事實上這些文章, 跟 Mr.6 無關, 而是已經只是延續前一篇的 "創業神話" 罷了...
有些朋友知道我當曾任職過不少網路公司, 所以往往會介紹一些 "朋友" 說想要網路創業的, 當然我這種鄉愿個性的, 也不會給人軟釘子, 通常說: "只要是請我喝咖啡, 我可以陪客", 雖然這句話可能會被解讀成騙吃騙喝的詐騙集團, 事實上我也是百般不願意阿, 只好找這理由來說服自己花這時間...
我也不是沒有創業過, 知道創業是相當辛苦的一件事, 所以我現在已經說我不可能參與是以我為主導的創業, 尤其是這團隊可能我是最有經驗的人, 因為我知道我能力不足成為主導, 甚至經驗也相當不足, 我也不想騙自己或去騙錢, 說我可以去做甚麼甚麼事, 所以我一直乖乖的做一個領薪水的上班族了.
雖然我不是甚麼投顧公司, 所以常常一兩個星期就有一兩個自稱有 "極高價值" 創意的人, 說他想要成立網路公司, 而他缺的只是經驗, 金錢, 人力與實作罷了, 但若能夠實現他的 "創意" 的話, 一定會產生極高的價值.
記得有一個知名的話: "開利不是第一個想做冷氣的, 也不是第一個會做冷氣的, 更不是第一個做出冷氣的", 這句話也可以套用在 "萊特兄弟不是第一個想做出飛機的, 也不是第一個會做飛機的, 更不是第一個做出飛機的", 這個還可以繼續套用在網路介: "Youtube/Delicious 創辦人不是第一個想做影音/書籤網站的人, 也不是第一個可以做出影音/書籤網站的人, 更不是第一個做出影音/書籤網站的人", and so on, on and on, on ~~~~~
雖然這樣說, 很麻煩的就是一堆人相信他是第一個想到這個 "主意", "創意" 的人, 甚至還有幾個找我談的人, 還很隱密的說這不能說, 好像深怕我把他的創意拿去用一樣, 認為只要有 "創意", 就是一個成功的要件一樣, 此時我會說出一句: "Hope You Luck", 然後就開始打上網打電動, 進入 "Auto-Pilot Mode"..
所以, 並不是說 "創業是神話", 或者是說 "兩人創業是神話", 只是我們已經很確認一點, "創意" 的存在到 "成功" (廣泛被使用) 這段路真的太長太長了, 很多人還沒開始就陣亡, 或者是一開始就掛掉, 甚至最後被 "Burn Rate" 給淘汰等等, 但最有可能的就像 nekobe 所說的: "不夠水準的程式設計師, 不夠水準的美術設計/網頁設計, 不夠水準的網管, 不夠水準的DBA" 最後導至失敗, 所以想要靠 "創意" 成功, 這才是 "神話"....
這幾天看到 jas9 所寫的: 續《97%大學錄取率0%職場錄取率》這篇時, 跟幾個朋友談到, 最近的確在招募員工時, 也遇到所謂的大學教育去推崇那些成功者的創意, 而忘記那些人所要具備的基本能力時, 最後可能教出一些: 相信自己會是李安第二, 但連腳本都畫不好的人, 相信自己會是楊致遠第二, 但連個系統也維護不了的人. 問他如何成功可以講個頭頭是道, 但問他如何做卻說不出半句話來, 這個可能存在在很多大學教育.
相同的, 網路上的確存在許多 "相信自己會成功", 但無法實作的人, 甚至整個觀念偏差掉的人跟那些天天在廟前廣場說當年勇, 但事實上確很容易戳破的人數差不多, 對自己極度自信, 而比較掉書袋的說法是那些人患了 "False Authority Syndrome" (假權威症候群), 說難聽一點就是 "白濫", 或者是 "嘴砲", 認為自己唯一的問題是 "時不我與", 認為只要遇到 "伯樂" 的話, 就可以一展長才...
但換個角度來看, 是否都要準備齊全才開始做事嗎? 事實上我們也知道一些例子說: "Bill Gates 在簽下 DOS 時, 跟本還沒做出來", 或者是說 "許多成功者說他會下去做, 是因為他不知道這部份這麼困難", 等等的一些話語, 轉譯這些話語會變成: "你不用準備, 也不須要能力與經驗, 只要下去做就會成功" 的一種詭異的推論, 然後說: "只要給我 4萬 8, 經過我 1 對 1 教學就保證你成功", ...
的確 "知識即力量" 跟 "知識即膽怯" 這種說法是互斥但同時存在, 在這邊, 與其說 "創意可以成功" 還不如說 "創意不足成功", 因為若是 "創業可以成功" 的機會是百分之一的話, "創意可以成功" 的機會可能是低於萬分之一, 但或許因為網路創業 "號稱" 可以低成本, 低人力, 的做出或實現, 然後舉例不少人因為有些創意成功, 而刻意乎略掉其他因素, 來去做 "創意 => 創業 => 成功 => 賺大錢" 的流程推論, 我覺得這才是最荒謬的地方.
成立公司的人還在的人, 或做網站還能活下來的人, 應該沒有人會認為他能夠繼續下去, 是因為 "創意", 甚至有些人對 "創意" 一屑不顧大有人在, 甚至 "創意" 都不是必要條件, 通常是因為須求已經差最後一步再跳下去做, 還來得及, 有時甚至要 "me, too" 才能經營下去, 肯定的是若是賺到錢時花得功是 100% 的話, "最初的想法" 占的比例大概不到 1% 吧.
