對於一個接近 40 歲的上班族, 也有 2~3 個小孩,
說真的要好好玩桌遊是相當困難的, 畢竟有時不是金錢的問題
(預算當然很重要), 但最主要的還是人與時間的因素.

現在在我這年齡, 小孩可能還是在學齡前或國小, 雖然
可以玩一些所謂簡單的遊戲, 我覺得若要大人陪小孩玩真的太
無趣, 且說真的有時我們也低估小孩子的能力了, 但相對實力
差還是存在的.

就像是我現在玩卡卡頌, 由於訣竅還抓得不夠, 即使跟
我 6 歲的大兒子玩, 也是輸多勝少, 其中有部份是還在嘗試
錯誤, 但教他玩農家樂, 古巴, 他的策略不能說很完整, 只是
還是很明顯的有在想, 相較卡坦島與石器時代可能較合適他,
比較可惜的我還是比較想玩跟機運無關的.

無論上述甚麼, 最大的問題就是: "桌遊找腳" 真的很難,
所以說要設計一套一個能夠幫人配對, 尋找, 邀約, 組合出一
個這樣的系統, 或許是我須要的.

其中可能須要一些功能:

1. 可以知道玩家喜歡或想玩那些遊戲.
2. 可以幫玩家做記錄, 做熟識度的判別.
3. 可以知道玩家去那些桌遊店或俱樂部出沒, 或有打算去.
4. 若是擁有遊戲, 應該有個交換的系統.
5. 或者是一個遊戲租借的系統.
6. 在時間與地點上做配對.
7. 依熟悉度與興趣方向做配對.

當然大家知道我的專長就是 "資料探勘", 做這種媒合
機制可以說是我的專長, 但就像我在 Plurk 所說的, 要寫
這一套至少可能要花上兩三星期才能完成, 因此若是能夠找到
甚麼樣的方式可以達到上述功能的大部份, 與其去用就好.

雖然 BoardGameGeek 有提供 Playlist 的服務,
但相較收藏, 交換, 或地點等等資訊都不夠, 更不要說是找
"腳" 了, 畢竟這種跨國網站都比較不會注意到這部份, 但
就評價與內容可以說是相當優秀的系統了.

即使我常常寫一個系統到最後只有我一個人在用, 包含
這網站我跟本沒去想甚麼 "商業價值", 對我而言, 只要是
我有在用或對我有用就很夠了, 但這個系統最大的問題就是
"必須要很多人用" 才會有價值, 不然就只是個桌遊日記系統
而已, 意義就少很多.

因此在這邊不是 Call for Help, 而是 Call for
Players, 也就是說若是這個系統做出來會有人想用嗎?

[連結]

1. 這篇的連結噗 (有興趣的可以來這邊回)
http://www.plurk.com/p/ro4mh

2. 之前的討論噗
http://www.plurk.com/p/r8j6a

3. 開始桌遊
http://geneoralspeaking.blogspot.com/2009/04/blog-post.html

4. 小古的討論區
http://www.coolbg.org/

5. Board Game Geek
http://www.boardgamegeek.com/

6. 我的桌遊日記
http://myurl.tw/00fS

2009年4月30日 星期四

高調? 低調? (噗浪 Plurk 開始發朋友噗了...)

在做出部落格觀察後, 即使有 4 成的認為是不錯的東西, 另外 5 成認為可有可無, 但還是有 1 成有很大的反彈, 雖然這不算甚麼, 但有一個有趣的問題在之後的討論一直在思索: 我到底是屬於高調還是低調的人?

雖然我每次問別人, 很多人說我的角色是想低調還是會被注意到, 所以是無法低調的, 加上即使我個人低調, 即使出去 present 還是不想講我是誰, 但因為有想推動的東西, 若有人請我去講, 我還是會接受, 但若不是上台, 我是幾乎不會出現在任何聚會的場合, 但這個 "上台" 的動作, 說低調是很奇怪的....

雖然現在我這個主要部落格訂閱人數只有 200 人, 但之前電子報動輒 2, 3 千人, 說自己沒有把自己推出去也是說不通, 但說到我寫的內容, 大部份都是在講我的創作, 我的經驗, 而我這個人是誰倒是很少講, 說要有生活的照片或自己的照片更很難出現...

而在前年, 我也終於了解我不是喜歡交朋友, 而是我不喜歡不熟裝熟, 甚至認為自己最怕跟人半生不熟, 我通常說, 陌生人傷害你事實上是不痛的, 朋友基本不小心傷害你是無意的, 但半生不熟的人對你誤會的傷害才是最麻煩的, 所以我喜歡透過網路會去篩選, 盡量避免認識太多人, 而也盡量對考慮 "交往" 的人投入, 相對的, 因為朋友的互動都來不及了, 新朋友除了因為 "興趣" "生活圈" "工作" 這三點有交集外, 盡量避免認識...

只是我隱隱約約這個 "高調/低調" 的問題還是沒有答案, 因為我還是認為我自己是低調, 只是我無法提出任何解釋與反駁~~~

一直到前一陣子看到 "重灌狂人" 的 "百大噗浪名人", 我雖然是竊喜有人認為我是 "小眾名人", 也還說 "食夢黑貘 genehong:按這裡(部落格觀察站長,常有精彩評析)", 當然也值得高興, 但此時也解答我真正的疑惑:

"雖然我一直想推廣我的作品, 但從來不會希望去推薦自己"

有時我覺得 "食夢黑貘" 是個會做出有趣有用作品的好人, 跟 "Gene Hong" 的我是個自私小氣不負責任的壞人, 這兩個人是兩回事, 雖然我不認為這是有差別的, 甚至是一體的兩面, 雖然我因為長期是網管的狀況而沒有 "分身" 的習慣, 但一直認為我的作品/創作跟自己是獨立的, 甚至當作品創作出來後, 我就沒有 "控制權" 了...

所以當我仔細想想, 我自己從來沒有寫過別人加我的 "RSS", "電子報", "Twitter/Plurk" 等等的文字, 即使當別人真的看我的文字我當然會覺得高興, 但要去 "推銷" 自己真的沒有這習慣, 就像說我自己所謂 "真的知道如何經營部落格與社群", 但自己從來不會這麼做一樣...

在這次 Plurk 噗浪 的使用中, 我就這樣寫的:

"因為個性乖辟, 我只會接受那些會見面的人為朋友, 其他請當粉絲見過幾次再說吧~~~ "

但似乎還是有個漏網之魚可能沒見過但誤以為見過或直接互動過, 但接受邀請後才發現不是那個人, 但除外還真的是平均認識十年以上的名單阿, 且一定見過面, 甚至見過很多次面..

只是我還是加了三個使用噗浪認識後, 讓 "只見過一次面" 的人從粉絲到好友, 只是後來兩個現在已經見不只一次, 另一個是本來有機會見第二次而錯過, 只是說穿了還是在 "興趣, 工作, 生活圈" 的三個範圍之內...

所以若有興趣 "從粉絲升級成好友" 的人, 可以在我邀約 "桌遊" 時來玩, 說不定我會加你好友囉, 但這篇的重點不是 "桌遊邀約", 真正的是打算開始 plurk 噗 "只給朋友看的" "日記噗", 這個雖然不是甚麼 "早安噗/招呼噗/報到噗/笑臉噗", 而是我想寫的是 "我剛剛不小心一面工作一面在客廳的沙發睡著了, 距離上次這樣說不定有大半年了" 這種只對 "好友" 有意義的噗....

我這個人沒甚麼隱私的觀念, 因為我認為沒有人會對我這種很糟糕的中年大叔有興趣, 因此與其說只是給朋友互動, 還不如讓那些粉絲真的看到 "常有精彩評析" 就好阿... 不然說真的, 不太喜歡讓那些人失望,但也要也自己的作法, 那就稍微調整就好...

2009年4月27日 星期一

Plurktive, 噗浪 plurk 的 多噗指數及熱門度

基本上在某個噗有提到, 想要在部落格觀察加上 Plurk 的數字, 事實上這個是在去年一開始在玩時就想到, 但有幾點造成一直沒有動工:

1. 最早有個 login.tw 為勇者登入卡, 這是以個人為單位的部落格觀察, 所以 plurk 應該算這邊以較對
2. Plurk 與部落格的對應關係應該如何也還沒解決
3. Plurk 與部落格的認證機制該如何呢?

但目前似乎 login.tw 轉去 OpenSocial 的 Friend Connect 了, 而也認為部落格與噗浪的對應關係也應該自由一些, 然後思索幾天也認定了認證機制了, 那就該準備實作了..

事實上 Plurk 與 Response 的總數意義到底為何或許不清楚, 而部落格最重視的就是 "擴散力", 其中包含 "熱門影響力" 與 "多噗力" 兩個...

其中的影響力在部落格觀察應該記錄的是 Friends 朋友 與 Fans 粉絲 這兩個數字, 這應該是沒問題的, 但這個有時似乎會受到幾個影響, 因此若是計算這兩個加總, 總是怪怪的, 因此要考慮到幾點:

1. 朋友與粉絲的總數
2. 朋友與粉絲的上線率
3. 朋友與粉絲的活躍度

若是活躍度是以 Karma 來看的話, 上線率就以兩天內有多少人登入或發噗/回應來計算了, 事實上還有想到幾點:

1. 朋友與粉絲的發噗數
2. 朋友與粉絲的最近加入數
3. 事實上還有最重要的要不要區分朋友與粉絲

但說到這個 "擴散力" 除了影響力最重要的就是發噗力, 也就是既有的 "多噗指數", 當然取的是 Talktive 的意思, 目前在公式是以七天的狀況來計算, 但因為這個是以秒為計算, 所以任何時間看都不一樣, 因此真的在計算應該是以今天抓資料時的 00:00 GMT (台灣是 8:00) 的 Plurktive 來看..

因此當加入統計時, Plurktive 是不準的, 要等 7 天後才會正確, 到時你可以看你的 Plurktive 為多少, 目前稍微仿照 Karma 做個區間:
  • 0.00 to 21.00: 你還在學發語中
  • 21.00 to 41.00: 你維持不錯的發言能力
  • 41.00 to 61.00: 你開竅到噗很大了
  • 61.00 to 81.00: 你已經很接近 Plurktive (多噗)
  • 81.00 to 100.00: 你已經到達 Plurktive (多噗)
而喵過目前登入的人中, 有幾個人 Plurtive 是 100 分, 或許我們應該也該發個徽章證明這個人已經達到多噗的境介了.

而這個多噗值除了在個人資料上可以看到, 還可以做成小貼紙, 如下:


只是目前 Plurk 影響力還沒做出來貼紙與徽章, 希望這幾天就可以完成這套系統...

2009年4月17日 星期五

Plurk Stats 的新圖

之前有一個 Java Script 版的噗浪統計表, 但由於很多部落格無法放 Javascript, 所以來個圖型版的, 語法的 src 為 http://plurk.tw/images/plurks_profile.php?username=genehong


除此之外昨天發表的 Plurk 徽章的今日昨日噗的狀態, Deathhell 也畫了兩張, 大家可以拿去用, 一個是 http://plurk.tw/images/plurks_medal1.php?username=genehong


另一個是 http://plurk.tw/images/plurks_medal2.php?username=genehong


是不是有比昨天我亂畫的好看多了不是嗎?

2009年4月16日 星期四

在自己 plurk 頁面看到昨日今日 plurk 數


基本上我上一篇的 "我為甚麼要 Plurk ?" 講出來了用 Plurk 的人並不是很多人都有在經營部落格, 所以前一篇的 "Plurk 的個人 Widget 開始..." 是挺沒有意義的, 因為這 widget 不能放進 plurk 噗浪是很無聊的, 所以要嘛就是要放自己噗浪的版面..

