2009年2月20日 星期五

噗格文, 我的 plurk 歷史

看到幾個人寫噗浪部落格文, 覺得在某方面挺有意思的, ....

但就像豬小草說: "不同節奏感的東西,放在一起,不是惡夢嗎", 我倒是認為生命會自己找出自己的一條路, 我還開玩笑的跟 Hana 說, 可能 90% 的部落格的文章, 都不超過三行, 現在用這個來寫, 很輕易的就超過三行了, 畢竟對很多人而言, 要像這些知名部落客篇篇都是上千字數百行, 都是很困難的, 何必限制他們呢?

讓我想到我在 1996 年設立個人站開放個人版時, 寫了這一段話:


因為當時被質疑個人版真的有存在價值嗎? 該寫甚麼呢? 我就說可以做這些事情阿.... 誠如大家所知, 後來的個人版早就發展超過我當時說的 6 個功能了, 甚至這兩三年怎發展我都不知道了..

但就像這個 plurk.tw 原本我認為只是附屬在部落格文的討論外掛, 但經過有人把這工具用自己的方式使用後, 說不定之後就會變成 "噗格文" 的一種方式, 有何不可呢?

本來只是要寫前言, 但不小心又寫太多了.. arrhh, 這樣就不像噗格文了, sigh~~
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2009年2月19日 星期四

Plurk.tw 開始, 是透過部落格噗浪? 還是噗浪到部落格?

這個計劃最出是我交大管科系學長所發生的問題, 因為我寫了一篇文章後, 就跑去 Plurk 跟大家討論, 而他是屬於會使用網路但不會使用 Plurk 的人, 所以跟本不知道 Plurk 講了甚麼, 最後我只好把網址給他, 他才晃然大悟這兩個部份的落差, 所以跟我抱怨這件事, 因此我就想說, 那不簡單, 寫隻程式把 Plurk 匯入文章就好啦....

這件事是發生在 Logitech G13 + Belkin N52te 這篇, 所以我第一個測試也是用這篇做開始.

說到 Plurk.tw 這計劃也是相當有趣, 現在已經從開始寫到現在已經有 30 小時了, 但真正投入的時間應該是這樣分配的:

1.5 小時 主體架構完成 (Coding)
1 小時 做基本網站 (System)
1 小時 微調與除錯 (Debug)
1.5 小時 寫第一篇文件與展示 (Document)
--- 去睡覺 ---
1 小時 找人測試 (Marketing)
-- 此時已經有人開始用以及透明藍樂摸寫出另一篇文件 ---
1 小時 除錯 (Debug)
1 小時 改網址與修正網站 (System)
--- 此時花水木開始參與美工與套版 ---
1.5 小時 跟人解釋這是甚麼東西 (Marketing)
1 小時 看大家怎用的 (Document)
1 小時 把花水木版完成 (Coding)

總計
開發 => 1.5+1 = 2.5 小時
除錯 => 1 + 1 = 2 小時
系統 => 1 + 0.5 = 2 小時
行銷 => 1 + 1.5 + 1.5 = 2.5 小時
文件 => 1.5 + 1 = 2.5 小時

上面數字並沒有想要強調甚麼, 因為美工程設及部份文件, 甚至 Alice 那邊的 Marketing 的時間是我不知道的狀況下, 也是讓大家知道像這樣的小網站時間是如何分配的...

只是一開始原本是設定是 Login.tw 的子計劃, 畢竟再花 800 元買個網址是挺無趣的, 但想到命名的問題, 就想說 Plug Plurk to Your Blog, 的 Plurk to 或 Plug+Plurk 的 Plurk 2 就出來, 所以最後還是定名為 Plurk 2, 且網址為 Plurk.tw 取 Plurk two 的諧音...

本來第一個測試者應該是 Alice, 但後來 Jas9 搶了頭香, 甚至第二個測試的變成是 Vista, 此時 Vista 還做了一個很有趣的實驗, 就是 大家來來聊聊自己最常用的軟體吧!的功能性文章.

但原本 Plurk 2 計劃是想說是依附在既有的 Blog 下面, 並沒有想成為文章主體, 但我剛一看, 許多有趣的東西跑出來了...
這三篇文章反而 Plurk 文變成是主體了, 或許這系統發展出來的不是 Plurk 與 Blog 的透通性, 而是噗浪文可能會成為一個另類主要的部落格文體, 因為以前不是靠連結, 轉貼或直接截圖, 都沒辦法有透通性, 現在已經完全不一樣了...

當然, 這個只是計劃的開始, 不是就這樣了, 因為至少還有很多 ToDo 要做的:

1. 一個可以自己改 CSS 的版本
2. 給無名的圖像版
3. 自己設定則數
4. 判斷若是首頁的話則數可以減少
5. 可以整合幾個 Thread 成一個
6. 直接回應
7. .....

太多太多要做以及可以做的了, 甚至最無窮無盡的是美工版, 就像是花水木精心畫了一個漂亮的版本, 還可以調寬度, 說真的, 我這部落格是很粗糙, 放這個是有點突兀, 但為了 Demo, 所以還是放給大家看吧...

2009年2月17日 星期二

真的來開剛彈吧! Space Explorer 入手測試

設備: 3D Connexion Space Explorer + Belkin N52te
螢幕: Mac Book Pro 17, Dell 22, Benq 24, Mozo 15
背景音樂: John William, E.T., Flying
軟體: Google Earth (Mars, Stars)



說到上一篇講到 Logitech G13 很多人覺得不像開剛彈, 所以當我拿到 3D Connexion 的 Space Explorer 時, 我在想一定要放個開剛彈的影片給大家看看...

說到 3D Connexion 的 Space Explorer, 大家可以去看上一篇我寫的 若連左手也不夠用的話?
然後我聯絡代理商, 說願意讓我借測這個不只是 3D 的 3D, 因為這是可以控制 6D 的東西, 嚴格說是有 6 個軸 12 向的控制, 加上 15 個鍵, 能夠玩的是相當多, ...

而我跟小薑一拿到就拿來開 Google Earth 與 Sketch-Up, 真的很有開飛機的感覺, 但反而比較可惜的 Google Earth 的模擬飛行無法使用 3D Connexion, ....

這台 Space Explorer, 拿來做為左手鍵盤的快速鍵真的是太浪費了, 因為雖然 15 個鍵可以用, 但最重要的 12 向的控制, 絕對是可以取代滑鼠 2D 的 4 向還有餘, 但一直找不到可以設定為暫時模擬滑鼠的控制, 可以說是這個拿來做非 3D 繪圖者比較可惜的地方, 不然這台不只是質感相當好 (相對也很重), 最主要是可以控制的很精細, 若是以滑鼠的觀點, 說不定是 2000 DPI 以上的控制度, 拿來當搖桿與滑鼠真是有點浪費了, 但感覺一定很棒...

這也包含一個想法, 對 2D 美工是否適用, 除了讓手寫板與滑鼠外有另一個選擇, 我是不知道, 但若這個滑鼠的暫用性能夠解決的話, 我若沒買 N52te 前一定會入手, 即使我沒甚麼在玩 3D 繪圖...