所以有時候我不擔心某位劉先生寫的部落格, 會對網路的創業思潮的影響或多大, 至少我問過一些網路公司負責人, 大多數沒聽過這號人物, 但說到另一位劉先生想要推動創業來擴大市場, 才真的捏把冷汗, 但這段話寫下去會變成政論, 而我不想寫在這邊, 也不太想寫.
當然我這篇不是寫不要有創意, 不要創業, 更不是說 "創業神話" 或 "創意神話", 而是這種 "美好人生的連結" 是神話, 人還是須要努力與學習, 才能夠有所成果.
但拉句話來說, 我本來就只是想過 "C級人生" (比B級還低一等) 的人, 跟本沒必要理這件事阿, 好好的看電影, 我覺得生活才比較美好些阿, 把生命浪費在這些東西上面, 真的不知到是 "to live" 還是 "living" 了.....
2009年2月26日 星期四
2009年2月23日 星期一
Plurk.tw 的加速~~~~
星期六晚上時分, plurk.com 當掉, 有用 plurk.tw 以及 plurk 官方 plug-in 的部落格就開始當在那邊, ...
本來事實上我是有寫 Cache 以及抓不到時的維持原樣的狀況, 但我發現 cache 基本上還是會當掉, 而所謂的防抓不到的部份也沒寫好, 所以敢緊下架, 讓大家的部落格有正常的速度..
但沒想到一弄好後, plurk 就好了, 真令人傷腦筋阿... 所以趕緊上架...
而剛剛花了 4 個小時的實驗與測試, 把 plurk.tw 的更新變成背景執行, 所以理論上就是等於飛速了, 但此時原本所謂的 3 分鐘快取, 變成可能是必須讀者讀到後的幾秒鐘後再讀的人才是最新的資料了....
當然這個對於流量大的網站隨時都有人在看就不是問題, 但對於流量低的網站, 可能要 reload 重讀才會是最新的資料, 這也是兩害取其輕阿...
目前已經確定幾個 BSP 可以用或不可以用:
可以用: Yam, Xuite, Blogspot
不行用: 無名, Yahoo, 樂多
或許下次推 Flash/embaded 版的話, 以及圖像版的話大家都可以用了...
本來事實上我是有寫 Cache 以及抓不到時的維持原樣的狀況, 但我發現 cache 基本上還是會當掉, 而所謂的防抓不到的部份也沒寫好, 所以敢緊下架, 讓大家的部落格有正常的速度..
但沒想到一弄好後, plurk 就好了, 真令人傷腦筋阿... 所以趕緊上架...
而剛剛花了 4 個小時的實驗與測試, 把 plurk.tw 的更新變成背景執行, 所以理論上就是等於飛速了, 但此時原本所謂的 3 分鐘快取, 變成可能是必須讀者讀到後的幾秒鐘後再讀的人才是最新的資料了....
當然這個對於流量大的網站隨時都有人在看就不是問題, 但對於流量低的網站, 可能要 reload 重讀才會是最新的資料, 這也是兩害取其輕阿...
目前已經確定幾個 BSP 可以用或不可以用:
可以用: Yam, Xuite, Blogspot
不行用: 無名, Yahoo, 樂多
或許下次推 Flash/embaded 版的話, 以及圖像版的話大家都可以用了...
2009年2月20日 星期五
噗格文, 我的 plurk 歷史
看到幾個人寫噗浪部落格文, 覺得在某方面挺有意思的, ....
但就像豬小草說: "不同節奏感的東西,放在一起,不是惡夢嗎", 我倒是認為生命會自己找出自己的一條路, 我還開玩笑的跟 Hana 說, 可能 90% 的部落格的文章, 都不超過三行, 現在用這個來寫, 很輕易的就超過三行了, 畢竟對很多人而言, 要像這些知名部落客篇篇都是上千字數百行, 都是很困難的, 何必限制他們呢?
讓我想到我在 1996 年設立個人站開放個人版時, 寫了這一段話:
因為當時被質疑個人版真的有存在價值嗎? 該寫甚麼呢? 我就說可以做這些事情阿.... 誠如大家所知, 後來的個人版早就發展超過我當時說的 6 個功能了, 甚至這兩三年怎發展我都不知道了..
但就像這個 plurk.tw 原本我認為只是附屬在部落格文的討論外掛, 但經過有人把這工具用自己的方式使用後, 說不定之後就會變成 "噗格文" 的一種方式, 有何不可呢?
本來只是要寫前言, 但不小心又寫太多了.. arrhh, 這樣就不像噗格文了, sigh~~
---
但就像豬小草說: "不同節奏感的東西,放在一起,不是惡夢嗎", 我倒是認為生命會自己找出自己的一條路, 我還開玩笑的跟 Hana 說, 可能 90% 的部落格的文章, 都不超過三行, 現在用這個來寫, 很輕易的就超過三行了, 畢竟對很多人而言, 要像這些知名部落客篇篇都是上千字數百行, 都是很困難的, 何必限制他們呢?