很幸運的, plurk 提供可以自定版面的功能, 所以做了一個會動的計數器, 只要壓成 css 的圖就可以了..., 而怎做的話, 可以參考 "「噗浪是用來關心朋友的」串連活動紀念頁" 的作法, 只是把其中的圖檔網址改成

http://plurk.tw/images/plurks_medal.php?username=你的 plurk 代號

這樣就可以了, 最前面的圖就是我的 demo, 大家可以參考看看..

而上面的是昨天的 Plurks + Responses 數, 而下面則是今天的, 雖然字不明鮮, 重點還是在數字看得到, 而多少有點時間差, 但至少昨天的數字是正確的, 呵....

調過 css 的人也請自己調整, 不然會偏掉, 若是偽裝會因此失敗的話, 請不要怪我...
雖然過程中 Adison Wutastelife 幫我處理圖, 但最後因為 bug 的關係, 可能要等明天再套套看了, 而紅色死神也說要畫一個, 這我也很期待阿, waha~~~

2009年4月15日 星期三

我為甚麼要 Plurk ?

很多人以為我是用 Twitter 的, 或者是支持 Buboo 之類的, 事實上我並不是不用 Twitter, 而是發現我想要的不只是 Twitter...

因為 Twitter 有很多問題, 最嚴重的有這兩個:

1. 沒有討論串的概念
2. 沒有群組(共同定義)概念

而雖然 Plurk 還是沒有共同群組的概念, 但至少有了討論串的概念, 所以我一看到後就跳下來用了, 而把 Twitter 定位成英文 Only, 跟國外人士溝通的管道.

事實上很多人認為 Twitter/Plurk 是 Micro-Blogging, 但在我的朋友中, 通常為甚麼喜歡用 Plurk 是因為 Plurk 是 Micro-BBS, 甚至是 Macro-MSN, 因此, 不要把 Plurk 想成部落格, 想成一個簡化的 BBS 或加強版的 MSN 會比較實際些..

所以我的 Plurk 好友分三個族群:

1. 現實認識的: 34 位
2. BBS 認識的: 26 位
3. 部落格認識的: 19 位

4. 其他(網路認識): 4 位
5. 不具人格的功能帳號: 6 位

當然這邊也有幾個大問題, 也就是:

1. 現實認識的有幾位是我拉進來, 有註冊但沒在用, 所以這母數變大了
2. 玩 BBS 的年份比部落格多很多
3. 我本身在網路公司上班, 很多同事也幾乎是網友兼部落格友

但可以肯定的, 就是一個很重要的發現:

Plurk 吸引了一群原本玩 BBS 不玩部落格, 或者是同事不玩部落格的人來玩 Plurk.

我在之前曾經寫一篇, 說對於會用 MSN 的人, 應該可以來玩部落格, 因為只要把可能要講很多次給 MSN 朋友聽的, 先寫篇文章在部落格, 然後叫朋友過來看, 相對的, Plurk 也是如此, 可以把本來一對一的 MSN 討論, 透過 Plurk 隨時可以延伸成為群體討論.

甚至當時會做出 Plurk2, 也是遇到這樣的問題來做部落格的延伸, 所以除了隨裕而安外, 我應該也是最會用 Plurk2 的人, 因為這有時是把我剛說的原本獨立的三圈朋友, 透過 Plurk 而拉在一起.

或許在五年前, 或許我會因為 Karma 來練 Plurk, 就像聯絡家那樣, 成為五星級會員那樣, 但對我現在而言, 遊戲成份少了點, 聯繫朋友的成份多了一些....

因此, 至少對我而言, Plurk 已經找出一個方法, 把我開始玩部落格後, 跟之前網友或現實朋友脫節的給連結, 這是最大的好處阿....

Agricola 單人定石實驗


看到 BoardGame 上有人討論單人家庭版到底可以拿到幾分? 有人說是可以 66 分? 但合理是 5x 分, 我來實驗一下可以拿到幾分?

1. 種田, 麥子 (此時是羊的回合)
2. 磚頭 (2), 烤爐 (-2磚)
3. 木頭 (6), 柵欄 (-4木)
4. 羊(4), 魚 (4)
宰羊(2) => 生羊

5. 麥子, 播種烤麵包 (此時是石頭的回合)
6. 木頭 (6), 蘆葦 (6)
7. 蓋房加一馬廐, 生小孩
烤麵包, 殺羊及啃麥子 => 生羊, 麥

8. 種田, 麥子, 起始食物(8) (豬)
9. 種田, 蔬菜, 播種 (菜)
宰羊 => 生羊, 麥(2), 菜 (剩 2 食)

10. 磚頭 (8), 升級及換磚爐, 木頭(8) (牛)
11. 柵欄 (-10), 生小孩, 拿豬 (4)
宰羊, 宰豬(2), => 麥子(2), 菜, 生羊, 生豬

12. 私生子, 種田, 羊 (8), 魚(8)
13, 快速田, 石頭(9), 蘆葦(7), 牛(4), 翻修拿蘆葦卡
宰羊(4), => 菜(2), 麥(3), 羊, 豬, 牛

14. 木(6), 蓋房加兩馬廐, 豬(3), 起始食物(6), 磚爐
殺牛(2) => 豬, 羊, 牛

如此一來是:

田地 5 個 4 分
圈地 4 個 4 分
麥子 8 個 4 分
蔬菜 4 個 4 分
羊 8 隻 4 分
豬 7 隻 4 分
牛 4 隻 3 分
圈地內馬廐 4 分
石房 5 個 10 分
成員 5 個 15 分
發展卡 5 分

共 56 分, 手上還有兩個食物或一個蘆葦~~

在這次記錄之前, 我試過一次 59 分的, 但不知是否有誤.. 那時是因為雖然少一個麥子, 但多拿一個井的關係...

Plurk Friend Online 看好友是否在線上

這功能是必須有加入 p2diary 為好友的人才能用的, 目前在實驗階段, 像我的好友線上名單為:



這個是以兩小時內, 八小時內, 及一天(24小時) 內有噗或回應做為是否在線上的區分..

因為現在還在掃資料, 可能有些人與圖還出不出來, 但我想大部份的人看到這噗應該都沒問題才對...



Plurk 的個人 Widget 開始...

先出場的是每天個人 Plurk 的資料如下範例



其中 username 為 plurk 的個人網址, border 則為 table 的邊, simple=1 則只會出現 plurks 數與 responses 數, 而 period=1 則會出現上次 plurk 與 response 的時間...

大家可以去像 http://plurk.tw/myhis.php?username=genehong 看到我的範例..



除了上面的個人 Widget 之外, 下面也有個小實驗大家看看, 看有沒有意義或改做的, 就是看目前有多少朋友在線上, 這邊是以 p2diary 為例, 也就是有加 plurk2 開啟日誌功能的人的列表...

2009年4月13日 星期一

開始桌遊, ...


從國際書展買了第一套桌遊開始 (農家樂),
從第二套桌遊是露天回來的 (卡卡城),
從前天跑去 Tobey's Cafe 玩不同的桌遊,
所以應該可以說開始玩桌遊了吧.....

雖然上星期就有想去女巫店走走, 但時間與天氣都配合不上, 所以到最後第一間給了在淡水竹圍的 Tobey's Cafe, 雖然嚴格說以前常去 Coffee Lab, 只驚嘆這些遊戲的天價~~~

當然第一份遊戲是 Agricola 真不知是好是壞, 因為這款遊戲真的是複雜, 習慣這複雜之後相較許多遊戲反而覺得太簡單, 昨天前天連去兩次, 玩了 San Juan (聖胡安), St Peterburg (聖彼得堡), Stone Age (石器時代), Hive (?), 卡卡城小豬擴充, 卡卡城教堂擴充, 拉米數字, 等等....

因為只有 2 個大人與 1 個小孩, 能夠玩的就很有限, 尤其是必須是 3 人以上的, 而 Tobey's Cafe 並沒有人在那邊玩, 但 Tobey's 老婆倒是下來陪我們玩 San Juan...

後來在玩了之後, 買了卡卡城的 Big Box, 以及拉米數字盤旅行版, 算是支持這家店啦..

事實上除了聖胡安的確玩了之後應該會買, 頂多跟波多黎各二選一, 而石器時代與聖彼得堡會覺得不夠好玩, 而是否是因為只有玩一次, 或沒有人帶, 或者本來就應該多一點人才好玩, 我想以後才會知道了...

但不知有多少住淡水的人有想玩桌遊呢? 來約去 Tobey's Cafe 玩或一起來玩吧...

2009年4月10日 星期五

[噗格文] 孽蟠? 業障? Karma in Plurk

這篇是純噗格文, 請至部落格來看, RSS 是沒有內容的, 大意是講 Karma 與行為模式的關係...

2009年3月31日 星期二

有時效性的報到噗

有人想玩一個有時效性的報到噗, 所以在原本的 ack.php 加了個 hours 的參數, 這個參數是以小時為單位, 所以若是一天的話就是 24, 若是一週的話就 168, ....

所以請大家 follow 一下這個噗, 看看是否超過 8:16 就不會出現在下面, 但還是會出現在原噗~~

這功能是為了 citytalk.tw 將在 4/1 發起的活動做出來的功能... 見 [公告] 「噗浪是用來關心朋友的」Plurk串連活動時間說明

下面是 3/30 3:15 am 到 8:15 am 還在發浪的人:


上面日期寫錯了, 應該是 31 號啦, 下面是所有發浪的人:

2009年3月24日 星期二

從噗浪看個性 (可能有根據) Part I

事實上有人已經在試用我剛寫出的 Google Tool Bar for plurk friend 的中間版, 雖然還有幾步須要完成, 但已經可以看到一些有趣的數字了...

在官方的說法說, 一個人最好的卡瑪值應該是 40~60, 而朋友數也應該是如此, 但除外, 還有甚麼東西是可以分析的呢? 在這邊就先列出三個數字, 就是所謂的 FRP 值.

甚麼是 F 值呢? 就是你的粉絲數除以朋友數, 即是 Fans/Friends, 大家可以拿紙筆出來算算, 這個 F 值能夠代表甚呢?

F >= 2 :網路很活躍, 現實很自閉?
1 <= F < 2 :網路可能比現實活躍, 須要網路來証明自己?
0.5 <= F < 1 :生活與網路都很均衡, 標準乖乖牌
0.1 <= F < 0.5 :現實生活比較活躍, 網路只是若即若離
F < 0.1 :還沒適應網路生活, 網路是個過客

像我的話, 本來就是很自閉的人(誤?!), 當然是 F 值大於 2, 而像凱洛的話, 就是 0.55, 就很標準, 但 BillyPan 的話是 0.44, 代表現實生活很活躍, 但迴紋針老師就是 1.80, 就代表網路生活比較精彩了....

而 R 值則是你的回應數除以你的噗數, 即是 Responses/Plurks, 分析如下:

R >= 15 :都在跟人回應, 很少自己講東西, 沒有自己?
8 <= R < 15 :雖然回應較多, 但至少還沒有迷失自己, 但屬於抬轎型人物
3 <= R < 8 :回應與發噗都很標準, 相當正常
1 <= R < 3 :回應討論的太少, 多少交點朋友吧~~
R < 1 :都在自言自語, 目中無人?