若是有在做 3D 繪圖的人, 這隻是絕對要入手的裝置吧, 不只是工作不錯, 拿來開 Google Earth 也蠻有 fu 的...(冷)

說到這個, 事實上這產品沒拿來玩遊戲還是挺可惜的, 我在台灣官網/代理商看到有支援一款遊戲, 叫 Multiwinia 大家可以看這篇文章最下面的 Youtube, 可以看到 Demo, 當然說到 3D 動作, 我就想到 Second Life, 但好久沒玩了, 或許等我買了這台一定要好好來玩...

上面的影片的音樂播放是由 Belkin N52te 來操作
Google Earth 的飛行是由 3D Connexion 的 Space Explorer 來操作
滑鼠是由 Logitech MX1000 來操作

來張疊疊樂 (事實上是排排站) 與實景圖吧..


在這邊感謝鴻創提供這隻 Space Explorer, 下面是 Multiwinia 的 Demo.



來玩農家樂 (Agricola) 吧~~~

說到桌上遊戲 (Board Game/Table Game), 雖然說沒玩過, 但改編成電玩的 Civilization (文明帝國) 可以說是玩不下幾百次, 說不定有上千次了, 但說到玩 Board Game, 聽說要撕殺個十幾小時到幾天, 我聽了就不敢玩, 雖然是很期待有機會玩上一次...

沒想到這願望是開始於 Agricola, 原本是有人帶去癮科技去玩, 我瞄了一下, 發現是可以在一兩小時玩完一圈的, 我就很有興緻了, 因此最後終於一償宿願的在某天玩到了 Board Game...

但說到 Board Game, 就要提到幾年前知名的富爸爸以及最近超紅的 Burn Rate (燒錢計劃), 但說到像 Burn Rate 這遊戲, 雖然我玩了 9 次, 6 次第一名, 3 次第二名, 是一個遊戲本身變化不大的設計, 有趣頂多是在跟不同的人玩, 但 Agricola 多達 360 張牌, 還有可能會有的 26 個延伸牌組, 等等是個可大可小的遊戲, 加上其內容適合老小一起玩, 所以在這次國際書展就忍痛花了 2000 元買下農家樂了...

農家樂的介紹, 說真的我是知名無法深入淺出的人, 所以我找了兩篇介紹給大家看:

[遊戲介紹]農莊生活Agricola
Agricola「農家樂」了沒?

裏面說到:

想像你是住在十七世紀歐洲的一名年輕農夫,夫妻兩人相依為命。因為某些原因,你的領主突然大發善心,實施「耕者有其田」政策,於是你領到一塊屬於自己的地。喜出望外之餘,你決定要好好地開墾這塊農地,發展成欣欣向榮的小農莊……

以上文字取自修士留聲機.

當然這也是一種模擬類遊戲, 所以往往須要一大片桌面來玩, 即使像我一個人玩, 我也特定清出個空位來玩:


目前我是玩過 4 次多人遊戲, 都是家庭模式, 目前是全勝戰績, 以及 4 次單人遊戲, 而目前只玩 E 組卡, 最高是 73 分....

說到許多電腦遊戲或線上遊戲, 有時候覺得像這種真的跟人互動的遊戲, 真的是除了看電影吃飯以外不錯的活動, 有誰有興趣來跟我一起玩阿?

PS: 73 分目前的職業與次要發展卡牌組是:

伐木工, 造犁者, 拌土工, 商人, 麵包師傅, 領主, 村長
萵苣田, 豆田, 木屐, 飲水槽, 寫字檯, 獸圈, 獸欄

2009年2月12日 星期四

創業神話?

之前寫了一篇 "聲援" Mr.6 的文章, 事實上問我有沒有在看 Mr.6 的文章, 有沒有在去 Mr.6 的聚會, 當然是沒有的, 只是看到很多人為了打壓 Mr.6 Over-Rated (過譽) 而來 Under-Rated (過惡) 想來個持平的說法罷了, 所以並沒有 "聲援" 的意思...

事實上我也覺得 Mr.6 在一片歡樂的歌功頌德的確有過譽的現像, 但說真的, 在我眼中, 這跟某我不敢惹的幫派一樣, 他們也是對內部是一片歡樂的歌功頌德, 唯一的差別是, Mr.6 對於不是自己的人大概不想理, 但這個幫對於非我族類是極盡打壓, 所以才會有這些網路的紛爭阿...

但我不是要說這個, 這個我早就說過該說的了...

看到 MMDays (還活著) 寫說他為甚麼不喜歡 Mr.6 的文章, 這個要我寫是寫不下去, 因為認識我的知道我個性極度鄉愿, 即使是對於那些過份包裝的人, 即使沒有好感也不敢批評, 加上我不是個 "傳教士" 個性的人, 加上無法 "深入淺出", 看到許多人文筆並貌, 排版美觀, 是我做不來的, 因此大部份的文章都是以記錄的心態寫的, 所以這篇文章在這時候寫是有其時間意義的...

ok, 開始原文吧....

說我不看 Mr.6 的文章雖然說是實話, 但通常透過 Google Alert 或 IM/Plurk 相傳, 還是會去看, 但我不看的理由很單純, 但至少有 6 點:

1. Mr.6 說的東西大部份不是原創
2. Mr.6 說的技術大部份都不是技術
3. Mr.6 說的大部份都是歌功頌德
4. Mr.6 做的事有大部份都過於包裝
5. Mr.6 那邊的人盲目贊美跟盲目攻擊的人很多

6. Mr.6 說的議題都不是我有興趣的 (這才是重點)

但有人說 Mr.6 常有說錯話這點, 我是不會有感覺, 因為對於像我這種常說錯話打錯字的人, 那有資格說別人阿, 除非也像曾經攻擊過我的人, 原本的出發點是錯的, 但經過我的澄清反而他/她更努力的攻擊來證明自己沒有錯, 好像也差不多阿....

說了那麼多, 並不代表我會 "討厭" Mr.6, 頂多只是 "不會喜歡" 罷了, ....

事實上, 這次有關 "數字上下線" 的事件 (這篇寫得好,因為我也喜歡料理鼠王), 在我認知, 有一個很大的本質上的爭議點:

"創業是如此簡單嗎?"

這句話後面隱藏一個很重要的論點: "若沒有這樣說的話, 還有人會想創業嗎? 這樣靠這模式賺錢的人就賺不到, 泡沫就破掉了", 甚至在我 "社會主義" 心態作祟的觀點, 還有一個原罪: "賺錢是重要的, 創業是人生該追求的目標"...

許多商業機制的運作模式, 都是要去吹捧 "金錢萬能", "有錢人真好", "老版很偉大", "創業家是不得了", 等等, 才會有得賺, 有得賣, 有得看, 甚至最糟糕的是: "賺錢是很簡單的, 只要你跟我一樣做, 然後我就會賺到錢了" 的這種模式...

我為甚麼會做部落格價值, 的確有 30% 的目的是要跟特定對像講, 部落格是有價值的, 可被衡量的, 但另外的 70% 要說的是: 透過部落格賺錢是不容易的, 所以才在 Blog Mining 寫出 "超過 50 萬年收入價值的部落格, 若是以台灣有開通的部落格計算, 約是 10 萬分之一."