讓我想到我在 1996 年設立個人站開放個人版時, 寫了這一段話:
因為當時被質疑個人版真的有存在價值嗎? 該寫甚麼呢? 我就說可以做這些事情阿.... 誠如大家所知, 後來的個人版早就發展超過我當時說的 6 個功能了, 甚至這兩三年怎發展我都不知道了..
但就像這個 plurk.tw 原本我認為只是附屬在部落格文的討論外掛, 但經過有人把這工具用自己的方式使用後, 說不定之後就會變成 "噗格文" 的一種方式, 有何不可呢?
本來只是要寫前言, 但不小心又寫太多了.. arrhh, 這樣就不像噗格文了, sigh~~
---
2009年2月19日 星期四
Plurk.tw 開始, 是透過部落格噗浪? 還是噗浪到部落格?
這個計劃最出是我交大管科系學長所發生的問題, 因為我寫了一篇文章後, 就跑去 Plurk 跟大家討論, 而他是屬於會使用網路但不會使用 Plurk 的人, 所以跟本不知道 Plurk 講了甚麼, 最後我只好把網址給他, 他才晃然大悟這兩個部份的落差, 所以跟我抱怨這件事, 因此我就想說, 那不簡單, 寫隻程式把 Plurk 匯入文章就好啦....
這件事是發生在 Logitech G13 + Belkin N52te 這篇, 所以我第一個測試也是用這篇做開始.
說到 Plurk.tw 這計劃也是相當有趣, 現在已經從開始寫到現在已經有 30 小時了, 但真正投入的時間應該是這樣分配的:
1.5 小時 主體架構完成 (Coding)
1 小時 做基本網站 (System)
1 小時 微調與除錯 (Debug)
1.5 小時 寫第一篇文件與展示 (Document)
--- 去睡覺 ---
1 小時 找人測試 (Marketing)
-- 此時已經有人開始用以及透明藍樂摸寫出另一篇文件 ---
1 小時 除錯 (Debug)
1 小時 改網址與修正網站 (System)
--- 此時花水木開始參與美工與套版 ---
1.5 小時 跟人解釋這是甚麼東西 (Marketing)
1 小時 看大家怎用的 (Document)
1 小時 把花水木版完成 (Coding)
總計
開發 => 1.5+1 = 2.5 小時
除錯 => 1 + 1 = 2 小時
系統 => 1 + 0.5 = 2 小時
行銷 => 1 + 1.5 + 1.5 = 2.5 小時
文件 => 1.5 + 1 = 2.5 小時
上面數字並沒有想要強調甚麼, 因為美工程設及部份文件, 甚至 Alice 那邊的 Marketing 的時間是我不知道的狀況下, 也是讓大家知道像這樣的小網站時間是如何分配的...
只是一開始原本是設定是 Login.tw 的子計劃, 畢竟再花 800 元買個網址是挺無趣的, 但想到命名的問題, 就想說 Plug Plurk to Your Blog, 的 Plurk to 或 Plug+Plurk 的 Plurk 2 就出來, 所以最後還是定名為 Plurk 2, 且網址為 Plurk.tw 取 Plurk two 的諧音...
本來第一個測試者應該是 Alice, 但後來 Jas9 搶了頭香, 甚至第二個測試的變成是 Vista, 此時 Vista 還做了一個很有趣的實驗, 就是 大家來來聊聊自己最常用的軟體吧!的功能性文章.
但原本 Plurk 2 計劃是想說是依附在既有的 Blog 下面, 並沒有想成為文章主體, 但我剛一看, 許多有趣的東西跑出來了...
這三篇文章反而 Plurk 文變成是主體了, 或許這系統發展出來的不是 Plurk 與 Blog 的透通性, 而是噗浪文可能會成為一個另類主要的部落格文體, 因為以前不是靠連結, 轉貼或直接截圖, 都沒辦法有透通性, 現在已經完全不一樣了...
當然, 這個只是計劃的開始, 不是就這樣了, 因為至少還有很多 ToDo 要做的:
1. 一個可以自己改 CSS 的版本
2. 給無名的圖像版
3. 自己設定則數
4. 判斷若是首頁的話則數可以減少
5. 可以整合幾個 Thread 成一個
6. 直接回應
7. .....
太多太多要做以及可以做的了, 甚至最無窮無盡的是美工版, 就像是花水木精心畫了一個漂亮的版本, 還可以調寬度, 說真的, 我這部落格是很粗糙, 放這個是有點突兀, 但為了 Demo, 所以還是放給大家看吧...
這件事是發生在 Logitech G13 + Belkin N52te 這篇, 所以我第一個測試也是用這篇做開始.
說到 Plurk.tw 這計劃也是相當有趣, 現在已經從開始寫到現在已經有 30 小時了, 但真正投入的時間應該是這樣分配的:
1.5 小時 主體架構完成 (Coding)
1 小時 做基本網站 (System)
1 小時 微調與除錯 (Debug)
1.5 小時 寫第一篇文件與展示 (Document)
--- 去睡覺 ---
1 小時 找人測試 (Marketing)
-- 此時已經有人開始用以及透明藍樂摸寫出另一篇文件 ---
1 小時 除錯 (Debug)
1 小時 改網址與修正網站 (System)
--- 此時花水木開始參與美工與套版 ---
1.5 小時 跟人解釋這是甚麼東西 (Marketing)
1 小時 看大家怎用的 (Document)
1 小時 把花水木版完成 (Coding)
總計
開發 => 1.5+1 = 2.5 小時
除錯 => 1 + 1 = 2 小時
系統 => 1 + 0.5 = 2 小時
行銷 => 1 + 1.5 + 1.5 = 2.5 小時
文件 => 1.5 + 1 = 2.5 小時
上面數字並沒有想要強調甚麼, 因為美工程設及部份文件, 甚至 Alice 那邊的 Marketing 的時間是我不知道的狀況下, 也是讓大家知道像這樣的小網站時間是如何分配的...