而我是在 10.8 分左右, 我想在想我是在抬誰的轎呢? 我們繼續看凱洛是 0.89, 但我可沒說她目中無人喔(呵), 而 BillyPan 是 7.90, 剛好是落在正常區間, 而迴紋針是 3.97, 也是正常 (真無趣阿~~)

最後一個是 P 值, 即是每日的發噗數, 這邊比較特別的是因為註冊日期系統只寫月份, 因此只能算當月一日到今天的天數, 而發噗數則是回應數加噗數的總合, 結果如下:

P >= 80 :已經是過於沉迷噗浪了~~~
40 <= P < 80 :只是標準的多嘴而已吧?
10 <= P < 40 :該講的都講了, 應該沒講出不該講的吧?
3 <= P < 10 :雖然惜噗如金, 但還是有在噗
P < 3 :還不了解噗浪的使用吧

我 的 P 值是 6.01, 我承認我惜噗如金, 而還是繼續看這三位大大 (不好意思, 舉別人例也沒有指標性), 看凱洛是 10.61, 剛好是屬於沒講出不該講的那邊, 而 BillyPan 是 41.14, 但我不敢說他多嘴, 而迴老師是 15.88, 所以講出很多該講的吧...

而你的 FRP 值又是甚麼呢? 來看看這個數值有沒有準確呢? 呵呵...

2009年3月19日 星期四

Plurk.tw 新的報數與投票 widget

因為 citytalk布來恩 說了一句話, 說能不能只做一個 widget 就只顯示圖片的就好, 我在想說雖然這個報數與投票 widget 是設計在 login.tw 的 friend connect 的, 但使用度不高, 所以就先在 plurk.tw 先做了好了...

下面就是報數 widget 的示範, 只要任何人 (除了自己) 有回應的話, 就會顯示圖在下面:


然後是投票 widget, 只認內文的 "Y" 與 "N", 只要 Y比N多, 就是 yes, 相反的就是 No..., 每人最多只會出現一次 Yes 或 No, 但有可能因為有講 Y, 也有講 N, 變成兩邊都有出現, ....


在 plurk.tw 的 widget 中, 報數的是叫 Acknowledge, 投票的是 Vote, 而投票本身是有 width 參數的, 大家可以自己改...

2009年3月18日 星期三

現在人在天元宮上線


一時想不開不想去台北上班, 覺得來回台北很多做東西的 fu 都沒了, 就跑來天元宮上線...

但往北新莊的路上就看到一堆車, 就有點小後悔, 覺得這邊不是宅男一個人該來的地方, 我喜歡跑到風景區不是為了爬爬走, 而是來這邊上線...

嚴格說這邊沒有桌椅 (桌椅距離兩公尺), 沒有電源, 又有蚊子, 不是個好點阿, 我一直問朋友, 到底有沒有存在風景好的網咖阿?

來個超真實實況轉播以及噗格文吧...

2009年3月13日 星期五

Side Bar 瘦身

發現這個部落格 Side Bar 太長, 決定打出瘦身卡...

Open Social:






Web!B-Logs
建新話題


My Mini City


Plazes

Download Flash plugin



Last.Fm



部落格觀察


心情日記(已停擺)


早起生活(不早起了)
早起き生活
Powered by 早起き生活

勇者登入卡(無進度)


Gtalk

2009年3月9日 星期一

部落格守護者同盟


有一些讀者有眼尖應該注意到, 在上個星期, 一些部落格與網站多了一個奇怪的 Gadget, 可以顯示你目前這個與所有的部落格/網站的使用狀況, 而在前天還跑出一個 "賢者第 1 級" 類似的字眼, 沒錯, 的確又在寫新的 Gadget 了...

這又是一個透過 Google Friend Connect 的一個 Custom Gadget, 這是一個原本設定為部落格踩踩樂計劃的子計劃, 可以參考: "Friend Connect Custom Gadget 經驗?", 甚至這個原始構想是最早在三年多前的計劃, 叫 "部落格銀河戰", 當時找了很多人看要不要一起玩, 但當時沒有人相信 Cgi-Game/Web-Game 是好玩的, 後來只好自己默默做了部落格觀察這個比較簡單的企劃, 去年的 Yahoo Hack Day 也提出了一個 "勇者登入卡" 的想法, 但也不受青睞~~~

這個小工具是真的想要做出那個 "部落格踩踩樂" 社群計劃下, 所產生的 "副產品", 這個 GFC 踩踩樂包含 "傳訊", "公布欄", "電子報", "歷史", "踩踩樂" 等等的多功能, 雖然開始寫, 但不知要寫到那時才有足夠的功能去 Release 公開, 所以在種種情型下, 就做出這個子計劃了...

這個遊戲/工具必須安裝 Google Friend Connect 才行, 然後再安裝 Custom Gadget: "http://login.tw/gfc/myprofile_tw.xml" 就可以了, 要怎做, 可以參考 KenGao 寫的介紹, 這邊就不多說了, 然後我寫些概念...

首先是職業, 目前只有 4 個:

1. 主教: 認真的對單一部落格/網站的努力所產生的經驗值
2. 勇者: 能夠到處去造訪閱讀, 且能夠大量閱讀的成果
3. 騎士: 到處去造訪, 且能夠廣到一種程度
4. 智者: 對於自己去過的地方, 都能夠很深入的了解

事實上這些經驗值都是取決於點閱數以及連續天數, 也就是說雖然一開始只能靠點閱數來獲得經驗值, 但之後就可以靠連續點擊天數來升級...

目前讀者有四個功能:

1. 基本: 基本的使用狀況
2. 等級: 可以看到自己這四種職業的經驗值, 以及最高等級的社群
3. 造訪: 看到自己每一個社群的點閱狀況
4. 團隊: 這個部落格/網站的團隊領導者

事實上若是管理者的話, 將會看到幾個東西:

1. 今天來過多少使用者/點閱數
2. 昨天來過多少使用者/點閱數
3. 今天點閱數前三名
4. 目前忠誠度前三名

會叫守護者同盟, 最主要這個將會是以讀者為主軸的 Gadget, 而不見得是作者, 但作者說不定可以設定一些 "攻/防" 的策略, 透過這些讀者大軍, 可以將對手給擊垮.. (說不定~~~)

對於想要經營部落格/網站社群的人而言, 這將會是一個相當好用的工具, 因為就可以知道那些讀者連續來幾天, 甚至來舉辦活動, 而讀者也可以透過這工具知道自己的閱讀狀況, ...

而遊戲, 只是附加一些樂趣罷了, 並不是主軸與目的, 但, 所有事情若不 Fun 的話就太無趣了不是嗎?

2009年2月26日 星期四

創意神話!!!

事實上這些文章, 跟 Mr.6 無關, 而是已經只是延續前一篇的 "創業神話" 罷了...

有些朋友知道我當曾任職過不少網路公司, 所以往往會介紹一些 "朋友" 說想要網路創業的, 當然我這種鄉愿個性的, 也不會給人軟釘子, 通常說: "只要是請我喝咖啡, 我可以陪客", 雖然這句話可能會被解讀成騙吃騙喝的詐騙集團, 事實上我也是百般不願意阿, 只好找這理由來說服自己花這時間...

我也不是沒有創業過, 知道創業是相當辛苦的一件事, 所以我現在已經說我不可能參與是以我為主導的創業, 尤其是這團隊可能我是最有經驗的人, 因為我知道我能力不足成為主導, 甚至經驗也相當不足, 我也不想騙自己或去騙錢, 說我可以去做甚麼甚麼事, 所以我一直乖乖的做一個領薪水的上班族了.

雖然我不是甚麼投顧公司, 所以常常一兩個星期就有一兩個自稱有 "極高價值" 創意的人, 說他想要成立網路公司, 而他缺的只是經驗, 金錢, 人力與實作罷了, 但若能夠實現他的 "創意" 的話, 一定會產生極高的價值.

記得有一個知名的話: "開利不是第一個想做冷氣的, 也不是第一個會做冷氣的, 更不是第一個做出冷氣的", 這句話也可以套用在 "萊特兄弟不是第一個想做出飛機的, 也不是第一個會做飛機的, 更不是第一個做出飛機的", 這個還可以繼續套用在網路介: "Youtube/Delicious 創辦人不是第一個想做影音/書籤網站的人, 也不是第一個可以做出影音/書籤網站的人, 更不是第一個做出影音/書籤網站的人", and so on, on and on, on ~~~~~

雖然這樣說, 很麻煩的就是一堆人相信他是第一個想到這個 "主意", "創意" 的人, 甚至還有幾個找我談的人, 還很隱密的說這不能說, 好像深怕我把他的創意拿去用一樣, 認為只要有 "創意", 就是一個成功的要件一樣, 此時我會說出一句: "Hope You Luck", 然後就開始打上網打電動, 進入 "Auto-Pilot Mode"..

所以, 並不是說 "創業是神話", 或者是說 "兩人創業是神話", 只是我們已經很確認一點, "創意" 的存在到 "成功" (廣泛被使用) 這段路真的太長太長了, 很多人還沒開始就陣亡, 或者是一開始就掛掉, 甚至最後被 "Burn Rate" 給淘汰等等, 但最有可能的就像 nekobe 所說的: "不夠水準的程式設計師, 不夠水準的美術設計/網頁設計, 不夠水準的網管, 不夠水準的DBA" 最後導至失敗, 所以想要靠 "創意" 成功, 這才是 "神話"....

這幾天看到 jas9 所寫的: 續《97%大學錄取率0%職場錄取率》這篇時, 跟幾個朋友談到, 最近的確在招募員工時, 也遇到所謂的大學教育去推崇那些成功者的創意, 而忘記那些人所要具備的基本能力時, 最後可能教出一些: 相信自己會是李安第二, 但連腳本都畫不好的人, 相信自己會是楊致遠第二, 但連個系統也維護不了的人. 問他如何成功可以講個頭頭是道, 但問他如何做卻說不出半句話來, 這個可能存在在很多大學教育.

相同的, 網路上的確存在許多 "相信自己會成功", 但無法實作的人, 甚至整個觀念偏差掉的人跟那些天天在廟前廣場說當年勇, 但事實上確很容易戳破的人數差不多, 對自己極度自信, 而比較掉書袋的說法是那些人患了 "False Authority Syndrome" (假權威症候群), 說難聽一點就是 "白濫", 或者是 "嘴砲", 認為自己唯一的問題是 "時不我與", 認為只要遇到 "伯樂" 的話, 就可以一展長才...

但換個角度來看, 是否都要準備齊全才開始做事嗎? 事實上我們也知道一些例子說: "Bill Gates 在簽下 DOS 時, 跟本還沒做出來", 或者是說 "許多成功者說他會下去做, 是因為他不知道這部份這麼困難", 等等的一些話語, 轉譯這些話語會變成: "你不用準備, 也不須要能力與經驗, 只要下去做就會成功" 的一種詭異的推論, 然後說: "只要給我 4萬 8, 經過我 1 對 1 教學就保證你成功", ...

的確 "知識即力量" 跟 "知識即膽怯" 這種說法是互斥但同時存在, 在這邊, 與其說 "創意可以成功" 還不如說 "創意不足成功", 因為若是 "創業可以成功" 的機會是百分之一的話, "創意可以成功" 的機會可能是低於萬分之一, 但或許因為網路創業 "號稱" 可以低成本, 低人力, 的做出或實現, 然後舉例不少人因為有些創意成功, 而刻意乎略掉其他因素, 來去做 "創意 => 創業 => 成功 => 賺大錢" 的流程推論, 我覺得這才是最荒謬的地方.

成立公司的人還在的人, 或做網站還能活下來的人, 應該沒有人會認為他能夠繼續下去, 是因為 "創意", 甚至有些人對 "創意" 一屑不顧大有人在, 甚至 "創意" 都不是必要條件, 通常是因為須求已經差最後一步再跳下去做, 還來得及, 有時甚至要 "me, too" 才能經營下去, 肯定的是若是賺到錢時花得功是 100% 的話, "最初的想法" 占的比例大概不到 1% 吧.