而創業是否能夠成功, 本身就是個謎思, 甚至網路必須創業才能夠活躍嗎? 才是網路的本質嗎? 這也拉回來一句話, 是否賺錢或成功就能夠帶來幸福與快樂嗎? 所以這些都是 "神話" 阿~~~

之前部落格正熱的時候, 做了不少專題, 也都把部落格包裝的很神話, 但除了神話以外, 更重要的是: "能夠賺大錢", 當然編輯也很無奈的跟我說, 不這樣寫的話跟本賣不出去, 而像 Mr.6 這樣寫, 我想跟某些雙週刊也是一樣的狀況吧, ...

每一個人可以有自己的認同與角色, 我會不會參與這種資本主義的創業神話機制, 答案是不會的, 雖然我知道這是 "成功" 的最好方式與最輕鬆的方法, 但我本來就是 "Born to be Failure", 過著 "C" 級人生, 雖然我不認為開課是問題, 但如何賣與包裝, 或者是課程的內容的確是值得商確的, ...

至少我不希望看到網路上的人, 都是過份的包裝, 或過份的打壓, 讓我想到 Serenity (衝出寂靜號) 的台詞那樣: " They'll swing back to the belief that they can make people... better. ", 許多人為了建立 "更好" 的社會, 去讓人做些不該做的事, 或許我們只好 "If you can't do something smart, do something right." , .....

雖然我這邊很想帶出來 "Open Source", 但這樣就過於八股與教條了, ....

[後記]

事實上我都認為我是一個主流人物外的非主流配角, 而上一篇講 Mr.6 的文章, 居然在 funp 登上單日最熱門, 我是有喜有憂阿, 高興的是居然有人看我的文章, 憂傷的是這種文章跟本不是我的 "主要" 內容, 甚至花的時間不多, 難得寫些心情舒發的小文才能夠紅嗎? 唉~~~ 但事實上應該說這種主題才是大家最有興趣的, 但我並不會想常寫阿....



有圖有真相阿, 真是莫名奇妙阿, 但如此也證明創業神話是一個不錯的話題阿~~~~

當然我是認為 Offline 想要討論的是 "技術是如此簡單嗎?", 而來個技術決定論, 事實上我也是很贊同, 只是不是這篇想討論的...

2009年2月10日 星期二

Logitech G13 + Belkin N52te

當羅技出 G13 後, 我就一直期望能夠玩玩, 而在某天路上撿到一台 G13, 終於可以得償所願阿~~

上圖是開我原本寫的 N52te 那篇文章, 可以比較看看.....

試用 G13 後, 發現有幾個很不錯或有問題的特色, 當然我是因為跟 Belkin N52te 來做比較:

1. LCD 是 N52te 沒有的, 可以灌程式, 且已經內建 iTune 的曲目顯示, 還可以看到中文, 真的很不錯..

2. 但沒辦法設定播放音樂的 Stop and Pause, 這是挺麻煩的事, 也無法設定滑鼠等特殊控制...

3. N52te 只有 15 個鍵, 但 G13 有 24 個鍵..

4. N52te 純為了左手設計, 所以人體工學不錯, 但 G13 雖然可以用左右手, 但覆蓋率不夠, 且換成右手又無法控制搖桿(偽).

若把這兩個擺在一起蠻有大哥與小弟的味道, 價錢也貴幾百元..


當然若是我沒買 N52te 的話, 或許我會買 G13, 因為或許看起來 G13 比較好, 至少 G13 也是有支援 Mac OSX, 且多了 LCD 可以玩, 但為了 LCD 再買個 G13, 還不如去買 G19 好了...

最後, 來個兩隻一起用 (真的可以), 我們來開太空船去火星玩 (Google Earth) 吧, 這樣像不像是在開剛彈阿? 有沒有大叔此時熱血起來了阿?


有關更詳細講 G13 的大家可以去癮科技來看, 而我之前 N52te 的文章在這....

最後感謝某險惡同學的 Panasonic LX3, 以及某 Annti 用 Fujifilm S5 Pro幫我拍的火星遊...



2009年2月7日 星期六

Google Latitude 的實用與成本

我一直想做所謂的下午茶邀約系統, 這包含兩部份:

1. 配對認識與話題尋找機制
2. 即時狀態與位置的確認與邀約

而即時狀態並不困難, 目前已經很多人做了, 但即時位置的還是少數, 上篇文章我點了幾個, 有的是靠 GPS, 而 Google 除了 GPS 之外還有自己的 My Location 定位機制, 而 Plazes 又是靠 mac address 來做確認, ....

這次 Google Latitude 能夠用的機器中, iPhone 與 G1 不用想一定很貴, 黑莓機也不便宜, 剩下的就是 Windows Mobile 與 S60 的作業系統, 而 Windows Mobile 我是沒在用, 我手上用的是 S60, 若是最便宜的手機就是 Nokia 6120 (Classic), 一台約 5000 元, 雖然沒有 GPS, 但還算可以用, 但要有 GPS 的話, 必須要用 Nokia 6110 了, 但就須要 9000 元了, 但加上最合理的無線上網就是 N78 了, 就須要 10000 出頭了....

但至少 S60 入門級是 5000 元, 而 Winodws Mobile 的手機就一大堆了, 只要有 3G/3.5G 就可以開始玩了....

Google Latitude 是在 Google Maps 3.0 Mobile 版的最新功能, 若只有 2.x 版的話就沒辦法了..

有 Latitude (縱橫) 跟沒有最大的差別就是在 "人", 也就是說, 在之前的定位就是以位置來做出發, 但有了 Latitude 的話, 以後就可以說: "我想導引到 xxx 人所在的位置", 如下圖:



左圖就是朋友列表, 右圖就是導引我現在的位置到 Anti Yang, 準備去那邊玩 Burn Rate 或 Agricola (農家樂), ...

但用這個成本較高的倒不是手機的問題, 而是上網的費用, 因為 Google Maps 是一個很會下傳封包的東西, 若不是用包月制的話, 一不小心就會破表了, 所以若是沒有 Wifi 來協助的話, 真的就要去辦包月制了....

有人問我為甚麼對這服務這個高興, 因為這功能我期待了 10 年以上, 已經不知規劃多少次了, 但總是只完成一點點, 現在 Google Latitude 出來, 當然我很高興囉..

2009年2月5日 星期四

從 Google Latitude (縱橫) 來看 Location Base Service (有小孩的必看)

剛剛看到 Google Latitude 這個 Location Base Service, 我當然二話不說的嘗試裝了一下, ...

我目前有在用的定位服務, 有下列幾個:

1. Plazes: 這個因為有 Widget, 且不用 GPS, 所以算是我最常用的..
2. I'm Here: 這個是 Base 在 Yahoo Messenger 的 Service, 但我沒在用即時通, 所以只是偶而玩玩.
3. Nokia Friend View: 除了大家都用 Nokia 外, 這種封閉的服務我真不知道該怎用..
4. Google Latitude: 這個目前雖然還是只有手機對手機的服務, 但已經提供 igoogle 來查詢, 說不定 相對應的 widget 也會跟著出來..