只是一開始原本是設定是 Login.tw 的子計劃, 畢竟再花 800 元買個網址是挺無趣的, 但想到命名的問題, 就想說 Plug Plurk to Your Blog, 的 Plurk to 或 Plug+Plurk 的 Plurk 2 就出來, 所以最後還是定名為 Plurk 2, 且網址為 Plurk.tw 取 Plurk two 的諧音...
本來第一個測試者應該是 Alice, 但後來 Jas9 搶了頭香, 甚至第二個測試的變成是 Vista, 此時 Vista 還做了一個很有趣的實驗, 就是 大家來來聊聊自己最常用的軟體吧!的功能性文章.
但原本 Plurk 2 計劃是想說是依附在既有的 Blog 下面, 並沒有想成為文章主體, 但我剛一看, 許多有趣的東西跑出來了...
這三篇文章反而 Plurk 文變成是主體了, 或許這系統發展出來的不是 Plurk 與 Blog 的透通性, 而是噗浪文可能會成為一個另類主要的部落格文體, 因為以前不是靠連結, 轉貼或直接截圖, 都沒辦法有透通性, 現在已經完全不一樣了...
當然, 這個只是計劃的開始, 不是就這樣了, 因為至少還有很多 ToDo 要做的:
1. 一個可以自己改 CSS 的版本
2. 給無名的圖像版
3. 自己設定則數
4. 判斷若是首頁的話則數可以減少
5. 可以整合幾個 Thread 成一個
6. 直接回應
7. .....
太多太多要做以及可以做的了, 甚至最無窮無盡的是美工版, 就像是花水木精心畫了一個漂亮的版本, 還可以調寬度, 說真的, 我這部落格是很粗糙, 放這個是有點突兀, 但為了 Demo, 所以還是放給大家看吧...
2009年2月17日 星期二
真的來開剛彈吧! Space Explorer 入手測試
設備: 3D Connexion Space Explorer + Belkin N52te
螢幕: Mac Book Pro 17, Dell 22, Benq 24, Mozo 15
背景音樂: John William, E.T., Flying
軟體: Google Earth (Mars, Stars)
說到上一篇講到 Logitech G13 很多人覺得不像開剛彈, 所以當我拿到 3D Connexion 的 Space Explorer 時, 我在想一定要放個開剛彈的影片給大家看看...
說到 3D Connexion 的 Space Explorer, 大家可以去看上一篇我寫的 若連左手也不夠用的話?
然後我聯絡代理商, 說願意讓我借測這個不只是 3D 的 3D, 因為這是可以控制 6D 的東西, 嚴格說是有 6 個軸 12 向的控制, 加上 15 個鍵, 能夠玩的是相當多, ...
而我跟小薑一拿到就拿來開 Google Earth 與 Sketch-Up, 真的很有開飛機的感覺, 但反而比較可惜的 Google Earth 的模擬飛行無法使用 3D Connexion, ....
這台 Space Explorer, 拿來做為左手鍵盤的快速鍵真的是太浪費了, 因為雖然 15 個鍵可以用, 但最重要的 12 向的控制, 絕對是可以取代滑鼠 2D 的 4 向還有餘, 但一直找不到可以設定為暫時模擬滑鼠的控制, 可以說是這個拿來做非 3D 繪圖者比較可惜的地方, 不然這台不只是質感相當好 (相對也很重), 最主要是可以控制的很精細, 若是以滑鼠的觀點, 說不定是 2000 DPI 以上的控制度, 拿來當搖桿與滑鼠真是有點浪費了, 但感覺一定很棒...
這也包含一個想法, 對 2D 美工是否適用, 除了讓手寫板與滑鼠外有另一個選擇, 我是不知道, 但若這個滑鼠的暫用性能夠解決的話, 我若沒買 N52te 前一定會入手, 即使我沒甚麼在玩 3D 繪圖...
若是有在做 3D 繪圖的人, 這隻是絕對要入手的裝置吧, 不只是工作不錯, 拿來開 Google Earth 也蠻有 fu 的...(冷)
說到這個, 事實上這產品沒拿來玩遊戲還是挺可惜的, 我在台灣官網/代理商看到有支援一款遊戲, 叫 Multiwinia 大家可以看這篇文章最下面的 Youtube, 可以看到 Demo, 當然說到 3D 動作, 我就想到 Second Life, 但好久沒玩了, 或許等我買了這台一定要好好來玩...
上面的影片的音樂播放是由 Belkin N52te 來操作
Google Earth 的飛行是由 3D Connexion 的 Space Explorer 來操作
滑鼠是由 Logitech MX1000 來操作
來張疊疊樂 (事實上是排排站) 與實景圖吧..
在這邊感謝鴻創提供這隻 Space Explorer, 下面是 Multiwinia 的 Demo.