所以有時候我不擔心某位劉先生寫的部落格, 會對網路的創業思潮的影響或多大, 至少我問過一些網路公司負責人, 大多數沒聽過這號人物, 但說到另一位劉先生想要推動創業來擴大市場, 才真的捏把冷汗, 但這段話寫下去會變成政論, 而我不想寫在這邊, 也不太想寫.

當然我這篇不是寫不要有創意, 不要創業, 更不是說 "創業神話" 或 "創意神話", 而是這種 "美好人生的連結" 是神話, 人還是須要努力與學習, 才能夠有所成果.

但拉句話來說, 我本來就只是想過 "C級人生" (比B級還低一等) 的人, 跟本沒必要理這件事阿, 好好的看電影, 我覺得生活才比較美好些阿, 把生命浪費在這些東西上面, 真的不知到是 "to live" 還是 "living" 了.....

2009年2月23日 星期一

Plurk.tw 的加速~~~~

星期六晚上時分, plurk.com 當掉, 有用 plurk.tw 以及 plurk 官方 plug-in 的部落格就開始當在那邊, ...

本來事實上我是有寫 Cache 以及抓不到時的維持原樣的狀況, 但我發現 cache 基本上還是會當掉, 而所謂的防抓不到的部份也沒寫好, 所以敢緊下架, 讓大家的部落格有正常的速度..

但沒想到一弄好後, plurk 就好了, 真令人傷腦筋阿... 所以趕緊上架...

而剛剛花了 4 個小時的實驗與測試, 把 plurk.tw 的更新變成背景執行, 所以理論上就是等於飛速了, 但此時原本所謂的 3 分鐘快取, 變成可能是必須讀者讀到後的幾秒鐘後再讀的人才是最新的資料了....

當然這個對於流量大的網站隨時都有人在看就不是問題, 但對於流量低的網站, 可能要 reload 重讀才會是最新的資料, 這也是兩害取其輕阿...

目前已經確定幾個 BSP 可以用或不可以用:

可以用: Yam, Xuite, Blogspot
不行用: 無名, Yahoo, 樂多

或許下次推 Flash/embaded 版的話, 以及圖像版的話大家都可以用了...

2009年2月20日 星期五

噗格文, 我的 plurk 歷史

看到幾個人寫噗浪部落格文, 覺得在某方面挺有意思的, ....

但就像豬小草說: "不同節奏感的東西,放在一起,不是惡夢嗎", 我倒是認為生命會自己找出自己的一條路, 我還開玩笑的跟 Hana 說, 可能 90% 的部落格的文章, 都不超過三行, 現在用這個來寫, 很輕易的就超過三行了, 畢竟對很多人而言, 要像這些知名部落客篇篇都是上千字數百行, 都是很困難的, 何必限制他們呢?

讓我想到我在 1996 年設立個人站開放個人版時, 寫了這一段話:


因為當時被質疑個人版真的有存在價值嗎? 該寫甚麼呢? 我就說可以做這些事情阿.... 誠如大家所知, 後來的個人版早就發展超過我當時說的 6 個功能了, 甚至這兩三年怎發展我都不知道了..

但就像這個 plurk.tw 原本我認為只是附屬在部落格文的討論外掛, 但經過有人把這工具用自己的方式使用後, 說不定之後就會變成 "噗格文" 的一種方式, 有何不可呢?

本來只是要寫前言, 但不小心又寫太多了.. arrhh, 這樣就不像噗格文了, sigh~~
---





2009年2月19日 星期四

Plurk.tw 開始, 是透過部落格噗浪? 還是噗浪到部落格?

這個計劃最出是我交大管科系學長所發生的問題, 因為我寫了一篇文章後, 就跑去 Plurk 跟大家討論, 而他是屬於會使用網路但不會使用 Plurk 的人, 所以跟本不知道 Plurk 講了甚麼, 最後我只好把網址給他, 他才晃然大悟這兩個部份的落差, 所以跟我抱怨這件事, 因此我就想說, 那不簡單, 寫隻程式把 Plurk 匯入文章就好啦....

這件事是發生在 Logitech G13 + Belkin N52te 這篇, 所以我第一個測試也是用這篇做開始.

說到 Plurk.tw 這計劃也是相當有趣, 現在已經從開始寫到現在已經有 30 小時了, 但真正投入的時間應該是這樣分配的:

1.5 小時 主體架構完成 (Coding)
1 小時 做基本網站 (System)
1 小時 微調與除錯 (Debug)
1.5 小時 寫第一篇文件與展示 (Document)
--- 去睡覺 ---
1 小時 找人測試 (Marketing)
-- 此時已經有人開始用以及透明藍樂摸寫出另一篇文件 ---
1 小時 除錯 (Debug)
1 小時 改網址與修正網站 (System)
--- 此時花水木開始參與美工與套版 ---
1.5 小時 跟人解釋這是甚麼東西 (Marketing)
1 小時 看大家怎用的 (Document)
1 小時 把花水木版完成 (Coding)

總計
開發 => 1.5+1 = 2.5 小時
除錯 => 1 + 1 = 2 小時
系統 => 1 + 0.5 = 2 小時
行銷 => 1 + 1.5 + 1.5 = 2.5 小時
文件 => 1.5 + 1 = 2.5 小時

上面數字並沒有想要強調甚麼, 因為美工程設及部份文件, 甚至 Alice 那邊的 Marketing 的時間是我不知道的狀況下, 也是讓大家知道像這樣的小網站時間是如何分配的...

只是一開始原本是設定是 Login.tw 的子計劃, 畢竟再花 800 元買個網址是挺無趣的, 但想到命名的問題, 就想說 Plug Plurk to Your Blog, 的 Plurk to 或 Plug+Plurk 的 Plurk 2 就出來, 所以最後還是定名為 Plurk 2, 且網址為 Plurk.tw 取 Plurk two 的諧音...

本來第一個測試者應該是 Alice, 但後來 Jas9 搶了頭香, 甚至第二個測試的變成是 Vista, 此時 Vista 還做了一個很有趣的實驗, 就是 大家來來聊聊自己最常用的軟體吧!的功能性文章.

但原本 Plurk 2 計劃是想說是依附在既有的 Blog 下面, 並沒有想成為文章主體, 但我剛一看, 許多有趣的東西跑出來了...
這三篇文章反而 Plurk 文變成是主體了, 或許這系統發展出來的不是 Plurk 與 Blog 的透通性, 而是噗浪文可能會成為一個另類主要的部落格文體, 因為以前不是靠連結, 轉貼或直接截圖, 都沒辦法有透通性, 現在已經完全不一樣了...

當然, 這個只是計劃的開始, 不是就這樣了, 因為至少還有很多 ToDo 要做的:

1. 一個可以自己改 CSS 的版本
2. 給無名的圖像版
3. 自己設定則數
4. 判斷若是首頁的話則數可以減少
5. 可以整合幾個 Thread 成一個
6. 直接回應
7. .....

太多太多要做以及可以做的了, 甚至最無窮無盡的是美工版, 就像是花水木精心畫了一個漂亮的版本, 還可以調寬度, 說真的, 我這部落格是很粗糙, 放這個是有點突兀, 但為了 Demo, 所以還是放給大家看吧...

2009年2月17日 星期二

真的來開剛彈吧! Space Explorer 入手測試

設備: 3D Connexion Space Explorer + Belkin N52te
螢幕: Mac Book Pro 17, Dell 22, Benq 24, Mozo 15
背景音樂: John William, E.T., Flying
軟體: Google Earth (Mars, Stars)



說到上一篇講到 Logitech G13 很多人覺得不像開剛彈, 所以當我拿到 3D Connexion 的 Space Explorer 時, 我在想一定要放個開剛彈的影片給大家看看...

說到 3D Connexion 的 Space Explorer, 大家可以去看上一篇我寫的 若連左手也不夠用的話?
然後我聯絡代理商, 說願意讓我借測這個不只是 3D 的 3D, 因為這是可以控制 6D 的東西, 嚴格說是有 6 個軸 12 向的控制, 加上 15 個鍵, 能夠玩的是相當多, ...

而我跟小薑一拿到就拿來開 Google Earth 與 Sketch-Up, 真的很有開飛機的感覺, 但反而比較可惜的 Google Earth 的模擬飛行無法使用 3D Connexion, ....

這台 Space Explorer, 拿來做為左手鍵盤的快速鍵真的是太浪費了, 因為雖然 15 個鍵可以用, 但最重要的 12 向的控制, 絕對是可以取代滑鼠 2D 的 4 向還有餘, 但一直找不到可以設定為暫時模擬滑鼠的控制, 可以說是這個拿來做非 3D 繪圖者比較可惜的地方, 不然這台不只是質感相當好 (相對也很重), 最主要是可以控制的很精細, 若是以滑鼠的觀點, 說不定是 2000 DPI 以上的控制度, 拿來當搖桿與滑鼠真是有點浪費了, 但感覺一定很棒...

這也包含一個想法, 對 2D 美工是否適用, 除了讓手寫板與滑鼠外有另一個選擇, 我是不知道, 但若這個滑鼠的暫用性能夠解決的話, 我若沒買 N52te 前一定會入手, 即使我沒甚麼在玩 3D 繪圖...

若是有在做 3D 繪圖的人, 這隻是絕對要入手的裝置吧, 不只是工作不錯, 拿來開 Google Earth 也蠻有 fu 的...(冷)

說到這個, 事實上這產品沒拿來玩遊戲還是挺可惜的, 我在台灣官網/代理商看到有支援一款遊戲, 叫 Multiwinia 大家可以看這篇文章最下面的 Youtube, 可以看到 Demo, 當然說到 3D 動作, 我就想到 Second Life, 但好久沒玩了, 或許等我買了這台一定要好好來玩...

上面的影片的音樂播放是由 Belkin N52te 來操作
Google Earth 的飛行是由 3D Connexion 的 Space Explorer 來操作
滑鼠是由 Logitech MX1000 來操作

來張疊疊樂 (事實上是排排站) 與實景圖吧..


在這邊感謝鴻創提供這隻 Space Explorer, 下面是 Multiwinia 的 Demo.



來玩農家樂 (Agricola) 吧~~~

說到桌上遊戲 (Board Game/Table Game), 雖然說沒玩過, 但改編成電玩的 Civilization (文明帝國) 可以說是玩不下幾百次, 說不定有上千次了, 但說到玩 Board Game, 聽說要撕殺個十幾小時到幾天, 我聽了就不敢玩, 雖然是很期待有機會玩上一次...

沒想到這願望是開始於 Agricola, 原本是有人帶去癮科技去玩, 我瞄了一下, 發現是可以在一兩小時玩完一圈的, 我就很有興緻了, 因此最後終於一償宿願的在某天玩到了 Board Game...

但說到 Board Game, 就要提到幾年前知名的富爸爸以及最近超紅的 Burn Rate (燒錢計劃), 但說到像 Burn Rate 這遊戲, 雖然我玩了 9 次, 6 次第一名, 3 次第二名, 是一個遊戲本身變化不大的設計, 有趣頂多是在跟不同的人玩, 但 Agricola 多達 360 張牌, 還有可能會有的 26 個延伸牌組, 等等是個可大可小的遊戲, 加上其內容適合老小一起玩, 所以在這次國際書展就忍痛花了 2000 元買下農家樂了...

農家樂的介紹, 說真的我是知名無法深入淺出的人, 所以我找了兩篇介紹給大家看:

[遊戲介紹]農莊生活Agricola
Agricola「農家樂」了沒?

裏面說到:

想像你是住在十七世紀歐洲的一名年輕農夫,夫妻兩人相依為命。因為某些原因,你的領主突然大發善心,實施「耕者有其田」政策,於是你領到一塊屬於自己的地。喜出望外之餘,你決定要好好地開墾這塊農地,發展成欣欣向榮的小農莊……

以上文字取自修士留聲機.