最有趣的是目前開通的手機型式:

  • Android-powered devices, such as the T-Mobile G1
  • iPhone and iPod touch devices (coming soon)
  • most color BlackBerry devices
  • most Windows Mobile 5.0+ devices
  • most Symbian S60 devices (Nokia smartphones)
  • many Java-enabled (J2ME) mobile phones, such as Sony Ericsson devices (coming soon)
但中文是這樣寫的:
  • Android 動力裝置,例如 T-Mobile G1 (即將推出)
  • iPhone 與 iPod Touch 手機 (即將推出)
  • 多數彩色黑莓手機 (BlackBerry)。
  • 多數 Windows Mobile 5.0+ 手機
  • 多數 Symbian S60 手機 (Nokia smartphones)
  • 多數內嵌 Java (J2ME) 行動電話,例如 Sony Ericsson 手機 (即將推出)
甚麼是動力裝置阿? 但這邊會說 Andriod 即將推出應該不是指 Google Latitude, 而是 G1 吧, 而有趣的是 iPhone/iPod Touch 還沒做出來, 是故意的嗎? 還是純脆一起跟 J2ME 一起做? 但因為我手上的是 N82, 因此 S60 可以通阿, 那就開始玩吧...

基本上這些所有的 Location Service 都有主動與被動的兩種定位方式, 在目前除非少數人 3G/3.5G 手機開通吃到飽外, 應該還是以手動比較省錢, 但此時最有趣的, 在之前保全所推出的 "尋人" 系統, 看樣子說不定會被這個取代變成是一個普及的服務, 只要有 GPS 的手機, 開通 3.5G, 小孩子就不怕走失了....

Cipper Tech 與 UnwireLife.com 都提供圖文併茂的說明, 大家自己去看吧...

我這個部落格右下角有一個我在那邊的 Widget, 用的是 Plazes 的, 大家可以去看看..

我倒是很想在這邊徵及有人有在用這四種 Location Service 或其他呢? 還是有人想跟我一起玩 Google Latitude 呢? 不然來 Plurk 這邊出個聲好了....

2009年1月20日 星期二

從 Mr.6 來看自己

最近幾天熱門的是 Mr.6 Offline, 事實上也幾天了, 所以我都取笑 Chieh 真的 lag 了...

今天看到 Mr.6 這篇文章, 我是蠻意外的, 因為我以為他已經很習慣別人來戳戳樂了, 但或許這樣的有組織的行為, 似乎超過他的經驗吧, 而我倒是已經被 "某個幫", 以及 "某個網" 有組織的戳過了, 所以已經習慣了吧...

但或許我跟很多部落客最大的不一樣就是: "名氣對我無益", 所以有時候蠻可以名正言順的, 我這種領死薪水的人, 只要能夠對老版負責就好, 所謂的群眾認知與價值對我沒甚麼用, 因此我完全沒有必要去管這種紛擾....

但這次所謂 Mr.6 Offline 對 Mr.6 的評論, 說真的與其說對 Mr.6 不公平, 也可以說是完全沒有交集的立場, 一個是以程設專業與網路專業去要求對方, 一個是用自己的方式去入門網路與創業, 當然沒有交集的可能...

記得我學學上第一堂課的時候, 顫顫驚驚的花了五天來準備兩小時的課, 上到連自己都要吐血, 因為我當時講的跟可能學員要聽的也是天差地遠, 甚至還有一個 "長者" 希望我多講講 "網路以外" 的資訊, 我當時只好跟他說聲對不起, 我在業界那麼多間公司, 除了少數幾間外全部都是網路相關產業, 要我講我不專長的, 還更騙錢....

雖然我後來看我寫的文案, 的確有說我只講網路部份, 而這次 Mr.6 Offline 有提到 Mr.6 的文案跟後來要教的課有很大的出入, 這點我倒是也有經驗, 也就是我當時上的課, 當時規劃的很完整, 但後來發現學員的背景以及須求, 還是有改了些教程, 因此在最後一堂, 還算是賓主盡歡, 我也無愧的拿了微薄的講師費, ......

當然別人問我說 Mr.6 真的是先知, 但我都偷偷的說, 在我們有些真正的從業人員, 他也是有 Lag, 但他真正的價值在我們眼中不是創新, 而是 "整理" 以及 "演繹", 加上 "毅力" 以及 "文筆", 最後造就他如此文章價值第二名, 部落格價值第五名, 但也不能說他上面四點都是 "佼佼者", 但這四個加起來以及足夠的 "專業" 就很夠了, 而文筆他只要比大部份的技術人員好就很突出了...

甚至應該說, "足夠" 的整合, 可以創造極高的價值, 他就是一個很不錯的結果, 而真的要去 "解構" Mr.6 的話, 文筆拿來作文比賽會被放槍, 程設能力已經離專業很遠, 整理工夫可能還輸資策會長期做研究的人一大票, 唯一能夠拿來說可能是前 1% 的, 只有毅力~~~~

但我常說, "毅力" 往往是最困難的, 在我還未貼出來的 "部落格價值(III)" 中, 我可能就會說, "毅力" 極有可能是部落格價值高的最主要原因, 雖然我目前還沒想出因子分析與檢定的方法, 但這是一個蠻有趣的命題...

當然我自己也都說, 我的程設很糟, 一個只會用 vi 寫程式的人, 你以為會多好阿 (但天才除外, 我不是天才, so)? 連個 IDE (整合開發環境) 都不會用, Libary (圖書館, 笑) 知道的更少, 自己不會去用 version control, 給自己評分為 4 分還算是對自己手下留情, 唯一可以講的就是我用過數百種程式語言吧, 所以要入手一個新的語言比別人快很多.

Anyhow, 幸好我現在沒有甚麼公開的課程, 上的課都是在我顧問的公司, 所以不會有人來寫個 "黑貘 Offline", 但最大的重點是 -- 不會有人理我這無名小卒啦~~~

[後記] 我後來仔細想想, 數百種至少要 200 種以上, 雖然年輕時不學好, 學了上百種語言, 但這幾年學習的腳步很慢, 應該也不會超過 200 種, 所以應該還是停留在一百多種而已...

2009年1月6日 星期二

手腳不夠用? 來個腦波控制?

今天新聞看到說有腦波來控制的遊戲系統, 重點這不是實驗品, 而是已經商業的商品, 價格為 5000 元內, 此時讓我心動了, 就來找找看....

但怎找都只看到去年到處在癮科技等看到的 NeuroSky, 這很明顯的還只是在開發階段, 而終於找到是另一家的產品, 叫 OCZ OCZMSNIA Neural Impulse Actuator (nia), 在 newegg 賣 129.99 美金, 但似乎國內都沒找到購買資訊...



這個商品我看了一下, 似乎還沒有支援 Mac, 所以我的小朋友可以省下來了, 不然在前幾篇說到用手腳外, 這個還真的是實用的商品...

而這個 NeuroSky 的確還沒商業化, 倒是提供不少 SDK 讓大家開發, 只是離真的入手還很遠, 見 http://chinese.engadget.com/2007/05/02/neurosky-brain-reader, 及下圖..