螢幕: Mac Book Pro 17, Dell 22, Benq 24, Mozo 15
背景音樂: John William, E.T., Flying
軟體: Google Earth (Mars, Stars)
說到上一篇講到 Logitech G13 很多人覺得不像開剛彈, 所以當我拿到 3D Connexion 的 Space Explorer 時, 我在想一定要放個開剛彈的影片給大家看看...
說到 3D Connexion 的 Space Explorer, 大家可以去看上一篇我寫的 若連左手也不夠用的話?
然後我聯絡代理商, 說願意讓我借測這個不只是 3D 的 3D, 因為這是可以控制 6D 的東西, 嚴格說是有 6 個軸 12 向的控制, 加上 15 個鍵, 能夠玩的是相當多, ...
而我跟小薑一拿到就拿來開 Google Earth 與 Sketch-Up, 真的很有開飛機的感覺, 但反而比較可惜的 Google Earth 的模擬飛行無法使用 3D Connexion, ....
這台 Space Explorer, 拿來做為左手鍵盤的快速鍵真的是太浪費了, 因為雖然 15 個鍵可以用, 但最重要的 12 向的控制, 絕對是可以取代滑鼠 2D 的 4 向還有餘, 但一直找不到可以設定為暫時模擬滑鼠的控制, 可以說是這個拿來做非 3D 繪圖者比較可惜的地方, 不然這台不只是質感相當好 (相對也很重), 最主要是可以控制的很精細, 若是以滑鼠的觀點, 說不定是 2000 DPI 以上的控制度, 拿來當搖桿與滑鼠真是有點浪費了, 但感覺一定很棒...
這也包含一個想法, 對 2D 美工是否適用, 除了讓手寫板與滑鼠外有另一個選擇, 我是不知道, 但若這個滑鼠的暫用性能夠解決的話, 我若沒買 N52te 前一定會入手, 即使我沒甚麼在玩 3D 繪圖...
若是有在做 3D 繪圖的人, 這隻是絕對要入手的裝置吧, 不只是工作不錯, 拿來開 Google Earth 也蠻有 fu 的...(冷)
說到這個, 事實上這產品沒拿來玩遊戲還是挺可惜的, 我在台灣官網/代理商看到有支援一款遊戲, 叫 Multiwinia 大家可以看這篇文章最下面的 Youtube, 可以看到 Demo, 當然說到 3D 動作, 我就想到 Second Life, 但好久沒玩了, 或許等我買了這台一定要好好來玩...
上面的影片的音樂播放是由 Belkin N52te 來操作
Google Earth 的飛行是由 3D Connexion 的 Space Explorer 來操作
滑鼠是由 Logitech MX1000 來操作
來張疊疊樂 (事實上是排排站) 與實景圖吧..
在這邊感謝鴻創提供這隻 Space Explorer, 下面是 Multiwinia 的 Demo.
來玩農家樂 (Agricola) 吧~~~
說到桌上遊戲 (Board Game/Table Game), 雖然說沒玩過, 但改編成電玩的 Civilization (文明帝國) 可以說是玩不下幾百次, 說不定有上千次了, 但說到玩 Board Game, 聽說要撕殺個十幾小時到幾天, 我聽了就不敢玩, 雖然是很期待有機會玩上一次...
沒想到這願望是開始於 Agricola, 原本是有人帶去癮科技去玩, 我瞄了一下, 發現是可以在一兩小時玩完一圈的, 我就很有興緻了, 因此最後終於一償宿願的在某天玩到了 Board Game...
但說到 Board Game, 就要提到幾年前知名的富爸爸以及最近超紅的 Burn Rate (燒錢計劃), 但說到像 Burn Rate 這遊戲, 雖然我玩了 9 次, 6 次第一名, 3 次第二名, 是一個遊戲本身變化不大的設計, 有趣頂多是在跟不同的人玩, 但 Agricola 多達 360 張牌, 還有可能會有的 26 個延伸牌組, 等等是個可大可小的遊戲, 加上其內容適合老小一起玩, 所以在這次國際書展就忍痛花了 2000 元買下農家樂了...
農家樂的介紹, 說真的我是知名無法深入淺出的人, 所以我找了兩篇介紹給大家看:
[遊戲介紹]農莊生活Agricola
Agricola「農家樂」了沒?
裏面說到:
想像你是住在十七世紀歐洲的一名年輕農夫,夫妻兩人相依為命。因為某些原因,你的領主突然大發善心,實施「耕者有其田」政策,於是你領到一塊屬於自己的地。喜出望外之餘,你決定要好好地開墾這塊農地,發展成欣欣向榮的小農莊……
以上文字取自修士留聲機.
當然這也是一種模擬類遊戲, 所以往往須要一大片桌面來玩, 即使像我一個人玩, 我也特定清出個空位來玩:
目前我是玩過 4 次多人遊戲, 都是家庭模式, 目前是全勝戰績, 以及 4 次單人遊戲, 而目前只玩 E 組卡, 最高是 73 分....
說到許多電腦遊戲或線上遊戲, 有時候覺得像這種真的跟人互動的遊戲, 真的是除了看電影吃飯以外不錯的活動, 有誰有興趣來跟我一起玩阿?