當然這也是一種模擬類遊戲, 所以往往須要一大片桌面來玩, 即使像我一個人玩, 我也特定清出個空位來玩:


目前我是玩過 4 次多人遊戲, 都是家庭模式, 目前是全勝戰績, 以及 4 次單人遊戲, 而目前只玩 E 組卡, 最高是 73 分....

說到許多電腦遊戲或線上遊戲, 有時候覺得像這種真的跟人互動的遊戲, 真的是除了看電影吃飯以外不錯的活動, 有誰有興趣來跟我一起玩阿?

PS: 73 分目前的職業與次要發展卡牌組是:

伐木工, 造犁者, 拌土工, 商人, 麵包師傅, 領主, 村長
萵苣田, 豆田, 木屐, 飲水槽, 寫字檯, 獸圈, 獸欄

2009年2月12日 星期四

創業神話?

之前寫了一篇 "聲援" Mr.6 的文章, 事實上問我有沒有在看 Mr.6 的文章, 有沒有在去 Mr.6 的聚會, 當然是沒有的, 只是看到很多人為了打壓 Mr.6 Over-Rated (過譽) 而來 Under-Rated (過惡) 想來個持平的說法罷了, 所以並沒有 "聲援" 的意思...

事實上我也覺得 Mr.6 在一片歡樂的歌功頌德的確有過譽的現像, 但說真的, 在我眼中, 這跟某我不敢惹的幫派一樣, 他們也是對內部是一片歡樂的歌功頌德, 唯一的差別是, Mr.6 對於不是自己的人大概不想理, 但這個幫對於非我族類是極盡打壓, 所以才會有這些網路的紛爭阿...

但我不是要說這個, 這個我早就說過該說的了...

看到 MMDays (還活著) 寫說他為甚麼不喜歡 Mr.6 的文章, 這個要我寫是寫不下去, 因為認識我的知道我個性極度鄉愿, 即使是對於那些過份包裝的人, 即使沒有好感也不敢批評, 加上我不是個 "傳教士" 個性的人, 加上無法 "深入淺出", 看到許多人文筆並貌, 排版美觀, 是我做不來的, 因此大部份的文章都是以記錄的心態寫的, 所以這篇文章在這時候寫是有其時間意義的...

ok, 開始原文吧....

說我不看 Mr.6 的文章雖然說是實話, 但通常透過 Google Alert 或 IM/Plurk 相傳, 還是會去看, 但我不看的理由很單純, 但至少有 6 點:

1. Mr.6 說的東西大部份不是原創
2. Mr.6 說的技術大部份都不是技術
3. Mr.6 說的大部份都是歌功頌德
4. Mr.6 做的事有大部份都過於包裝
5. Mr.6 那邊的人盲目贊美跟盲目攻擊的人很多

6. Mr.6 說的議題都不是我有興趣的 (這才是重點)

但有人說 Mr.6 常有說錯話這點, 我是不會有感覺, 因為對於像我這種常說錯話打錯字的人, 那有資格說別人阿, 除非也像曾經攻擊過我的人, 原本的出發點是錯的, 但經過我的澄清反而他/她更努力的攻擊來證明自己沒有錯, 好像也差不多阿....

說了那麼多, 並不代表我會 "討厭" Mr.6, 頂多只是 "不會喜歡" 罷了, ....

事實上, 這次有關 "數字上下線" 的事件 (這篇寫得好,因為我也喜歡料理鼠王), 在我認知, 有一個很大的本質上的爭議點:

"創業是如此簡單嗎?"

這句話後面隱藏一個很重要的論點: "若沒有這樣說的話, 還有人會想創業嗎? 這樣靠這模式賺錢的人就賺不到, 泡沫就破掉了", 甚至在我 "社會主義" 心態作祟的觀點, 還有一個原罪: "賺錢是重要的, 創業是人生該追求的目標"...

許多商業機制的運作模式, 都是要去吹捧 "金錢萬能", "有錢人真好", "老版很偉大", "創業家是不得了", 等等, 才會有得賺, 有得賣, 有得看, 甚至最糟糕的是: "賺錢是很簡單的, 只要你跟我一樣做, 然後我就會賺到錢了" 的這種模式...

我為甚麼會做部落格價值, 的確有 30% 的目的是要跟特定對像講, 部落格是有價值的, 可被衡量的, 但另外的 70% 要說的是: 透過部落格賺錢是不容易的, 所以才在 Blog Mining 寫出 "超過 50 萬年收入價值的部落格, 若是以台灣有開通的部落格計算, 約是 10 萬分之一."

而創業是否能夠成功, 本身就是個謎思, 甚至網路必須創業才能夠活躍嗎? 才是網路的本質嗎? 這也拉回來一句話, 是否賺錢或成功就能夠帶來幸福與快樂嗎? 所以這些都是 "神話" 阿~~~

之前部落格正熱的時候, 做了不少專題, 也都把部落格包裝的很神話, 但除了神話以外, 更重要的是: "能夠賺大錢", 當然編輯也很無奈的跟我說, 不這樣寫的話跟本賣不出去, 而像 Mr.6 這樣寫, 我想跟某些雙週刊也是一樣的狀況吧, ...

每一個人可以有自己的認同與角色, 我會不會參與這種資本主義的創業神話機制, 答案是不會的, 雖然我知道這是 "成功" 的最好方式與最輕鬆的方法, 但我本來就是 "Born to be Failure", 過著 "C" 級人生, 雖然我不認為開課是問題, 但如何賣與包裝, 或者是課程的內容的確是值得商確的, ...

至少我不希望看到網路上的人, 都是過份的包裝, 或過份的打壓, 讓我想到 Serenity (衝出寂靜號) 的台詞那樣: " They'll swing back to the belief that they can make people... better. ", 許多人為了建立 "更好" 的社會, 去讓人做些不該做的事, 或許我們只好 "If you can't do something smart, do something right." , .....

雖然我這邊很想帶出來 "Open Source", 但這樣就過於八股與教條了, ....

[後記]

事實上我都認為我是一個主流人物外的非主流配角, 而上一篇講 Mr.6 的文章, 居然在 funp 登上單日最熱門, 我是有喜有憂阿, 高興的是居然有人看我的文章, 憂傷的是這種文章跟本不是我的 "主要" 內容, 甚至花的時間不多, 難得寫些心情舒發的小文才能夠紅嗎? 唉~~~ 但事實上應該說這種主題才是大家最有興趣的, 但我並不會想常寫阿....



有圖有真相阿, 真是莫名奇妙阿, 但如此也證明創業神話是一個不錯的話題阿~~~~

當然我是認為 Offline 想要討論的是 "技術是如此簡單嗎?", 而來個技術決定論, 事實上我也是很贊同, 只是不是這篇想討論的...

2009年2月10日 星期二

Logitech G13 + Belkin N52te

當羅技出 G13 後, 我就一直期望能夠玩玩, 而在某天路上撿到一台 G13, 終於可以得償所願阿~~

上圖是開我原本寫的 N52te 那篇文章, 可以比較看看.....

試用 G13 後, 發現有幾個很不錯或有問題的特色, 當然我是因為跟 Belkin N52te 來做比較:

1. LCD 是 N52te 沒有的, 可以灌程式, 且已經內建 iTune 的曲目顯示, 還可以看到中文, 真的很不錯..

2. 但沒辦法設定播放音樂的 Stop and Pause, 這是挺麻煩的事, 也無法設定滑鼠等特殊控制...

3. N52te 只有 15 個鍵, 但 G13 有 24 個鍵..

4. N52te 純為了左手設計, 所以人體工學不錯, 但 G13 雖然可以用左右手, 但覆蓋率不夠, 且換成右手又無法控制搖桿(偽).

若把這兩個擺在一起蠻有大哥與小弟的味道, 價錢也貴幾百元..


當然若是我沒買 N52te 的話, 或許我會買 G13, 因為或許看起來 G13 比較好, 至少 G13 也是有支援 Mac OSX, 且多了 LCD 可以玩, 但為了 LCD 再買個 G13, 還不如去買 G19 好了...

最後, 來個兩隻一起用 (真的可以), 我們來開太空船去火星玩 (Google Earth) 吧, 這樣像不像是在開剛彈阿? 有沒有大叔此時熱血起來了阿?


有關更詳細講 G13 的大家可以去癮科技來看, 而我之前 N52te 的文章在這....

最後感謝某險惡同學的 Panasonic LX3, 以及某 Annti 用 Fujifilm S5 Pro幫我拍的火星遊...



2009年2月7日 星期六

Google Latitude 的實用與成本

我一直想做所謂的下午茶邀約系統, 這包含兩部份:

1. 配對認識與話題尋找機制
2. 即時狀態與位置的確認與邀約

而即時狀態並不困難, 目前已經很多人做了, 但即時位置的還是少數, 上篇文章我點了幾個, 有的是靠 GPS, 而 Google 除了 GPS 之外還有自己的 My Location 定位機制, 而 Plazes 又是靠 mac address 來做確認, ....

這次 Google Latitude 能夠用的機器中, iPhone 與 G1 不用想一定很貴, 黑莓機也不便宜, 剩下的就是 Windows Mobile 與 S60 的作業系統, 而 Windows Mobile 我是沒在用, 我手上用的是 S60, 若是最便宜的手機就是 Nokia 6120 (Classic), 一台約 5000 元, 雖然沒有 GPS, 但還算可以用, 但要有 GPS 的話, 必須要用 Nokia 6110 了, 但就須要 9000 元了, 但加上最合理的無線上網就是 N78 了, 就須要 10000 出頭了....

但至少 S60 入門級是 5000 元, 而 Winodws Mobile 的手機就一大堆了, 只要有 3G/3.5G 就可以開始玩了....

Google Latitude 是在 Google Maps 3.0 Mobile 版的最新功能, 若只有 2.x 版的話就沒辦法了..

有 Latitude (縱橫) 跟沒有最大的差別就是在 "人", 也就是說, 在之前的定位就是以位置來做出發, 但有了 Latitude 的話, 以後就可以說: "我想導引到 xxx 人所在的位置", 如下圖:



左圖就是朋友列表, 右圖就是導引我現在的位置到 Anti Yang, 準備去那邊玩 Burn Rate 或 Agricola (農家樂), ...

但用這個成本較高的倒不是手機的問題, 而是上網的費用, 因為 Google Maps 是一個很會下傳封包的東西, 若不是用包月制的話, 一不小心就會破表了, 所以若是沒有 Wifi 來協助的話, 真的就要去辦包月制了....

有人問我為甚麼對這服務這個高興, 因為這功能我期待了 10 年以上, 已經不知規劃多少次了, 但總是只完成一點點, 現在 Google Latitude 出來, 當然我很高興囉..

2009年2月5日 星期四

從 Google Latitude (縱橫) 來看 Location Base Service (有小孩的必看)

剛剛看到 Google Latitude 這個 Location Base Service, 我當然二話不說的嘗試裝了一下, ...

我目前有在用的定位服務, 有下列幾個:

1. Plazes: 這個因為有 Widget, 且不用 GPS, 所以算是我最常用的..
2. I'm Here: 這個是 Base 在 Yahoo Messenger 的 Service, 但我沒在用即時通, 所以只是偶而玩玩.
3. Nokia Friend View: 除了大家都用 Nokia 外, 這種封閉的服務我真不知道該怎用..
4. Google Latitude: 這個目前雖然還是只有手機對手機的服務, 但已經提供 igoogle 來查詢, 說不定 相對應的 widget 也會跟著出來..

