2009年5月4日 星期一

桌遊(桌上遊戲)找腳系統

認識我的人都知道, 我這輩子最大的企劃就是 "下午茶
邀約" 系統, 這包含了配對, 定位, 狀態, 話題, 通訊, 等等
的一個複合系統, 說穿了, 就是要找人喝下午茶, 因為我一直
很常說: "若一個工作讓人無法跟朋友喝下午茶, 就不知道人是
為了工作而存在還是為了存在而工作了" (但聽起來也差不多).

但這的確一個超大的架構, 我這目標大約是在 1995 年
訂立的, 雖然比我現在做的 "每日好文" 的目標是在 1992 年
訂立的還要晚, 即使後期我都稱這兩個系統為 "行為輔助系統
計劃" 聽起來是為了整併, 但事實上也是為了互為延伸.

只是這個在我認知可能須要做 10 年以上, 雖然現在早就
超過了 10 年, 也這 14 年整個技術架構也改變不少, 但說
還要再一個 10 年才有機會達成也說不定.

要做出一個 "泛用性" 的下午茶邀約系統說不定是在 10,
20 年做不出來, 但在 4/11 之後, 我開始有了新的想法,
就是把這系統簡化成 "桌遊找腳系統".

對於一個接近 40 歲的上班族, 也有 2~3 個小孩,
說真的要好好玩桌遊是相當困難的, 畢竟有時不是金錢的問題
(預算當然很重要), 但最主要的還是人與時間的因素.

現在在我這年齡, 小孩可能還是在學齡前或國小, 雖然
可以玩一些所謂簡單的遊戲, 我覺得若要大人陪小孩玩真的太
無趣, 且說真的有時我們也低估小孩子的能力了, 但相對實力
差還是存在的.

就像是我現在玩卡卡頌, 由於訣竅還抓得不夠, 即使跟
我 6 歲的大兒子玩, 也是輸多勝少, 其中有部份是還在嘗試
錯誤, 但教他玩農家樂, 古巴, 他的策略不能說很完整, 只是
還是很明顯的有在想, 相較卡坦島與石器時代可能較合適他,
比較可惜的我還是比較想玩跟機運無關的.

無論上述甚麼, 最大的問題就是: "桌遊找腳" 真的很難,
所以說要設計一套一個能夠幫人配對, 尋找, 邀約, 組合出一
個這樣的系統, 或許是我須要的.

其中可能須要一些功能:

1. 可以知道玩家喜歡或想玩那些遊戲.
2. 可以幫玩家做記錄, 做熟識度的判別.
3. 可以知道玩家去那些桌遊店或俱樂部出沒, 或有打算去.
4. 若是擁有遊戲, 應該有個交換的系統.
5. 或者是一個遊戲租借的系統.
6. 在時間與地點上做配對.
7. 依熟悉度與興趣方向做配對.

當然大家知道我的專長就是 "資料探勘", 做這種媒合
機制可以說是我的專長, 但就像我在 Plurk 所說的, 要寫
這一套至少可能要花上兩三星期才能完成, 因此若是能夠找到
甚麼樣的方式可以達到上述功能的大部份, 與其去用就好.

雖然 BoardGameGeek 有提供 Playlist 的服務,
但相較收藏, 交換, 或地點等等資訊都不夠, 更不要說是找
"腳" 了, 畢竟這種跨國網站都比較不會注意到這部份, 但
就評價與內容可以說是相當優秀的系統了.

即使我常常寫一個系統到最後只有我一個人在用, 包含
這網站我跟本沒去想甚麼 "商業價值", 對我而言, 只要是
我有在用或對我有用就很夠了, 但這個系統最大的問題就是
"必須要很多人用" 才會有價值, 不然就只是個桌遊日記系統
而已, 意義就少很多.

因此在這邊不是 Call for Help, 而是 Call for
Players, 也就是說若是這個系統做出來會有人想用嗎?

[連結]

1. 這篇的連結噗 (有興趣的可以來這邊回)
http://www.plurk.com/p/ro4mh

2. 之前的討論噗
http://www.plurk.com/p/r8j6a

3. 開始桌遊
http://geneoralspeaking.blogspot.com/2009/04/blog-post.html

4. 小古的討論區
http://www.coolbg.org/

5. Board Game Geek
http://www.boardgamegeek.com/

6. 我的桌遊日記
http://myurl.tw/00fS

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