PS: 73 分目前的職業與次要發展卡牌組是:
伐木工, 造犁者, 拌土工, 商人, 麵包師傅, 領主, 村長
萵苣田, 豆田, 木屐, 飲水槽, 寫字檯, 獸圈, 獸欄
沒想到這願望是開始於 Agricola, 原本是有人帶去癮科技去玩, 我瞄了一下, 發現是可以在一兩小時玩完一圈的, 我就很有興緻了, 因此最後終於一償宿願的在某天玩到了 Board Game...
但說到 Board Game, 就要提到幾年前知名的富爸爸以及最近超紅的 Burn Rate (燒錢計劃), 但說到像 Burn Rate 這遊戲, 雖然我玩了 9 次, 6 次第一名, 3 次第二名, 是一個遊戲本身變化不大的設計, 有趣頂多是在跟不同的人玩, 但 Agricola 多達 360 張牌, 還有可能會有的 26 個延伸牌組, 等等是個可大可小的遊戲, 加上其內容適合老小一起玩, 所以在這次國際書展就忍痛花了 2000 元買下農家樂了...
農家樂的介紹, 說真的我是知名無法深入淺出的人, 所以我找了兩篇介紹給大家看:
[遊戲介紹]農莊生活Agricola
Agricola「農家樂」了沒?
裏面說到:
想像你是住在十七世紀歐洲的一名年輕農夫,夫妻兩人相依為命。因為某些原因,你的領主突然大發善心,實施「耕者有其田」政策,於是你領到一塊屬於自己的地。喜出望外之餘,你決定要好好地開墾這塊農地,發展成欣欣向榮的小農莊……
以上文字取自修士留聲機.
當然這也是一種模擬類遊戲, 所以往往須要一大片桌面來玩, 即使像我一個人玩, 我也特定清出個空位來玩:
目前我是玩過 4 次多人遊戲, 都是家庭模式, 目前是全勝戰績, 以及 4 次單人遊戲, 而目前只玩 E 組卡, 最高是 73 分....
說到許多電腦遊戲或線上遊戲, 有時候覺得像這種真的跟人互動的遊戲, 真的是除了看電影吃飯以外不錯的活動, 有誰有興趣來跟我一起玩阿?
PS: 73 分目前的職業與次要發展卡牌組是:
伐木工, 造犁者, 拌土工, 商人, 麵包師傅, 領主, 村長
萵苣田, 豆田, 木屐, 飲水槽, 寫字檯, 獸圈, 獸欄
2009年2月12日 星期四
創業神話?
之前寫了一篇 "聲援" Mr.6 的文章, 事實上問我有沒有在看 Mr.6 的文章, 有沒有在去 Mr.6 的聚會, 當然是沒有的, 只是看到很多人為了打壓 Mr.6 Over-Rated (過譽) 而來 Under-Rated (過惡) 想來個持平的說法罷了, 所以並沒有 "聲援" 的意思...
事實上我也覺得 Mr.6 在一片歡樂的歌功頌德的確有過譽的現像, 但說真的, 在我眼中, 這跟某我不敢惹的幫派一樣, 他們也是對內部是一片歡樂的歌功頌德, 唯一的差別是, Mr.6 對於不是自己的人大概不想理, 但這個幫對於非我族類是極盡打壓, 所以才會有這些網路的紛爭阿...
但我不是要說這個, 這個我早就說過該說的了...
看到 MMDays (還活著) 寫說他為甚麼不喜歡 Mr.6 的文章, 這個要我寫是寫不下去, 因為認識我的知道我個性極度鄉愿, 即使是對於那些過份包裝的人, 即使沒有好感也不敢批評, 加上我不是個 "傳教士" 個性的人, 加上無法 "深入淺出", 看到許多人文筆並貌, 排版美觀, 是我做不來的, 因此大部份的文章都是以記錄的心態寫的, 所以這篇文章在這時候寫是有其時間意義的...
ok, 開始原文吧....
說我不看 Mr.6 的文章雖然說是實話, 但通常透過 Google Alert 或 IM/Plurk 相傳, 還是會去看, 但我不看的理由很單純, 但至少有 6 點:
1. Mr.6 說的東西大部份不是原創
2. Mr.6 說的技術大部份都不是技術
3. Mr.6 說的大部份都是歌功頌德
4. Mr.6 做的事有大部份都過於包裝
5. Mr.6 那邊的人盲目贊美跟盲目攻擊的人很多
6. Mr.6 說的議題都不是我有興趣的 (這才是重點)
但有人說 Mr.6 常有說錯話這點, 我是不會有感覺, 因為對於像我這種常說錯話打錯字的人, 那有資格說別人阿, 除非也像曾經攻擊過我的人, 原本的出發點是錯的, 但經過我的澄清反而他/她更努力的攻擊來證明自己沒有錯, 好像也差不多阿....
說了那麼多, 並不代表我會 "討厭" Mr.6, 頂多只是 "不會喜歡" 罷了, ....
事實上, 這次有關 "數字上下線" 的事件 (這篇寫得好,因為我也喜歡料理鼠王), 在我認知, 有一個很大的本質上的爭議點:
"創業是如此簡單嗎?"
這句話後面隱藏一個很重要的論點: "若沒有這樣說的話, 還有人會想創業嗎? 這樣靠這模式賺錢的人就賺不到, 泡沫就破掉了", 甚至在我 "社會主義" 心態作祟的觀點, 還有一個原罪: "賺錢是重要的, 創業是人生該追求的目標"...
