2009年4月30日 星期四

高調? 低調? (噗浪 Plurk 開始發朋友噗了...)

在做出部落格觀察後, 即使有 4 成的認為是不錯的東西, 另外 5 成認為可有可無, 但還是有 1 成有很大的反彈, 雖然這不算甚麼, 但有一個有趣的問題在之後的討論一直在思索: 我到底是屬於高調還是低調的人?

雖然我每次問別人, 很多人說我的角色是想低調還是會被注意到, 所以是無法低調的, 加上即使我個人低調, 即使出去 present 還是不想講我是誰, 但因為有想推動的東西, 若有人請我去講, 我還是會接受, 但若不是上台, 我是幾乎不會出現在任何聚會的場合, 但這個 "上台" 的動作, 說低調是很奇怪的....

雖然現在我這個主要部落格訂閱人數只有 200 人, 但之前電子報動輒 2, 3 千人, 說自己沒有把自己推出去也是說不通, 但說到我寫的內容, 大部份都是在講我的創作, 我的經驗, 而我這個人是誰倒是很少講, 說要有生活的照片或自己的照片更很難出現...

而在前年, 我也終於了解我不是喜歡交朋友, 而是我不喜歡不熟裝熟, 甚至認為自己最怕跟人半生不熟, 我通常說, 陌生人傷害你事實上是不痛的, 朋友基本不小心傷害你是無意的, 但半生不熟的人對你誤會的傷害才是最麻煩的, 所以我喜歡透過網路會去篩選, 盡量避免認識太多人, 而也盡量對考慮 "交往" 的人投入, 相對的, 因為朋友的互動都來不及了, 新朋友除了因為 "興趣" "生活圈" "工作" 這三點有交集外, 盡量避免認識...

只是我隱隱約約這個 "高調/低調" 的問題還是沒有答案, 因為我還是認為我自己是低調, 只是我無法提出任何解釋與反駁~~~

一直到前一陣子看到 "重灌狂人" 的 "百大噗浪名人", 我雖然是竊喜有人認為我是 "小眾名人", 也還說 "食夢黑貘 genehong:按這裡(部落格觀察站長,常有精彩評析)", 當然也值得高興, 但此時也解答我真正的疑惑:

"雖然我一直想推廣我的作品, 但從來不會希望去推薦自己"

有時我覺得 "食夢黑貘" 是個會做出有趣有用作品的好人, 跟 "Gene Hong" 的我是個自私小氣不負責任的壞人, 這兩個人是兩回事, 雖然我不認為這是有差別的, 甚至是一體的兩面, 雖然我因為長期是網管的狀況而沒有 "分身" 的習慣, 但一直認為我的作品/創作跟自己是獨立的, 甚至當作品創作出來後, 我就沒有 "控制權" 了...

所以當我仔細想想, 我自己從來沒有寫過別人加我的 "RSS", "電子報", "Twitter/Plurk" 等等的文字, 即使當別人真的看我的文字我當然會覺得高興, 但要去 "推銷" 自己真的沒有這習慣, 就像說我自己所謂 "真的知道如何經營部落格與社群", 但自己從來不會這麼做一樣...

在這次 Plurk 噗浪 的使用中, 我就這樣寫的:

"因為個性乖辟, 我只會接受那些會見面的人為朋友, 其他請當粉絲見過幾次再說吧~~~ "

但似乎還是有個漏網之魚可能沒見過但誤以為見過或直接互動過, 但接受邀請後才發現不是那個人, 但除外還真的是平均認識十年以上的名單阿, 且一定見過面, 甚至見過很多次面..

只是我還是加了三個使用噗浪認識後, 讓 "只見過一次面" 的人從粉絲到好友, 只是後來兩個現在已經見不只一次, 另一個是本來有機會見第二次而錯過, 只是說穿了還是在 "興趣, 工作, 生活圈" 的三個範圍之內...

所以若有興趣 "從粉絲升級成好友" 的人, 可以在我邀約 "桌遊" 時來玩, 說不定我會加你好友囉, 但這篇的重點不是 "桌遊邀約", 真正的是打算開始 plurk 噗 "只給朋友看的" "日記噗", 這個雖然不是甚麼 "早安噗/招呼噗/報到噗/笑臉噗", 而是我想寫的是 "我剛剛不小心一面工作一面在客廳的沙發睡著了, 距離上次這樣說不定有大半年了" 這種只對 "好友" 有意義的噗....