最有趣的是目前開通的手機型式:

  • Android-powered devices, such as the T-Mobile G1
  • iPhone and iPod touch devices (coming soon)
  • most color BlackBerry devices
  • most Windows Mobile 5.0+ devices
  • most Symbian S60 devices (Nokia smartphones)
  • many Java-enabled (J2ME) mobile phones, such as Sony Ericsson devices (coming soon)
但中文是這樣寫的:
  • Android 動力裝置,例如 T-Mobile G1 (即將推出)
  • iPhone 與 iPod Touch 手機 (即將推出)
  • 多數彩色黑莓手機 (BlackBerry)。
  • 多數 Windows Mobile 5.0+ 手機
  • 多數 Symbian S60 手機 (Nokia smartphones)
  • 多數內嵌 Java (J2ME) 行動電話,例如 Sony Ericsson 手機 (即將推出)
甚麼是動力裝置阿? 但這邊會說 Andriod 即將推出應該不是指 Google Latitude, 而是 G1 吧, 而有趣的是 iPhone/iPod Touch 還沒做出來, 是故意的嗎? 還是純脆一起跟 J2ME 一起做? 但因為我手上的是 N82, 因此 S60 可以通阿, 那就開始玩吧...

基本上這些所有的 Location Service 都有主動與被動的兩種定位方式, 在目前除非少數人 3G/3.5G 手機開通吃到飽外, 應該還是以手動比較省錢, 但此時最有趣的, 在之前保全所推出的 "尋人" 系統, 看樣子說不定會被這個取代變成是一個普及的服務, 只要有 GPS 的手機, 開通 3.5G, 小孩子就不怕走失了....

Cipper TechUnwireLife.com 都提供圖文併茂的說明, 大家自己去看吧...

我這個部落格右下角有一個我在那邊的 Widget, 用的是 Plazes 的, 大家可以去看看..

我倒是很想在這邊徵及有人有在用這四種 Location Service 或其他呢? 還是有人想跟我一起玩 Google Latitude 呢? 不然來 Plurk 這邊出個聲好了....

2009年1月20日 星期二

從 Mr.6 來看自己

最近幾天熱門的是 Mr.6 Offline, 事實上也幾天了, 所以我都取笑 Chieh 真的 lag 了...

今天看到 Mr.6 這篇文章, 我是蠻意外的, 因為我以為他已經很習慣別人來戳戳樂了, 但或許這樣的有組織的行為, 似乎超過他的經驗吧, 而我倒是已經被 "某個幫", 以及 "某個網" 有組織的戳過了, 所以已經習慣了吧...

但或許我跟很多部落客最大的不一樣就是: "名氣對我無益", 所以有時候蠻可以名正言順的, 我這種領死薪水的人, 只要能夠對老版負責就好, 所謂的群眾認知與價值對我沒甚麼用, 因此我完全沒有必要去管這種紛擾....

但這次所謂 Mr.6 Offline 對 Mr.6 的評論, 說真的與其說對 Mr.6 不公平, 也可以說是完全沒有交集的立場, 一個是以程設專業與網路專業去要求對方, 一個是用自己的方式去入門網路與創業, 當然沒有交集的可能...

記得我學學上第一堂課的時候, 顫顫驚驚的花了五天來準備兩小時的課, 上到連自己都要吐血, 因為我當時講的跟可能學員要聽的也是天差地遠, 甚至還有一個 "長者" 希望我多講講 "網路以外" 的資訊, 我當時只好跟他說聲對不起, 我在業界那麼多間公司, 除了少數幾間外全部都是網路相關產業, 要我講我不專長的, 還更騙錢....

雖然我後來看我寫的文案, 的確有說我只講網路部份, 而這次 Mr.6 Offline 有提到 Mr.6 的文案跟後來要教的課有很大的出入, 這點我倒是也有經驗, 也就是我當時上的課, 當時規劃的很完整, 但後來發現學員的背景以及須求, 還是有改了些教程, 因此在最後一堂, 還算是賓主盡歡, 我也無愧的拿了微薄的講師費, ......

當然別人問我說 Mr.6 真的是先知, 但我都偷偷的說, 在我們有些真正的從業人員, 他也是有 Lag, 但他真正的價值在我們眼中不是創新, 而是 "整理" 以及 "演繹", 加上 "毅力" 以及 "文筆", 最後造就他如此文章價值第二名, 部落格價值第五名, 但也不能說他上面四點都是 "佼佼者", 但這四個加起來以及足夠的 "專業" 就很夠了, 而文筆他只要比大部份的技術人員好就很突出了...

甚至應該說, "足夠" 的整合, 可以創造極高的價值, 他就是一個很不錯的結果, 而真的要去 "解構" Mr.6 的話, 文筆拿來作文比賽會被放槍, 程設能力已經離專業很遠, 整理工夫可能還輸資策會長期做研究的人一大票, 唯一能夠拿來說可能是前 1% 的, 只有毅力~~~~

但我常說, "毅力" 往往是最困難的, 在我還未貼出來的 "部落格價值(III)" 中, 我可能就會說, "毅力" 極有可能是部落格價值高的最主要原因, 雖然我目前還沒想出因子分析與檢定的方法, 但這是一個蠻有趣的命題...

當然我自己也都說, 我的程設很糟, 一個只會用 vi 寫程式的人, 你以為會多好阿 (但天才除外, 我不是天才, so)? 連個 IDE (整合開發環境) 都不會用, Libary (圖書館, 笑) 知道的更少, 自己不會去用 version control, 給自己評分為 4 分還算是對自己手下留情, 唯一可以講的就是我用過數百種程式語言吧, 所以要入手一個新的語言比別人快很多.

Anyhow, 幸好我現在沒有甚麼公開的課程, 上的課都是在我顧問的公司, 所以不會有人來寫個 "黑貘 Offline", 但最大的重點是 -- 不會有人理我這無名小卒啦~~~

[後記] 我後來仔細想想, 數百種至少要 200 種以上, 雖然年輕時不學好, 學了上百種語言, 但這幾年學習的腳步很慢, 應該也不會超過 200 種, 所以應該還是停留在一百多種而已...

2009年1月6日 星期二

手腳不夠用? 來個腦波控制?

今天新聞看到說有腦波來控制的遊戲系統, 重點這不是實驗品, 而是已經商業的商品, 價格為 5000 元內, 此時讓我心動了, 就來找找看....

但怎找都只看到去年到處在癮科技等看到的 NeuroSky, 這很明顯的還只是在開發階段, 而終於找到是另一家的產品, 叫 OCZ OCZMSNIA Neural Impulse Actuator (nia), 在 newegg 賣 129.99 美金, 但似乎國內都沒找到購買資訊...



這個商品我看了一下, 似乎還沒有支援 Mac, 所以我的小朋友可以省下來了, 不然在前幾篇說到用手腳外, 這個還真的是實用的商品...

而這個 NeuroSky 的確還沒商業化, 倒是提供不少 SDK 讓大家開發, 只是離真的入手還很遠, 見 http://chinese.engadget.com/2007/05/02/neurosky-brain-reader, 及下圖..

但說到去 NewEgg 可以買到這個 OCZ 的設備, 但讓我注意到的是另一個用手的東西...

這個是由 Ideazon 出的 Fang 鍵盤, 看起來也是相當不錯用的東西, 標價為 34.99 美金, 也是屬於可以考慮入手的東西阿, 但上面沒有寫 Mac 可以用, 真囧阿~~

但至少目前這台 Belkin N52te 我是用得很高興啦..:)

而手腳還夠用的話, 可以參考這篇 "連左手也不夠用" ....

2009年1月5日 星期一

從 Plurk 錯誤訊息看寫作風格

剛不小心去按 plurk, 發現跑出一段 error code:
Traceback (most recent call last):
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/web/wsgiserver/__init__.py", line 987, in communicate
req.respond()
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/web/wsgiserver/__init__.py", line 543, in respond
self._respond()
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/web/wsgiserver/__init__.py", line 555, in _respond
response = self.wsgi_app(self.environ, self.start_response)
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/werkzeug/utils.py", line 896, in __call__
return app(environ, start_response)
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/werkzeug/utils.py", line 839, in __call__
return self.app(environ, start_response)
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/web/web.py", line 232, in dispatch_request
rv = handle_error()
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/web/web.py", line 288, in handle_error
result = handler(e)
File "plurk/server.py", line 139, in _error_handler
trace_back=t_b)
File "plurk/templates.py", line 68, in renderPlurkTemplate
html = PlurkTemplates().addDynamicData(html, ses_user, page_user)
File "plurk/templates.py", line 73, in addDynamicData
'session_user': users.exposeSessionUser(ses_user),
File "plurk/users.py", line 100, in exposeSessionUser
session_user['notifications_count'] = model.Notifications().getCount(user)
File "plurk/model.py", line 1632, in getCount
cnt = db.selectCount('notifications', to_uid = user.id, where='status in (0, -2)')
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/db/wrapper.py", line 154, in selectCount
res = self.select(table, cols="COUNT(%s)" % column, as_one=True, **kw)
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/db/wrapper.py", line 98, in select
with self.cursor(sql) as cursor:
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/db/wrapper.py", line 50, in cursor
con = self.connections.createConnection(host)
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/db/wrapper.py", line 429, in createConnection
raise Exception('Could not create a connection. Error was %s' % exception)
Exception: Could not create a connection. Error was Traceback (most recent call last):
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/db/wrapper.py", line 414, in createConnection
charset = dbinfo.charset)
File "/var/lib/python-support/python2.5/MySQLdb/__init__.py", line 74, in Connect
return Connection(*args, **kwargs)
File "/var/lib/python-support/python2.5/MySQLdb/connections.py", line 170, in __init__
super(Connection, self).__init__(*args, **kwargs2)
OperationalError: (2003, "Can't connect to MySQL server on '192.168.0.250' (99)")

從這邊可以看到 plurk 的一些寫作風格, ...

1. Python, 廢話
2. MySQL, 這也猜得出來
3. Object Oriented, 這已經是主流了
4. werkzeug Library, 做為前台 UI Framework?
5. wsgiServer API, 這我也沒用過..

最近, plurk 的邀請網址也改成人讀了, 如 http://plurk.com/genehong/invite , 大家可以去玩玩看...

2008年12月26日 星期五

黑帽/黑手套 vs 白帽/白手套 的悲哀...

基本上我還是會 "主動" 的去認識一些不錯的人, 當然有一個很重要的因素, 除了他/她真的很優秀或有潛力外, 會主動的原因是 "時間", 畢竟我認為 "物以類聚", 現在不認識以後還是會認識, 但此時主動 "提前" 認識, 有一個主要的原因就是 "避免走向暗黑之路"...

在 SEO 之前, 網路最主要的黑手套/黑帽的方式就是發 eDM, 發 eDM 本身不是問題, 但數量上, 或者是使用者自願接受的是兩回事, 所以 eDM 原本是從 "網路不錯的工具", 到 "兩面刃", 現在變成 "很容易失效" 的一個方法了, 畢竟經營網站, 從一開始到起來, 要花很多時間與精力, 若是善用工具就會加快許多或節省很多付出, 但若過於想要 "搶快速成降低成本", 此時就把成本加諸在消費者身上, 即使會發生反彈, 但因為這是速成以及不用花太多成本的, 最簡單的就是再換一個重新開始, 畢竟他知道方法, 也對會使用這方法沾沾自喜, 甚至認為這是個 "專長", 到處拉攏生意, 自許為 "專家能者"...

事實上那些人不是笨蛋, 他不知道不靠這種 "Spam" 的經營方式嗎? 他當然知道, 但就像 "女人香" 一樣, 當 Frank Slade 在講台說: "Now I have come to the cross-roads in my life. I always knew what the right path was. Without exception, I knew, but I never took it. You know why? It was too damn hard. ", 這句話說穿了就是說: "當我走到人生的十字路時, 我當然知道那條路是對的, 毫無藉口我就是知道, 但我從來不走, 你知道為甚麼嗎? 因為那真的太難了"..