許多商業機制的運作模式, 都是要去吹捧 "金錢萬能", "有錢人真好", "老版很偉大", "創業家是不得了", 等等, 才會有得賺, 有得賣, 有得看, 甚至最糟糕的是: "賺錢是很簡單的, 只要你跟我一樣做, 然後我就會賺到錢了" 的這種模式...
我為甚麼會做部落格價值, 的確有 30% 的目的是要跟特定對像講, 部落格是有價值的, 可被衡量的, 但另外的 70% 要說的是: 透過部落格賺錢是不容易的, 所以才在 Blog Mining 寫出 "超過 50 萬年收入價值的部落格, 若是以台灣有開通的部落格計算, 約是 10 萬分之一."
而創業是否能夠成功, 本身就是個謎思, 甚至網路必須創業才能夠活躍嗎? 才是網路的本質嗎? 這也拉回來一句話, 是否賺錢或成功就能夠帶來幸福與快樂嗎? 所以這些都是 "神話" 阿~~~
之前部落格正熱的時候, 做了不少專題, 也都把部落格包裝的很神話, 但除了神話以外, 更重要的是: "能夠賺大錢", 當然編輯也很無奈的跟我說, 不這樣寫的話跟本賣不出去, 而像 Mr.6 這樣寫, 我想跟某些雙週刊也是一樣的狀況吧, ...
每一個人可以有自己的認同與角色, 我會不會參與這種資本主義的創業神話機制, 答案是不會的, 雖然我知道這是 "成功" 的最好方式與最輕鬆的方法, 但我本來就是 "Born to be Failure", 過著 "C" 級人生, 雖然我不認為開課是問題, 但如何賣與包裝, 或者是課程的內容的確是值得商確的, ...
至少我不希望看到網路上的人, 都是過份的包裝, 或過份的打壓, 讓我想到 Serenity (衝出寂靜號) 的台詞那樣: " They'll swing back to the belief that they can make people... better. ", 許多人為了建立 "更好" 的社會, 去讓人做些不該做的事, 或許我們只好 "If you can't do something smart, do something right." , .....
雖然我這邊很想帶出來 "Open Source", 但這樣就過於八股與教條了, ....
[後記]
事實上我都認為我是一個主流人物外的非主流配角, 而上一篇講 Mr.6 的文章, 居然在 funp 登上單日最熱門, 我是有喜有憂阿, 高興的是居然有人看我的文章, 憂傷的是這種文章跟本不是我的 "主要" 內容, 甚至花的時間不多, 難得寫些心情舒發的小文才能夠紅嗎? 唉~~~ 但事實上應該說這種主題才是大家最有興趣的, 但我並不會想常寫阿....
有圖有真相阿, 真是莫名奇妙阿, 但如此也證明創業神話是一個不錯的話題阿~~~~
當然我是認為 Offline 想要討論的是 "技術是如此簡單嗎?", 而來個技術決定論, 事實上我也是很贊同, 只是不是這篇想討論的...
事實上我也覺得 Mr.6 在一片歡樂的歌功頌德的確有過譽的現像, 但說真的, 在我眼中, 這跟某我不敢惹的幫派一樣, 他們也是對內部是一片歡樂的歌功頌德, 唯一的差別是, Mr.6 對於不是自己的人大概不想理, 但這個幫對於非我族類是極盡打壓, 所以才會有這些網路的紛爭阿...
但我不是要說這個, 這個我早就說過該說的了...
看到 MMDays (還活著) 寫說他為甚麼不喜歡 Mr.6 的文章, 這個要我寫是寫不下去, 因為認識我的知道我個性極度鄉愿, 即使是對於那些過份包裝的人, 即使沒有好感也不敢批評, 加上我不是個 "傳教士" 個性的人, 加上無法 "深入淺出", 看到許多人文筆並貌, 排版美觀, 是我做不來的, 因此大部份的文章都是以記錄的心態寫的, 所以這篇文章在這時候寫是有其時間意義的...
ok, 開始原文吧....
說我不看 Mr.6 的文章雖然說是實話, 但通常透過 Google Alert 或 IM/Plurk 相傳, 還是會去看, 但我不看的理由很單純, 但至少有 6 點:
1. Mr.6 說的東西大部份不是原創
2. Mr.6 說的技術大部份都不是技術
3. Mr.6 說的大部份都是歌功頌德
4. Mr.6 做的事有大部份都過於包裝
5. Mr.6 那邊的人盲目贊美跟盲目攻擊的人很多
6. Mr.6 說的議題都不是我有興趣的 (這才是重點)
但有人說 Mr.6 常有說錯話這點, 我是不會有感覺, 因為對於像我這種常說錯話打錯字的人, 那有資格說別人阿, 除非也像曾經攻擊過我的人, 原本的出發點是錯的, 但經過我的澄清反而他/她更努力的攻擊來證明自己沒有錯, 好像也差不多阿....
說了那麼多, 並不代表我會 "討厭" Mr.6, 頂多只是 "不會喜歡" 罷了, ....
事實上, 這次有關 "數字上下線" 的事件 (這篇寫得好,因為我也喜歡料理鼠王), 在我認知, 有一個很大的本質上的爭議點:
"創業是如此簡單嗎?"