我這個人沒甚麼隱私的觀念, 因為我認為沒有人會對我這種很糟糕的中年大叔有興趣, 因此與其說只是給朋友互動, 還不如讓那些粉絲真的看到 "常有精彩評析" 就好阿... 不然說真的, 不太喜歡讓那些人失望,但也要也自己的作法, 那就稍微調整就好...

2009年4月27日 星期一

Plurktive, 噗浪 plurk 的 多噗指數及熱門度

基本上在某個噗有提到, 想要在部落格觀察加上 Plurk 的數字, 事實上這個是在去年一開始在玩時就想到, 但有幾點造成一直沒有動工:

1. 最早有個 login.tw 為勇者登入卡, 這是以個人為單位的部落格觀察, 所以 plurk 應該算這邊以較對
2. Plurk 與部落格的對應關係應該如何也還沒解決
3. Plurk 與部落格的認證機制該如何呢?

但目前似乎 login.tw 轉去 OpenSocial 的 Friend Connect 了, 而也認為部落格與噗浪的對應關係也應該自由一些, 然後思索幾天也認定了認證機制了, 那就該準備實作了..

事實上 Plurk 與 Response 的總數意義到底為何或許不清楚, 而部落格最重視的就是 "擴散力", 其中包含 "熱門影響力" 與 "多噗力" 兩個...

其中的影響力在部落格觀察應該記錄的是 Friends 朋友 與 Fans 粉絲 這兩個數字, 這應該是沒問題的, 但這個有時似乎會受到幾個影響, 因此若是計算這兩個加總, 總是怪怪的, 因此要考慮到幾點:

1. 朋友與粉絲的總數
2. 朋友與粉絲的上線率
3. 朋友與粉絲的活躍度

若是活躍度是以 Karma 來看的話, 上線率就以兩天內有多少人登入或發噗/回應來計算了, 事實上還有想到幾點:

1. 朋友與粉絲的發噗數
2. 朋友與粉絲的最近加入數
3. 事實上還有最重要的要不要區分朋友與粉絲

但說到這個 "擴散力" 除了影響力最重要的就是發噗力, 也就是既有的 "多噗指數", 當然取的是 Talktive 的意思, 目前在公式是以七天的狀況來計算, 但因為這個是以秒為計算, 所以任何時間看都不一樣, 因此真的在計算應該是以今天抓資料時的 00:00 GMT (台灣是 8:00) 的 Plurktive 來看..

因此當加入統計時, Plurktive 是不準的, 要等 7 天後才會正確, 到時你可以看你的 Plurktive 為多少, 目前稍微仿照 Karma 做個區間:
  • 0.00 to 21.00: 你還在學發語中
  • 21.00 to 41.00: 你維持不錯的發言能力
  • 41.00 to 61.00: 你開竅到噗很大了
  • 61.00 to 81.00: 你已經很接近 Plurktive (多噗)
  • 81.00 to 100.00: 你已經到達 Plurktive (多噗)
而喵過目前登入的人中, 有幾個人 Plurtive 是 100 分, 或許我們應該也該發個徽章證明這個人已經達到多噗的境介了.

而這個多噗值除了在個人資料上可以看到, 還可以做成小貼紙, 如下:


只是目前 Plurk 影響力還沒做出來貼紙與徽章, 希望這幾天就可以完成這套系統...

2009年4月17日 星期五

Plurk Stats 的新圖

之前有一個 Java Script 版的噗浪統計表, 但由於很多部落格無法放 Javascript, 所以來個圖型版的, 語法的 src 為 http://plurk.tw/images/plurks_profile.php?username=genehong


除此之外昨天發表的 Plurk 徽章的今日昨日噗的狀態, Deathhell 也畫了兩張, 大家可以拿去用, 一個是 http://plurk.tw/images/plurks_medal1.php?username=genehong


另一個是 http://plurk.tw/images/plurks_medal2.php?username=genehong


是不是有比昨天我亂畫的好看多了不是嗎?

2009年4月16日 星期四

在自己 plurk 頁面看到昨日今日 plurk 數


基本上我上一篇的 "我為甚麼要 Plurk ?" 講出來了用 Plurk 的人並不是很多人都有在經營部落格, 所以前一篇的 "Plurk 的個人 Widget 開始..." 是挺沒有意義的, 因為這 widget 不能放進 plurk 噗浪是很無聊的, 所以要嘛就是要放自己噗浪的版面..