但說到去 NewEgg 可以買到這個 OCZ 的設備, 但讓我注意到的是另一個用手的東西...

這個是由 Ideazon 出的 Fang 鍵盤, 看起來也是相當不錯用的東西, 標價為 34.99 美金, 也是屬於可以考慮入手的東西阿, 但上面沒有寫 Mac 可以用, 真囧阿~~

但至少目前這台 Belkin N52te 我是用得很高興啦..:)

而手腳還夠用的話, 可以參考這篇 "連左手也不夠用" ....

2009年1月5日 星期一

從 Plurk 錯誤訊息看寫作風格

剛不小心去按 plurk, 發現跑出一段 error code:
Traceback (most recent call last):
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/web/wsgiserver/__init__.py", line 987, in communicate
req.respond()
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/web/wsgiserver/__init__.py", line 543, in respond
self._respond()
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/web/wsgiserver/__init__.py", line 555, in _respond
response = self.wsgi_app(self.environ, self.start_response)
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/werkzeug/utils.py", line 896, in __call__
return app(environ, start_response)
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/werkzeug/utils.py", line 839, in __call__
return self.app(environ, start_response)
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/web/web.py", line 232, in dispatch_request
rv = handle_error()
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/web/web.py", line 288, in handle_error
result = handler(e)
File "plurk/server.py", line 139, in _error_handler
trace_back=t_b)
File "plurk/templates.py", line 68, in renderPlurkTemplate
html = PlurkTemplates().addDynamicData(html, ses_user, page_user)
File "plurk/templates.py", line 73, in addDynamicData
'session_user': users.exposeSessionUser(ses_user),
File "plurk/users.py", line 100, in exposeSessionUser
session_user['notifications_count'] = model.Notifications().getCount(user)
File "plurk/model.py", line 1632, in getCount
cnt = db.selectCount('notifications', to_uid = user.id, where='status in (0, -2)')
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/db/wrapper.py", line 154, in selectCount
res = self.select(table, cols="COUNT(%s)" % column, as_one=True, **kw)
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/db/wrapper.py", line 98, in select
with self.cursor(sql) as cursor:
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/db/wrapper.py", line 50, in cursor
con = self.connections.createConnection(host)
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/db/wrapper.py", line 429, in createConnection
raise Exception('Could not create a connection. Error was %s' % exception)
Exception: Could not create a connection. Error was Traceback (most recent call last):
File "/home/plurk/plurk/production/releases/20090104210908/ext/parts/db/wrapper.py", line 414, in createConnection
charset = dbinfo.charset)
File "/var/lib/python-support/python2.5/MySQLdb/__init__.py", line 74, in Connect
return Connection(*args, **kwargs)
File "/var/lib/python-support/python2.5/MySQLdb/connections.py", line 170, in __init__
super(Connection, self).__init__(*args, **kwargs2)
OperationalError: (2003, "Can't connect to MySQL server on '192.168.0.250' (99)")

從這邊可以看到 plurk 的一些寫作風格, ...

1. Python, 廢話
2. MySQL, 這也猜得出來
3. Object Oriented, 這已經是主流了
4. werkzeug Library, 做為前台 UI Framework?
5. wsgiServer API, 這我也沒用過..

最近, plurk 的邀請網址也改成人讀了, 如 http://plurk.com/genehong/invite , 大家可以去玩玩看...

2008年12月26日 星期五

黑帽/黑手套 vs 白帽/白手套 的悲哀...

基本上我還是會 "主動" 的去認識一些不錯的人, 當然有一個很重要的因素, 除了他/她真的很優秀或有潛力外, 會主動的原因是 "時間", 畢竟我認為 "物以類聚", 現在不認識以後還是會認識, 但此時主動 "提前" 認識, 有一個主要的原因就是 "避免走向暗黑之路"...

在 SEO 之前, 網路最主要的黑手套/黑帽的方式就是發 eDM, 發 eDM 本身不是問題, 但數量上, 或者是使用者自願接受的是兩回事, 所以 eDM 原本是從 "網路不錯的工具", 到 "兩面刃", 現在變成 "很容易失效" 的一個方法了, 畢竟經營網站, 從一開始到起來, 要花很多時間與精力, 若是善用工具就會加快許多或節省很多付出, 但若過於想要 "搶快速成降低成本", 此時就把成本加諸在消費者身上, 即使會發生反彈, 但因為這是速成以及不用花太多成本的, 最簡單的就是再換一個重新開始, 畢竟他知道方法, 也對會使用這方法沾沾自喜, 甚至認為這是個 "專長", 到處拉攏生意, 自許為 "專家能者"...

事實上那些人不是笨蛋, 他不知道不靠這種 "Spam" 的經營方式嗎? 他當然知道, 但就像 "女人香" 一樣, 當 Frank Slade 在講台說: "Now I have come to the cross-roads in my life. I always knew what the right path was. Without exception, I knew, but I never took it. You know why? It was too damn hard. ", 這句話說穿了就是說: "當我走到人生的十字路時, 我當然知道那條路是對的, 毫無藉口我就是知道, 但我從來不走, 你知道為甚麼嗎? 因為那真的太難了"..

當你習慣黑帽/黑手套的方法後, 再回頭看白帽/白手套的方法, 真的是 "Too Damn Hard~~~", 覺得只有白癡才會選這條路, 像你一樣聰明的人, 當然不會用這種方法, 即使你試過, 一下子就會放棄了...

但相對曾經苦過來的人, 其抗壓性較高, 所以叫他去選擇這條難走的路, 即使他知道 "黑帽/黑手套" 的方法, 但對於 "白帽/白手套" 的經驗較足, 所以比較不會那麼抗距, 但對於那些第一次就是用這種暗黑方式的人, 真的會對這種方法覺得恐懼與可笑...

而所謂 SEO/網賺 跟這些當年 Spam 的人說不定也蠻像的, 他也知道, "內容" 很重要, 更知道 "介面" 也是相當重要, 而最外環的 "SEO" 也是一個重點, 只是他寧願不會花時間在創造 "內容" 上, 最簡單的就是去 "轉貼" "轉載", 甚至是很接近盜用別人的東西, 或者是用 "對話", "連結", 來去創造簡單的 "內容", 而把大部份的精神花在 "SEO", "建立連結", "假造帳號", "機器人", 或者是 "假點擊", "假回應" 等等工具, 因為他發現, 他若真的要好好經營一個網站或部落格而有所收獲, 真的是太累了, 會以 "我是在做實驗", "這樣做真的很快耶", "那些都是不錯的精選文章" 等等的話來帶過去....

所以我會嘗試著認識一些網路新興的後起之秀, 避免他/她們走向這條暗黑的道路, 我一直跟他/她們說, 認真做網站, 可能要花 2 年從 0 分到 4 分, 再花 2 年從 4 分到 6 分, 若是用暗黑的手法, 說不定半年就可以到 5 分, 只是最高也只有 5 分, 甚至這個 5 分再過半年就會消失, 用欲速則不達去解釋, ...

但事實上我是沒有這樣的能力, 我不是好的 "傳教士", 所以只好從一些方法去指引, 避免他/她們走向這條路...