當你習慣黑帽/黑手套的方法後, 再回頭看白帽/白手套的方法, 真的是 "Too Damn Hard~~~", 覺得只有白癡才會選這條路, 像你一樣聰明的人, 當然不會用這種方法, 即使你試過, 一下子就會放棄了...

但相對曾經苦過來的人, 其抗壓性較高, 所以叫他去選擇這條難走的路, 即使他知道 "黑帽/黑手套" 的方法, 但對於 "白帽/白手套" 的經驗較足, 所以比較不會那麼抗距, 但對於那些第一次就是用這種暗黑方式的人, 真的會對這種方法覺得恐懼與可笑...

而所謂 SEO/網賺 跟這些當年 Spam 的人說不定也蠻像的, 他也知道, "內容" 很重要, 更知道 "介面" 也是相當重要, 而最外環的 "SEO" 也是一個重點, 只是他寧願不會花時間在創造 "內容" 上, 最簡單的就是去 "轉貼" "轉載", 甚至是很接近盜用別人的東西, 或者是用 "對話", "連結", 來去創造簡單的 "內容", 而把大部份的精神花在 "SEO", "建立連結", "假造帳號", "機器人", 或者是 "假點擊", "假回應" 等等工具, 因為他發現, 他若真的要好好經營一個網站或部落格而有所收獲, 真的是太累了, 會以 "我是在做實驗", "這樣做真的很快耶", "那些都是不錯的精選文章" 等等的話來帶過去....

所以我會嘗試著認識一些網路新興的後起之秀, 避免他/她們走向這條暗黑的道路, 我一直跟他/她們說, 認真做網站, 可能要花 2 年從 0 分到 4 分, 再花 2 年從 4 分到 6 分, 若是用暗黑的手法, 說不定半年就可以到 5 分, 只是最高也只有 5 分, 甚至這個 5 分再過半年就會消失, 用欲速則不達去解釋, ...

但事實上我是沒有這樣的能力, 我不是好的 "傳教士", 所以只好從一些方法去指引, 避免他/她們走向這條路...

在這邊, 我引女人香這段 Lt. Col. Frank Slade 的片段好了, 畢竟我怎樣也說不出像他樣的話語...



這篇文章, 雖然沒有指名道姓出任何一個人, 但的確有明示或暗喻幾個人, 想要對號入座, 小小弟無法反對, 反正我也很 "黑" 了~~~

[後記] 我並不是說每一個發 eDM, 做 SEO, 搞網賺的人都很黑, 甚至我也有認同的人, 如 Simon 等人就很認真, 千萬不要打翻一缸子魚~~

2008年12月24日 星期三

An error occurred. pwned 的問題與解法~~

昨天下午一開始, 我就發現在連到幾個網站出現這樣的訊息...

我原本以為是系統掛掉, 但後來才發現有幾個特徵:

1. 有些網址才會被 pwned..
2. 有些 IP 連才會被 pwned..

首先排除這些網站被入侵, 因為這些網站遍及 twitter, yahoo, myzilla, 等網站, 但往往重新連結換了 IP 就可以, 有些人若是用 pppoe 再重連的話, 可能要再等一下子, 因為 IP 不見得重連就會立刻有新的...

所以看樣子最有可能的推測是: 某 ISP 的 IDS/IPS 起作用給 pwned 了, 這個 ISP 極有可能是 Hinet, 至少我問過幾個發生問題的都是用 Hinet, 這個 Intrusion Prevention System 誤判所造成, 當然這個可能要問 Hinet 或 ISP 或 IDC 才會知道, ...

這狀況大約是在 12/22 下午就開始發生, 到剛剛還是會遇到...

那解決方法?

1. 換 IP
2. 若是用 PPPoE 的話, 可能要關機等好一陣子, 等到原本分配的 IP 被分配出去才會拿到新 IP, (有點要死讓別人死的感覺)
3. 若是用固定 IP 的話, 那就可能要找 Proxy..

這問題也甚至可能不是單純的 IPS/IDS 錯誤, 而是真的有人用過這個 IP 攻擊某網站, 而你用到後, 就只好死在那邊了, 真慘~~~

2008年12月22日 星期一

[秘技?] 如何在Yam/樂多/Pixnet等用 Friend Connect

在寫作 Google Friend Connect 的 Custom Gadget 時, 有發現有幾個重要的參數:

1. Site ID: 這個網站的 ID, 目前並沒寫在任何 Open Social 的 Spec
2. Personal ID: 判別誰是誰的東西, 最主要是拿來決定是否是 Owner 或 Member 的方法
3. Gadget ID: 這個是屬於 Gadge 跟 Container 溝通的判別方式, 所以也沒寫在 Spec, 但有人寫出一些產生方式的重點.

但除了這幾點外, 最重要的是提供 2 個重要的概念:

1. 這個 Site 可以跨網域
2. 這個 Site 可以多個管理者, 或 Moderator

此時眼尖的人就發現, 事實上你只要去架構好一個 Friend Connect 的 Open Social Container (開放社群容器), 基本上上述的幾個 ID 有的是系統呼叫的, 有些是程式用到的, 有的是可以亂改的, ...

所以, 雖然很多人哀怨 Yam 天空, 樂多 Roodo, 或 Pixnet, Sina 等部落格平台 BSP 沒辦法用 Friend Connect 時, 此時就有個權宜的方式可以解決:

1. 先去 Blogspot 開一個部落格
2. 接著去 Friend Connect 用這個部落格去申請
3. 然後去 Setting 中設定 Yam/樂多 等可以使用這個 Open Social Container
4. 去自己的部落格貼上自己要的 Gadget

方法就是這麼簡單, 但此時有幾件重要的事:

1. 會員系統當然只有一份
2. 而整站的留言版也只有一個
3. 若是要用 Custom Gadget 的話, 若重新申請的話就變成新的, 除非記下每個 Gadget 的序號

但這方法也是有問題, 就是 "Security" 安全性的問題, 因為我剛試了一下, 即使是設定網域 "http://blog.roodo.com/genehong", 事實上整個 blog.roodo.com 都可以吃這個 Open Social 的資料, 幸好 Gadget 是跟著 Owner 走的, 所以還不至於會發生 "不當管理" 的問題, ...

若你只是用官方的 Gadget, 每個 Gadget 都是唯一的, 也不會有 Gadget ID 的問題, 因此也不擔心資料被竊取的問題, 更不會有管理的問題, 但若是 Custom Gadget 的話, 就很難說了, 只是目前應該用 Custom Gadget 的人很少, 應該不會有問題...

所以除非你是很無聊擔心甚麼的人, 或者是會想挖資料的人是玩家, 通常不會有太多的安全性上的問題, 因為畢竟只要管理上沒問題, 畢竟社群軟體就是為了交流, 說要有甚麼絕對的隱私, 那乾脆不要用好了....

事實上這方法適用所有無法加入 canvas 或 rpc 這兩個檔案的網站與部落格, 不限於上述的幾個 BSP 平台..

---

[原本是寫在前面的]

這星期都不知道在忙甚麼, 本來答應要去完成的 Gadget 是半個都沒寫, 好像一下子又過了整整一個星期了, 也就是說, 在上星期解決使用者 Profile 的連結後, 這星期都沒有甚麼進展, 反倒是退步了, 因為這個檢視 Profile (個人資料) 的功能又不見了...

但也不是說都沒有進步啦, 就到處看些 Document, 學些 Javascript (不要笑我, 這次是我第一次寫不是 document.write 的 Javascript), 甚至也覺得得開始去學一點基本的 CSS (我對 UI 一直不在行), 所以這星期就這樣結束了...

說了這些 Blah Blah Blah 好像該說的都沒說到, 不然把這三段話移到最後面好了, 畢竟有時想看的人才懶得理我是誰說...

2008年12月16日 星期二

Friend Connect Custom Gadget 經驗?

一些無聊晃進來的朋友應該有發現, 左上角多了幾個之前沒看過的 gadget, 因為我又開始做無聊事了...

看到許多人裝 Google Friend Connect, 而我個人對較為開放的 Protocol 是採較為正面的態度, 所以就裝起來玩玩看, 覺得這是一個可以發展的東西, 所以就想要寫些有趣的 gadget....

事實上這個 GFC 跟 Gadget 不一樣的地方就是以前在做 Gadget, 若要有會員系統就要想辦法去做一套, 不然就是吃別人的像 Yahoo OAuth, OpeinID, MSN Cotact 等, 但除了 OpenID 外都是由大公司 Host 的, 但 OpenID 說要有人 Host, 也不方便...

Google Friend Connect 是一個照 Opensocial (雖然一開始也是 Google 自己的) 的 Container (容器), 但這容器是誰都可以 Host 的, 不像 Facebook 或 MSN Contact 都是隱含有一個 "Root" 根的概念, 這個根必然是 MSN 或 Facebook....

而對我而言, 只要沒有一個必然的 "Root", 如同 Jabber 一樣, 都是這樣的實作, 我就比較容易支持這樣的 Project, 在玩了他提供的 Gadget 後, 覺得蠻弱的, 只有 "留言版" 也比較像樣, 只是不合我的要求, 因此也只好想辦法去開發自己要用的 Gadget.

後來就提出 "GFC 踩踩樂計劃", 最主要的是 GFC 提出一個可以判讀與區分會員的系統, 基本上就我的 "統計狂", 就認為這是一個跟以往不同的計數器, 最主要是有使用者的觀念, 因此提出了一個想法:
1. 計錄使用者狀況
2. 讓讀者知道自己的讀取方式
3. 辦活動與比賽方便
所以初步規劃了 5 個功能:
1. 記錄第 10, 30, 100, 300, 1000, 3000, 10000 等人次到站
2. 記錄第 n*N 個到站, N 由站長決定
3. 上面可以日, 週, 年, 開站等計算
4. 顯示目前連續最多天來站的讀者
5. 顯示目前讀者來站天數與連續天數與最高連續天數

然後就打算開始寫啦, 問題我以前從來沒寫過這樣的程式耶, 我唯一用過的 Javascript 指令是 "document.write", 所以真的是為了寫這個程式, 嚴格說也是要新學一個語言, 幸好語言這種東西是不用學的, 只要用了就是了, 麻煩的是要努力查寫法, 因為我連如何寫 if 的 condition 都不知道, 真是辛苦阿...

不只要寫, 甚至要用其 OpenSocial 的功能, 只好慢慢摸索了, 雖然 GFC 提供的唯一的一個 Custom Gadget 的 demo: Lame Game, 我就想辦法從這改囉?

花了一個晚上, 終於改出來, 其中還向 mat 求救與討論, 完成了三個基本 Gadgets: "點閱數", "最近到訪時間", 及 "累積閱讀時間" 三個 Gadgets, 就是右邊現在顯示的三個, ....

本來就想這樣就 OK 了, 但第二天才發現一個很嚴重的問題, 因為 IE6, IE7 的問題, 會讓整個網站無法閱讀, 所以第二個晚上努力研究如何避免這問題, 最後是寫了判斷式去排除 IE6, IE7 的閱讀.

只是這樣的 Gadget 連我自己都不滿意, 因為無法連結, 所以只能看到圖與名字在上面, 也連不到甚麼東西, 所以第三個晚上就想辦法把這個名字加連結, 但此時發現 OpenSocial 的 URL 沒有一個是有資料的, 我只好去 Google Discussion Group 求救, 等了一天還是沒回應...