很幸運的, plurk 提供可以自定版面的功能, 所以做了一個會動的計數器, 只要壓成 css 的圖就可以了..., 而怎做的話, 可以參考 "「噗浪是用來關心朋友的」串連活動紀念頁" 的作法, 只是把其中的圖檔網址改成

http://plurk.tw/images/plurks_medal.php?username=你的 plurk 代號

這樣就可以了, 最前面的圖就是我的 demo, 大家可以參考看看..

而上面的是昨天的 Plurks + Responses 數, 而下面則是今天的, 雖然字不明鮮, 重點還是在數字看得到, 而多少有點時間差, 但至少昨天的數字是正確的, 呵....

調過 css 的人也請自己調整, 不然會偏掉, 若是偽裝會因此失敗的話, 請不要怪我...
雖然過程中 Adison Wutastelife 幫我處理圖, 但最後因為 bug 的關係, 可能要等明天再套套看了, 而紅色死神也說要畫一個, 這我也很期待阿, waha~~~

2009年4月15日 星期三

我為甚麼要 Plurk ?

很多人以為我是用 Twitter 的, 或者是支持 Buboo 之類的, 事實上我並不是不用 Twitter, 而是發現我想要的不只是 Twitter...

因為 Twitter 有很多問題, 最嚴重的有這兩個:

1. 沒有討論串的概念
2. 沒有群組(共同定義)概念

而雖然 Plurk 還是沒有共同群組的概念, 但至少有了討論串的概念, 所以我一看到後就跳下來用了, 而把 Twitter 定位成英文 Only, 跟國外人士溝通的管道.

事實上很多人認為 Twitter/Plurk 是 Micro-Blogging, 但在我的朋友中, 通常為甚麼喜歡用 Plurk 是因為 Plurk 是 Micro-BBS, 甚至是 Macro-MSN, 因此, 不要把 Plurk 想成部落格, 想成一個簡化的 BBS 或加強版的 MSN 會比較實際些..

所以我的 Plurk 好友分三個族群:

1. 現實認識的: 34 位
2. BBS 認識的: 26 位
3. 部落格認識的: 19 位

4. 其他(網路認識): 4 位
5. 不具人格的功能帳號: 6 位

當然這邊也有幾個大問題, 也就是:

1. 現實認識的有幾位是我拉進來, 有註冊但沒在用, 所以這母數變大了
2. 玩 BBS 的年份比部落格多很多
3. 我本身在網路公司上班, 很多同事也幾乎是網友兼部落格友

但可以肯定的, 就是一個很重要的發現:

Plurk 吸引了一群原本玩 BBS 不玩部落格, 或者是同事不玩部落格的人來玩 Plurk.

我在之前曾經寫一篇, 說對於會用 MSN 的人, 應該可以來玩部落格, 因為只要把可能要講很多次給 MSN 朋友聽的, 先寫篇文章在部落格, 然後叫朋友過來看, 相對的, Plurk 也是如此, 可以把本來一對一的 MSN 討論, 透過 Plurk 隨時可以延伸成為群體討論.

甚至當時會做出 Plurk2, 也是遇到這樣的問題來做部落格的延伸, 所以除了隨裕而安外, 我應該也是最會用 Plurk2 的人, 因為這有時是把我剛說的原本獨立的三圈朋友, 透過 Plurk 而拉在一起.

或許在五年前, 或許我會因為 Karma 來練 Plurk, 就像聯絡家那樣, 成為五星級會員那樣, 但對我現在而言, 遊戲成份少了點, 聯繫朋友的成份多了一些....

因此, 至少對我而言, Plurk 已經找出一個方法, 把我開始玩部落格後, 跟之前網友或現實朋友脫節的給連結, 這是最大的好處阿....

Agricola 單人定石實驗


看到 BoardGame 上有人討論單人家庭版到底可以拿到幾分? 有人說是可以 66 分? 但合理是 5x 分, 我來實驗一下可以拿到幾分?