在這邊, 我引女人香這段 Lt. Col. Frank Slade 的片段好了, 畢竟我怎樣也說不出像他樣的話語...



這篇文章, 雖然沒有指名道姓出任何一個人, 但的確有明示或暗喻幾個人, 想要對號入座, 小小弟無法反對, 反正我也很 "黑" 了~~~

[後記] 我並不是說每一個發 eDM, 做 SEO, 搞網賺的人都很黑, 甚至我也有認同的人, 如 Simon 等人就很認真, 千萬不要打翻一缸子魚~~

2008年12月24日 星期三

An error occurred. pwned 的問題與解法~~

昨天下午一開始, 我就發現在連到幾個網站出現這樣的訊息...

我原本以為是系統掛掉, 但後來才發現有幾個特徵:

1. 有些網址才會被 pwned..
2. 有些 IP 連才會被 pwned..

首先排除這些網站被入侵, 因為這些網站遍及 twitter, yahoo, myzilla, 等網站, 但往往重新連結換了 IP 就可以, 有些人若是用 pppoe 再重連的話, 可能要再等一下子, 因為 IP 不見得重連就會立刻有新的...

所以看樣子最有可能的推測是: 某 ISP 的 IDS/IPS 起作用給 pwned 了, 這個 ISP 極有可能是 Hinet, 至少我問過幾個發生問題的都是用 Hinet, 這個 Intrusion Prevention System 誤判所造成, 當然這個可能要問 Hinet 或 ISP 或 IDC 才會知道, ...

這狀況大約是在 12/22 下午就開始發生, 到剛剛還是會遇到...

那解決方法?

1. 換 IP
2. 若是用 PPPoE 的話, 可能要關機等好一陣子, 等到原本分配的 IP 被分配出去才會拿到新 IP, (有點要死讓別人死的感覺)
3. 若是用固定 IP 的話, 那就可能要找 Proxy..

這問題也甚至可能不是單純的 IPS/IDS 錯誤, 而是真的有人用過這個 IP 攻擊某網站, 而你用到後, 就只好死在那邊了, 真慘~~~

2008年12月22日 星期一

[秘技?] 如何在Yam/樂多/Pixnet等用 Friend Connect

在寫作 Google Friend Connect 的 Custom Gadget 時, 有發現有幾個重要的參數:

1. Site ID: 這個網站的 ID, 目前並沒寫在任何 Open Social 的 Spec
2. Personal ID: 判別誰是誰的東西, 最主要是拿來決定是否是 Owner 或 Member 的方法
3. Gadget ID: 這個是屬於 Gadge 跟 Container 溝通的判別方式, 所以也沒寫在 Spec, 但有人寫出一些產生方式的重點.

但除了這幾點外, 最重要的是提供 2 個重要的概念:

1. 這個 Site 可以跨網域
2. 這個 Site 可以多個管理者, 或 Moderator

此時眼尖的人就發現, 事實上你只要去架構好一個 Friend Connect 的 Open Social Container (開放社群容器), 基本上上述的幾個 ID 有的是系統呼叫的, 有些是程式用到的, 有的是可以亂改的, ...

所以, 雖然很多人哀怨 Yam 天空, 樂多 Roodo, 或 Pixnet, Sina 等部落格平台 BSP 沒辦法用 Friend Connect 時, 此時就有個權宜的方式可以解決:

1. 先去 Blogspot 開一個部落格
2. 接著去 Friend Connect 用這個部落格去申請
3. 然後去 Setting 中設定 Yam/樂多 等可以使用這個 Open Social Container
4. 去自己的部落格貼上自己要的 Gadget

方法就是這麼簡單, 但此時有幾件重要的事:

1. 會員系統當然只有一份
2. 而整站的留言版也只有一個
3. 若是要用 Custom Gadget 的話, 若重新申請的話就變成新的, 除非記下每個 Gadget 的序號

但這方法也是有問題, 就是 "Security" 安全性的問題, 因為我剛試了一下, 即使是設定網域 "http://blog.roodo.com/genehong", 事實上整個 blog.roodo.com 都可以吃這個 Open Social 的資料, 幸好 Gadget 是跟著 Owner 走的, 所以還不至於會發生 "不當管理" 的問題, ...

若你只是用官方的 Gadget, 每個 Gadget 都是唯一的, 也不會有 Gadget ID 的問題, 因此也不擔心資料被竊取的問題, 更不會有管理的問題, 但若是 Custom Gadget 的話, 就很難說了, 只是目前應該用 Custom Gadget 的人很少, 應該不會有問題...

所以除非你是很無聊擔心甚麼的人, 或者是會想挖資料的人是玩家, 通常不會有太多的安全性上的問題, 因為畢竟只要管理上沒問題, 畢竟社群軟體就是為了交流, 說要有甚麼絕對的隱私, 那乾脆不要用好了....

事實上這方法適用所有無法加入 canvas 或 rpc 這兩個檔案的網站與部落格, 不限於上述的幾個 BSP 平台..

---

[原本是寫在前面的]

這星期都不知道在忙甚麼, 本來答應要去完成的 Gadget 是半個都沒寫, 好像一下子又過了整整一個星期了, 也就是說, 在上星期解決使用者 Profile 的連結後, 這星期都沒有甚麼進展, 反倒是退步了, 因為這個檢視 Profile (個人資料) 的功能又不見了...

但也不是說都沒有進步啦, 就到處看些 Document, 學些 Javascript (不要笑我, 這次是我第一次寫不是 document.write 的 Javascript), 甚至也覺得得開始去學一點基本的 CSS (我對 UI 一直不在行), 所以這星期就這樣結束了...

說了這些 Blah Blah Blah 好像該說的都沒說到, 不然把這三段話移到最後面好了, 畢竟有時想看的人才懶得理我是誰說...

2008年12月16日 星期二

Friend Connect Custom Gadget 經驗?

一些無聊晃進來的朋友應該有發現, 左上角多了幾個之前沒看過的 gadget, 因為我又開始做無聊事了...

看到許多人裝 Google Friend Connect, 而我個人對較為開放的 Protocol 是採較為正面的態度, 所以就裝起來玩玩看, 覺得這是一個可以發展的東西, 所以就想要寫些有趣的 gadget....

事實上這個 GFC 跟 Gadget 不一樣的地方就是以前在做 Gadget, 若要有會員系統就要想辦法去做一套, 不然就是吃別人的像 Yahoo OAuth, OpeinID, MSN Cotact 等, 但除了 OpenID 外都是由大公司 Host 的, 但 OpenID 說要有人 Host, 也不方便...

Google Friend Connect 是一個照 Opensocial (雖然一開始也是 Google 自己的) 的 Container (容器), 但這容器是誰都可以 Host 的, 不像 Facebook 或 MSN Contact 都是隱含有一個 "Root" 根的概念, 這個根必然是 MSN 或 Facebook....

而對我而言, 只要沒有一個必然的 "Root", 如同 Jabber 一樣, 都是這樣的實作, 我就比較容易支持這樣的 Project, 在玩了他提供的 Gadget 後, 覺得蠻弱的, 只有 "留言版" 也比較像樣, 只是不合我的要求, 因此也只好想辦法去開發自己要用的 Gadget.