但寫到這邊時, 發現留言版有個 canvas 模式是不錯的連結, 就只差無法知道 site ID, 只是這個很明顯的是跟 OpenSocial 無關, 甚至 Gadget 這 API 或 View Class 也是派不上用場, 所以又上去 Google 討論區求救, 順便回答我自己的問題...

第四晚奇蹟發生了, 原來 Google 的 Friend Connect Team 把 IE6, IE7 的問題避免掉了, 第二晚找的方法雖然派不上用場, 但至少寫出來的 Gadget 是大家都可以用了, 只是討論區還是沒有人可以給我回應, 找遍文件也看不到有關聯的東西...

本想就此放棄, 就到處晃, 到了 Google Analytics 後台看到底有多少人在用這 Gadget, 此時在看網址時發現到在呼叫 Custom Gadget 時有一個 communityID 參數, 就是 GFC 的 site, 然後花了半小時把這補上, 終於結束四天的征戰, 這幾個 Gadgets 終於可以用了...

一直到今天, 才終於看到有一個人來討論區回大家的話, 看了一下他的 Profile 是 "Google Friend Coonect Technical Leader", 此時回來看, 才發現他也來我那個部落格加入兩個不同的帳號, 雖然我的問題已經不用他回答了, 但至少在練習這基礎功後, 準備真的開始寫 GFC 踩踩樂了...

事實上像這樣自問自答的找問題的答案, 也不是第一次了, 在 15 年前開發 BBS 的時候, 也常在討論區自問自答, 因為碰到的問題大多必須靠自己來解決, 甚至這次解決的經驗更是在一個沒有刻意去找尋答案的地方找到答案, 不可說不妙阿....

因為我在想台灣這邊用 GFC 的人目前只有自己架設 Blog 以及 Blogger 才可以用, 所以這次就打算用英文寫, 所以目前唯一的說明在: "Custom Gadgets for Google Friend Connect", 而我知道我不是一個有能力寫教學的人, 所以有誰有興趣幫我寫一個較完整的中文教學阿?

2008年11月25日 星期二

真是機瘟阿~~~~~

上星期天晚上, 忙完一個晚上的工作, 回到家時已經是 1:00 多了, 但此時發現資料庫是空的, 雖然 ping 得到, 但 ssh 進不去...

只好請機房那邊重開, 但開完後, 反而是整台機器都連不上了, 這還能說甚麼呢, 只好繼續再去機房了, 到了之後, 發現開機後, 整個硬碟過不久就不見了, 我只好先緊急將平常沒有備份的資料到另一顆硬碟了, 只是當備完這部份資料到另一顆硬碟後, 嘗試著全部備份後, 發現資料都抓不到了, 也不進去了...

在努力的救硬碟無效後, 決定把資料轉到另一台借來的機器, 但此時發現平常 2:00 備份的工作, 反倒是因為抓不到資料讓原本有在運作的資料不見了? 這個敏感的資料可以說是部落格觀察的中心, 若是沒有的話雖然有備份, 但也只有到 11 月 2 日....

此時嚇出一身冷汗, 回到備份資料看, 原本以為原本資料都抓不到的時候, 我刻意等待硬碟的燈暗掉後才重開機的資料居然有備份好, 此時部落格觀察不至於關站, 我想很多人應該覺得很可惜吧....

忙到早上 7:00 才回到家, 之後太累了, 所以星期一也沒做甚麼事的過了一天...

今天起床後, 發現此時部觀門連不上了, 請機房重開機, 又是完全沒有動靜, 因為這個是美國的機器, 只好請出 rescue, 把些新增的資料先備份後, 嘗試著修系統後, 又發現完全都不見了...

只好請那邊重灌了...

阿, 一天掛一台機器, 還真傷腦筋阿....

2008年11月21日 星期五

踩 4000 次 (悠遊卡啦)

因為最近工作型態轉變, 一個月到台北大約只有 10 次, 且不少次是開車的, 所以悠遊卡的使用大量減少, 所以從 3000 次到 4000 次花了 1 年 8 個月又 13 天, 也就是約 620 天, 平均一天才只有 1.6 次, 即使是算 5/7 的工作日而言, 一天才只有 2.25 次....

只是再來下一次的 5000 次又會花多久呢? 值得記錄~~~

然後有圖有真相... 雖然也可能是假像~~



又, 前一篇見 "3000 次達成"....

2008年11月11日 星期二

若連左手也不夠用的話?

上一篇 Belkin n52te 雖然看得人不多, 但不少朋友見面都會聊起來, 有人說, 現在左右手都用到了, 再來是腳吧, 這的確沒錯, 已經慢慢把腦筋動到腳了...

雖然 Philip 也有出 Foot Pedal, 但都不支援 Mac OSX, 確定支援的是這兩款..

Savant Elite Dual Action USB Foot Switch
上面是 Savant Elite Dual Action Foot Switch, 價格是 149 美金, 下面這款是 Infinity USB Foot Padel, 看起來也很實用吧, 只要 50 歐元...
DSC_6275ab

但說真的, 腳的部份頂多只能控制兩三個, 雖然也有人做自置的腳踏 switch, 要幾個有幾個, 但難免會按錯, 還是要用手比較好...

但說到用手能夠控制的話, 我想到當時玩工作站時的 3D 繪圖控制器, 當然現在比較實用的有 Logitech 的副廠 3D Connexion 出的 Space Exolorer 與 Space Navigator...
購買SpaceExplorer 購買SpaceNavigator
大家可以去網站看, 他直接這樣寫:
左手很閒嗎?

不是最高級的你才不要?前面三款都不符合你這位專家的身分?身為重度用戶的你要的是這款終極版本。

SpacePilot 購買SpacePilot
前者的 Space Explorer 要價 9680 元, 後者的 Space Pilot 要價 13800 元, 說真的比鍵盤真的貴很多, 但質感就是不樣, 這就夠頂級了..

若嫌太貴的人, 可以考慮舊版的 Space Mouse, 還是有庫存的..
New HP SpaceMouse Plus USB 3D Controller DZ203A
當然 Space Pilot 真的是終極版嗎? 錯, 我腦筋動到 Keyboard, 這邊指的 Keyboard 是指 Midi 用的鍵盤囉, 當然首驅一指就想到 m-audio 系列的 Axiom 囉....

像....

 - Front angle - Top angle
總共有 8 個 trigger, 8 個 rotate, 6 個 button 加上 25 個鍵, 共 49 個控制單位, 應該會手忙腳亂了吧, 真的不夠的話就換 61 鍵吧..
 - Front angle - Top angle

加上原本的鍵盤應該不會不夠吧...

但事實上說到我是用 Mac, 應該有人想到說早期 MacBook 會附一個紅外線搖控器, 對了, 雖然 Apple 當時定義只能去控置 Frontrow, 但有人寫了個程式可以設應任何鍵, 叫 iRed Lite..

這樣不只 Frontrow 或 Keynote 了, 甚麼都可以控制了...

如此一來, 打電腦就真的很像在指揮樂團了, 一下子用 keyboard, 一下子用 midi, 拿起 apple remote 像是指揮棒, 加上 Belkin N52t 與 Space Pilot, 真的是中控台了...

2008年11月5日 星期三

來台 Belkin n52te 吧


基本上電子商品消費最怕的是買了之後不適用, 因為往往會遷涉到好多小朋友的事, 但這次我嘗試 Belkin n52te 真的是拼了...

大家知道我工作平台是以 4~6 台螢幕來運作的, 但現在眼睛稍微趕上思考速度一點點, 但手確不行, 我就把腦筋動到左手了, 因為常常會用滑鼠的關係, 而單手不可能操作鍵盤的情型, 左手就空下來了, 不是嗎? 因此就開始想左手該怎應用...

事實上很久就知道這隻 Belkin n52te, 甚至也跟朋友聊天聊到 DiNovo 可分開鍵盤的應用性, 但後來想說至少能夠自訂 marco 且能跟 Apple 配合的選擇, 最後某勸敗人士就說 "下去當烈士吧"...

這隻左手鍵盤是為了 fps 等遊戲設計的, 但因為有設定 marco, 加上有三種情境以及可存讀設定, 又能夠支援 mac, 似乎也是合理的選擇...

後來花了 2 張多小朋友, 買下這個 Belkin n52te, 今天(昨天)終於到手, 而用了之後, 真的是像食神那樣, "真的太好用了, 以後我在其他地方沒辦法用怎辦阿?"... 甚至我比擬這個速度的提升差距, 大約是介於第一台到第二台螢幕, 以及第二台到第三台螢幕之間的狀況, 也就是說, 之前看到我文章想要用三螢幕到四螢幕的朋友, 可以先等等, 先入手這隻 Belkin n52te 再說吧...

目前我是設定三個情境, 而但為了模擬滑鼠的使用:

K01 應用程式
K05 所有視窗
K06 Widget
K10 桌面
K11 模式切換
K12 開始與暫停音樂
K13 上一首音樂
K14 下一首音樂

然後藍色模式設定:
Copy, Paste, Firefox, Terminal, Adium 與 MSN,

黃色模式配合 Marco 變成:
Plurk, igoogle, 好好讀, 等網站 (因為有些已經我寫好 Google Widget 就不用了)

紅色模式目前是以 iTune 為主, 包含音量等等...

此時 copy paste 只要按左手鍵盤就輕鬆搞定, 加上按扭設定為 command, 因此另開視窗就更簡單了...

最重要的, 已經內建滾輪以及一個八向的搖桿, 看網頁以及移動遊標都不是問題, 而 K15 就是空白鍵囉, ...

果然如此一來工作效率提升 10%~20%, 因為原本切換許多 Firefox 與 Terminal 的, 都只靠左手鍵盤就可以做到, 更不用動滑鼠倒角落, 叫出 Adium 與 Messenger 視窗也是一鍵殺, 已經是毫秒殺了, 早就突破秒殺了....

如此一來, 在切換工作 (Content Switch) 的速度大大提升後, 甚至音樂, copy and paste 也能毫秒解決後, 我現在擔心的是另一點, 我要如何拿到頂樓瞭望台的問題, 以及去上班以及外面時的問題了...

下面這張圖是取自官方網站, http://www.belkin.com/tw/catalog/gaming/f8gfpc200.htm

2008年11月3日 星期一

想要寫的東西

最近又被一連串的 ToDo 給埋沒, 包含公事上與私事上的, 單單要寫的東西就寫不完了...

例如終於開始在學學上課, 第一堂課上到自己都很沮喪, 本想寫篇部落格跟學員到歉的, 第二次上的就很 High, 感覺又完全不一樣, 甚至第三堂本來預期也不算好的時候, 居然大家反應也蠻熱烈, 真是相當大的轉折阿...

前一陣子開始玩 Last.fm, 聽到 Arvo Part 的 "Siegel im Siegel" 時, 突然蠻有感覺的, 甚至剛好看到 Finding Forrest 時, 開始找 IZ 的 "Over the rainbow", 這都該值得寫的...

然後也在上星期五, 確定終止與博客來的關係, 即使是未來還有甚麼, 但想想從 2002 年 9 月到 2008 年 7 月, 將近 6 年的時間在那邊, 說沒有一堆可以寫的話是騙人的...

昨天也跑去苗栗去聽卡列拉斯, 順路去龍鳳漁港, 且是第一次在旅途上使用 GPS, 對於我這種可以感應磁場的人, 感覺還蠻詭異的...

但真正想寫的反倒是已經一直延續的 "沒有使用通訊錄生活" 的文章, 好像變成魔咒了, 因為若是因為沒寫出來而一直沒用通訊錄過半年, 到時會怎樣呢?

而統一昨天終於奪冠, 好像這篇文章可以累積一年沒寫棒球, 說我關心的項目有 "Baseball", 很多人都不相信說...

現在居然開始下雨了, 只好逃離瞭望台了...

熱門文章