1. 種田, 麥子 (此時是羊的回合)
2. 磚頭 (2), 烤爐 (-2磚)
3. 木頭 (6), 柵欄 (-4木)
4. 羊(4), 魚 (4)
宰羊(2) => 生羊

5. 麥子, 播種烤麵包 (此時是石頭的回合)
6. 木頭 (6), 蘆葦 (6)
7. 蓋房加一馬廐, 生小孩
烤麵包, 殺羊及啃麥子 => 生羊, 麥

8. 種田, 麥子, 起始食物(8) (豬)
9. 種田, 蔬菜, 播種 (菜)
宰羊 => 生羊, 麥(2), 菜 (剩 2 食)

10. 磚頭 (8), 升級及換磚爐, 木頭(8) (牛)
11. 柵欄 (-10), 生小孩, 拿豬 (4)
宰羊, 宰豬(2), => 麥子(2), 菜, 生羊, 生豬

12. 私生子, 種田, 羊 (8), 魚(8)
13, 快速田, 石頭(9), 蘆葦(7), 牛(4), 翻修拿蘆葦卡
宰羊(4), => 菜(2), 麥(3), 羊, 豬, 牛

14. 木(6), 蓋房加兩馬廐, 豬(3), 起始食物(6), 磚爐
殺牛(2) => 豬, 羊, 牛

如此一來是:

田地 5 個 4 分
圈地 4 個 4 分
麥子 8 個 4 分
蔬菜 4 個 4 分
羊 8 隻 4 分
豬 7 隻 4 分
牛 4 隻 3 分
圈地內馬廐 4 分
石房 5 個 10 分
成員 5 個 15 分
發展卡 5 分

共 56 分, 手上還有兩個食物或一個蘆葦~~

在這次記錄之前, 我試過一次 59 分的, 但不知是否有誤.. 那時是因為雖然少一個麥子, 但多拿一個井的關係...

Plurk Friend Online 看好友是否在線上

這功能是必須有加入 p2diary 為好友的人才能用的, 目前在實驗階段, 像我的好友線上名單為:



這個是以兩小時內, 八小時內, 及一天(24小時) 內有噗或回應做為是否在線上的區分..

因為現在還在掃資料, 可能有些人與圖還出不出來, 但我想大部份的人看到這噗應該都沒問題才對...



Plurk 的個人 Widget 開始...

先出場的是每天個人 Plurk 的資料如下範例



其中 username 為 plurk 的個人網址, border 則為 table 的邊, simple=1 則只會出現 plurks 數與 responses 數, 而 period=1 則會出現上次 plurk 與 response 的時間...

大家可以去像 http://plurk.tw/myhis.php?username=genehong 看到我的範例..



除了上面的個人 Widget 之外, 下面也有個小實驗大家看看, 看有沒有意義或改做的, 就是看目前有多少朋友在線上, 這邊是以 p2diary 為例, 也就是有加 plurk2 開啟日誌功能的人的列表...

2009年4月13日 星期一

開始桌遊, ...


從國際書展買了第一套桌遊開始 (農家樂),
從第二套桌遊是露天回來的 (卡卡城),
從前天跑去 Tobey's Cafe 玩不同的桌遊,
所以應該可以說開始玩桌遊了吧.....

雖然上星期就有想去女巫店走走, 但時間與天氣都配合不上, 所以到最後第一間給了在淡水竹圍的 Tobey's Cafe, 雖然嚴格說以前常去 Coffee Lab, 只驚嘆這些遊戲的天價~~~

當然第一份遊戲是 Agricola 真不知是好是壞, 因為這款遊戲真的是複雜, 習慣這複雜之後相較許多遊戲反而覺得太簡單, 昨天前天連去兩次, 玩了 San Juan (聖胡安), St Peterburg (聖彼得堡), Stone Age (石器時代), Hive (?), 卡卡城小豬擴充, 卡卡城教堂擴充, 拉米數字, 等等....

因為只有 2 個大人與 1 個小孩, 能夠玩的就很有限, 尤其是必須是 3 人以上的, 而 Tobey's Cafe 並沒有人在那邊玩, 但 Tobey's 老婆倒是下來陪我們玩 San Juan...

後來在玩了之後, 買了卡卡城的 Big Box, 以及拉米數字盤旅行版, 算是支持這家店啦..

事實上除了聖胡安的確玩了之後應該會買, 頂多跟波多黎各二選一, 而石器時代與聖彼得堡會覺得不夠好玩, 而是否是因為只有玩一次, 或沒有人帶, 或者本來就應該多一點人才好玩, 我想以後才會知道了...

但不知有多少住淡水的人有想玩桌遊呢? 來約去 Tobey's Cafe 玩或一起來玩吧...

2009年4月10日 星期五

[噗格文] 孽蟠? 業障? Karma in Plurk

這篇是純噗格文, 請至部落格來看, RSS 是沒有內容的, 大意是講 Karma 與行為模式的關係...

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