後來就提出 "GFC 踩踩樂計劃", 最主要的是 GFC 提出一個可以判讀與區分會員的系統, 基本上就我的 "統計狂", 就認為這是一個跟以往不同的計數器, 最主要是有使用者的觀念, 因此提出了一個想法:
1. 計錄使用者狀況
2. 讓讀者知道自己的讀取方式
3. 辦活動與比賽方便
所以初步規劃了 5 個功能:
1. 記錄第 10, 30, 100, 300, 1000, 3000, 10000 等人次到站
2. 記錄第 n*N 個到站, N 由站長決定
3. 上面可以日, 週, 年, 開站等計算
4. 顯示目前連續最多天來站的讀者
5. 顯示目前讀者來站天數與連續天數與最高連續天數

然後就打算開始寫啦, 問題我以前從來沒寫過這樣的程式耶, 我唯一用過的 Javascript 指令是 "document.write", 所以真的是為了寫這個程式, 嚴格說也是要新學一個語言, 幸好語言這種東西是不用學的, 只要用了就是了, 麻煩的是要努力查寫法, 因為我連如何寫 if 的 condition 都不知道, 真是辛苦阿...

不只要寫, 甚至要用其 OpenSocial 的功能, 只好慢慢摸索了, 雖然 GFC 提供的唯一的一個 Custom Gadget 的 demo: Lame Game, 我就想辦法從這改囉?

花了一個晚上, 終於改出來, 其中還向 mat 求救與討論, 完成了三個基本 Gadgets: "點閱數", "最近到訪時間", 及 "累積閱讀時間" 三個 Gadgets, 就是右邊現在顯示的三個, ....

本來就想這樣就 OK 了, 但第二天才發現一個很嚴重的問題, 因為 IE6, IE7 的問題, 會讓整個網站無法閱讀, 所以第二個晚上努力研究如何避免這問題, 最後是寫了判斷式去排除 IE6, IE7 的閱讀.

只是這樣的 Gadget 連我自己都不滿意, 因為無法連結, 所以只能看到圖與名字在上面, 也連不到甚麼東西, 所以第三個晚上就想辦法把這個名字加連結, 但此時發現 OpenSocial 的 URL 沒有一個是有資料的, 我只好去 Google Discussion Group 求救, 等了一天還是沒回應...

但寫到這邊時, 發現留言版有個 canvas 模式是不錯的連結, 就只差無法知道 site ID, 只是這個很明顯的是跟 OpenSocial 無關, 甚至 Gadget 這 API 或 View Class 也是派不上用場, 所以又上去 Google 討論區求救, 順便回答我自己的問題...

第四晚奇蹟發生了, 原來 Google 的 Friend Connect Team 把 IE6, IE7 的問題避免掉了, 第二晚找的方法雖然派不上用場, 但至少寫出來的 Gadget 是大家都可以用了, 只是討論區還是沒有人可以給我回應, 找遍文件也看不到有關聯的東西...

本想就此放棄, 就到處晃, 到了 Google Analytics 後台看到底有多少人在用這 Gadget, 此時在看網址時發現到在呼叫 Custom Gadget 時有一個 communityID 參數, 就是 GFC 的 site, 然後花了半小時把這補上, 終於結束四天的征戰, 這幾個 Gadgets 終於可以用了...

一直到今天, 才終於看到有一個人來討論區回大家的話, 看了一下他的 Profile 是 "Google Friend Coonect Technical Leader", 此時回來看, 才發現他也來我那個部落格加入兩個不同的帳號, 雖然我的問題已經不用他回答了, 但至少在練習這基礎功後, 準備真的開始寫 GFC 踩踩樂了...

事實上像這樣自問自答的找問題的答案, 也不是第一次了, 在 15 年前開發 BBS 的時候, 也常在討論區自問自答, 因為碰到的問題大多必須靠自己來解決, 甚至這次解決的經驗更是在一個沒有刻意去找尋答案的地方找到答案, 不可說不妙阿....

因為我在想台灣這邊用 GFC 的人目前只有自己架設 Blog 以及 Blogger 才可以用, 所以這次就打算用英文寫, 所以目前唯一的說明在: "Custom Gadgets for Google Friend Connect", 而我知道我不是一個有能力寫教學的人, 所以有誰有興趣幫我寫一個較完整的中文教學阿?

2008年11月25日 星期二

真是機瘟阿~~~~~

上星期天晚上, 忙完一個晚上的工作, 回到家時已經是 1:00 多了, 但此時發現資料庫是空的, 雖然 ping 得到, 但 ssh 進不去...

只好請機房那邊重開, 但開完後, 反而是整台機器都連不上了, 這還能說甚麼呢, 只好繼續再去機房了, 到了之後, 發現開機後, 整個硬碟過不久就不見了, 我只好先緊急將平常沒有備份的資料到另一顆硬碟了, 只是當備完這部份資料到另一顆硬碟後, 嘗試著全部備份後, 發現資料都抓不到了, 也不進去了...

在努力的救硬碟無效後, 決定把資料轉到另一台借來的機器, 但此時發現平常 2:00 備份的工作, 反倒是因為抓不到資料讓原本有在運作的資料不見了? 這個敏感的資料可以說是部落格觀察的中心, 若是沒有的話雖然有備份, 但也只有到 11 月 2 日....

此時嚇出一身冷汗, 回到備份資料看, 原本以為原本資料都抓不到的時候, 我刻意等待硬碟的燈暗掉後才重開機的資料居然有備份好, 此時部落格觀察不至於關站, 我想很多人應該覺得很可惜吧....

忙到早上 7:00 才回到家, 之後太累了, 所以星期一也沒做甚麼事的過了一天...

今天起床後, 發現此時部觀門連不上了, 請機房重開機, 又是完全沒有動靜, 因為這個是美國的機器, 只好請出 rescue, 把些新增的資料先備份後, 嘗試著修系統後, 又發現完全都不見了...

只好請那邊重灌了...

阿, 一天掛一台機器, 還真傷腦筋阿....

2008年11月21日 星期五

踩 4000 次 (悠遊卡啦)

因為最近工作型態轉變, 一個月到台北大約只有 10 次, 且不少次是開車的, 所以悠遊卡的使用大量減少, 所以從 3000 次到 4000 次花了 1 年 8 個月又 13 天, 也就是約 620 天, 平均一天才只有 1.6 次, 即使是算 5/7 的工作日而言, 一天才只有 2.25 次....

只是再來下一次的 5000 次又會花多久呢? 值得記錄~~~

然後有圖有真相... 雖然也可能是假像~~



又, 前一篇見 "3000 次達成"....

2008年11月11日 星期二

若連左手也不夠用的話?

上一篇 Belkin n52te 雖然看得人不多, 但不少朋友見面都會聊起來, 有人說, 現在左右手都用到了, 再來是腳吧, 這的確沒錯, 已經慢慢把腦筋動到腳了...

雖然 Philip 也有出 Foot Pedal, 但都不支援 Mac OSX, 確定支援的是這兩款..

Savant Elite Dual Action USB Foot Switch
上面是 Savant Elite Dual Action Foot Switch, 價格是 149 美金, 下面這款是 Infinity USB Foot Padel, 看起來也很實用吧, 只要 50 歐元...
DSC_6275ab

但說真的, 腳的部份頂多只能控制兩三個, 雖然也有人做自置的腳踏 switch, 要幾個有幾個, 但難免會按錯, 還是要用手比較好...

但說到用手能夠控制的話, 我想到當時玩工作站時的 3D 繪圖控制器, 當然現在比較實用的有 Logitech 的副廠 3D Connexion 出的 Space Exolorer 與 Space Navigator...
購買SpaceExplorer 購買SpaceNavigator
大家可以去網站看, 他直接這樣寫:
左手很閒嗎?

不是最高級的你才不要?前面三款都不符合你這位專家的身分?身為重度用戶的你要的是這款終極版本。

SpacePilot 購買SpacePilot
前者的 Space Explorer 要價 9680 元, 後者的 Space Pilot 要價 13800 元, 說真的比鍵盤真的貴很多, 但質感就是不樣, 這就夠頂級了..

若嫌太貴的人, 可以考慮舊版的 Space Mouse, 還是有庫存的..
New HP SpaceMouse Plus USB 3D Controller DZ203A
當然 Space Pilot 真的是終極版嗎? 錯, 我腦筋動到 Keyboard, 這邊指的 Keyboard 是指 Midi 用的鍵盤囉, 當然首驅一指就想到 m-audio 系列的 Axiom 囉....

像....

 - Front angle - Top angle
總共有 8 個 trigger, 8 個 rotate, 6 個 button 加上 25 個鍵, 共 49 個控制單位, 應該會手忙腳亂了吧, 真的不夠的話就換 61 鍵吧..
 - Front angle - Top angle

加上原本的鍵盤應該不會不夠吧...

但事實上說到我是用 Mac, 應該有人想到說早期 MacBook 會附一個紅外線搖控器, 對了, 雖然 Apple 當時定義只能去控置 Frontrow, 但有人寫了個程式可以設應任何鍵, 叫 iRed Lite..

這樣不只 Frontrow 或 Keynote 了, 甚麼都可以控制了...

如此一來, 打電腦就真的很像在指揮樂團了, 一下子用 keyboard, 一下子用 midi, 拿起 apple remote 像是指揮棒, 加上 Belkin N52t 與 Space Pilot, 真的是中控台了...

2008年11月5日 星期三

來台 Belkin n52te 吧


基本上電子商品消費最怕的是買了之後不適用, 因為往往會遷涉到好多小朋友的事, 但這次我嘗試 Belkin n52te 真的是拼了...

大家知道我工作平台是以 4~6 台螢幕來運作的, 但現在眼睛稍微趕上思考速度一點點, 但手確不行, 我就把腦筋動到左手了, 因為常常會用滑鼠的關係, 而單手不可能操作鍵盤的情型, 左手就空下來了, 不是嗎? 因此就開始想左手該怎應用...

事實上很久就知道這隻 Belkin n52te, 甚至也跟朋友聊天聊到 DiNovo 可分開鍵盤的應用性, 但後來想說至少能夠自訂 marco 且能跟 Apple 配合的選擇, 最後某勸敗人士就說 "下去當烈士吧"...

這隻左手鍵盤是為了 fps 等遊戲設計的, 但因為有設定 marco, 加上有三種情境以及可存讀設定, 又能夠支援 mac, 似乎也是合理的選擇...

後來花了 2 張多小朋友, 買下這個 Belkin n52te, 今天(昨天)終於到手, 而用了之後, 真的是像食神那樣, "真的太好用了, 以後我在其他地方沒辦法用怎辦阿?"... 甚至我比擬這個速度的提升差距, 大約是介於第一台到第二台螢幕, 以及第二台到第三台螢幕之間的狀況, 也就是說, 之前看到我文章想要用三螢幕到四螢幕的朋友, 可以先等等, 先入手這隻 Belkin n52te 再說吧...

目前我是設定三個情境, 而但為了模擬滑鼠的使用:

K01 應用程式
K05 所有視窗
K06 Widget
K10 桌面
K11 模式切換
K12 開始與暫停音樂
K13 上一首音樂
K14 下一首音樂

然後藍色模式設定:
Copy, Paste, Firefox, Terminal, Adium 與 MSN,

黃色模式配合 Marco 變成:
Plurk, igoogle, 好好讀, 等網站 (因為有些已經我寫好 Google Widget 就不用了)

紅色模式目前是以 iTune 為主, 包含音量等等...

此時 copy paste 只要按左手鍵盤就輕鬆搞定, 加上按扭設定為 command, 因此另開視窗就更簡單了...

最重要的, 已經內建滾輪以及一個八向的搖桿, 看網頁以及移動遊標都不是問題, 而 K15 就是空白鍵囉, ...

果然如此一來工作效率提升 10%~20%, 因為原本切換許多 Firefox 與 Terminal 的, 都只靠左手鍵盤就可以做到, 更不用動滑鼠倒角落, 叫出 Adium 與 Messenger 視窗也是一鍵殺, 已經是毫秒殺了, 早就突破秒殺了....

如此一來, 在切換工作 (Content Switch) 的速度大大提升後, 甚至音樂, copy and paste 也能毫秒解決後, 我現在擔心的是另一點, 我要如何拿到頂樓瞭望台的問題, 以及去上班以及外面時的問題了...

下面這張圖是取自官方網站, http://www.belkin.com/tw/catalog/gaming/f8gfpc200.htm

2008年11月3日 星期一

想要寫的東西

最近又被一連串的 ToDo 給埋沒, 包含公事上與私事上的, 單單要寫的東西就寫不完了...

例如終於開始在學學上課, 第一堂課上到自己都很沮喪, 本想寫篇部落格跟學員到歉的, 第二次上的就很 High, 感覺又完全不一樣, 甚至第三堂本來預期也不算好的時候, 居然大家反應也蠻熱烈, 真是相當大的轉折阿...

前一陣子開始玩 Last.fm, 聽到 Arvo Part 的 "Siegel im Siegel" 時, 突然蠻有感覺的, 甚至剛好看到 Finding Forrest 時, 開始找 IZ 的 "Over the rainbow", 這都該值得寫的...

然後也在上星期五, 確定終止與博客來的關係, 即使是未來還有甚麼, 但想想從 2002 年 9 月到 2008 年 7 月, 將近 6 年的時間在那邊, 說沒有一堆可以寫的話是騙人的...

昨天也跑去苗栗去聽卡列拉斯, 順路去龍鳳漁港, 且是第一次在旅途上使用 GPS, 對於我這種可以感應磁場的人, 感覺還蠻詭異的...

但真正想寫的反倒是已經一直延續的 "沒有使用通訊錄生活" 的文章, 好像變成魔咒了, 因為若是因為沒寫出來而一直沒用通訊錄過半年, 到時會怎樣呢?

而統一昨天終於奪冠, 好像這篇文章可以累積一年沒寫棒球, 說我關心的項目有 "Baseball", 很多人都不相信說...

現在居然開始下雨了, 只好逃離瞭望台了...

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