這句話後面隱藏一個很重要的論點: "若沒有這樣說的話, 還有人會想創業嗎? 這樣靠這模式賺錢的人就賺不到, 泡沫就破掉了", 甚至在我 "社會主義" 心態作祟的觀點, 還有一個原罪: "賺錢是重要的, 創業是人生該追求的目標"...
許多商業機制的運作模式, 都是要去吹捧 "金錢萬能", "有錢人真好", "老版很偉大", "創業家是不得了", 等等, 才會有得賺, 有得賣, 有得看, 甚至最糟糕的是: "賺錢是很簡單的, 只要你跟我一樣做, 然後我就會賺到錢了" 的這種模式...
我為甚麼會做部落格價值, 的確有 30% 的目的是要跟特定對像講, 部落格是有價值的, 可被衡量的, 但另外的 70% 要說的是: 透過部落格賺錢是不容易的, 所以才在 Blog Mining 寫出 "超過 50 萬年收入價值的部落格, 若是以台灣有開通的部落格計算, 約是 10 萬分之一."
而創業是否能夠成功, 本身就是個謎思, 甚至網路必須創業才能夠活躍嗎? 才是網路的本質嗎? 這也拉回來一句話, 是否賺錢或成功就能夠帶來幸福與快樂嗎? 所以這些都是 "神話" 阿~~~
之前部落格正熱的時候, 做了不少專題, 也都把部落格包裝的很神話, 但除了神話以外, 更重要的是: "能夠賺大錢", 當然編輯也很無奈的跟我說, 不這樣寫的話跟本賣不出去, 而像 Mr.6 這樣寫, 我想跟某些雙週刊也是一樣的狀況吧, ...
每一個人可以有自己的認同與角色, 我會不會參與這種資本主義的創業神話機制, 答案是不會的, 雖然我知道這是 "成功" 的最好方式與最輕鬆的方法, 但我本來就是 "Born to be Failure", 過著 "C" 級人生, 雖然我不認為開課是問題, 但如何賣與包裝, 或者是課程的內容的確是值得商確的, ...
至少我不希望看到網路上的人, 都是過份的包裝, 或過份的打壓, 讓我想到 Serenity (衝出寂靜號) 的台詞那樣: " They'll swing back to the belief that they can make people... better. ", 許多人為了建立 "更好" 的社會, 去讓人做些不該做的事, 或許我們只好 "If you can't do something smart, do something right." , .....
雖然我這邊很想帶出來 "Open Source", 但這樣就過於八股與教條了, ....
[後記]
事實上我都認為我是一個主流人物外的非主流配角, 而上一篇講 Mr.6 的文章, 居然在 funp 登上單日最熱門, 我是有喜有憂阿, 高興的是居然有人看我的文章, 憂傷的是這種文章跟本不是我的 "主要" 內容, 甚至花的時間不多, 難得寫些心情舒發的小文才能夠紅嗎? 唉~~~ 但事實上應該說這種主題才是大家最有興趣的, 但我並不會想常寫阿....
有圖有真相阿, 真是莫名奇妙阿, 但如此也證明創業神話是一個不錯的話題阿~~~~
當然我是認為 Offline 想要討論的是 "技術是如此簡單嗎?", 而來個技術決定論, 事實上我也是很贊同, 只是不是這篇想討論的...
2009年2月10日 星期二
Logitech G13 + Belkin N52te
當羅技出 G13 後, 我就一直期望能夠玩玩, 而在某天路上撿到一台 G13, 終於可以得償所願阿~~
上圖是開我原本寫的 N52te 那篇文章, 可以比較看看.....
試用 G13 後, 發現有幾個很不錯或有問題的特色, 當然我是因為跟 Belkin N52te 來做比較:
若把這兩個擺在一起蠻有大哥與小弟的味道, 價錢也貴幾百元..
當然若是我沒買 N52te 的話, 或許我會買 G13, 因為或許看起來 G13 比較好, 至少 G13 也是有支援 Mac OSX, 且多了 LCD 可以玩, 但為了 LCD 再買個 G13, 還不如去買 G19 好了...
最後, 來個兩隻一起用 (真的可以), 我們來開太空船去火星玩 (Google Earth) 吧, 這樣像不像是在開剛彈阿? 有沒有大叔此時熱血起來了阿?
有關更詳細講 G13 的大家可以去癮科技來看, 而我之前 N52te 的文章在這....
最後感謝某險惡同學的 Panasonic LX3, 以及某 Annti 用 Fujifilm S5 Pro幫我拍的火星遊...
上圖是開我原本寫的 N52te 那篇文章, 可以比較看看.....
試用 G13 後, 發現有幾個很不錯或有問題的特色, 當然我是因為跟 Belkin N52te 來做比較:
1. LCD 是 N52te 沒有的, 可以灌程式, 且已經內建 iTune 的曲目顯示, 還可以看到中文, 真的很不錯..
2. 但沒辦法設定播放音樂的 Stop and Pause, 這是挺麻煩的事, 也無法設定滑鼠等特殊控制...
3. N52te 只有 15 個鍵, 但 G13 有 24 個鍵..
4. N52te 純為了左手設計, 所以人體工學不錯, 但 G13 雖然可以用左右手, 但覆蓋率不夠, 且換成右手又無法控制搖桿(偽).
若把這兩個擺在一起蠻有大哥與小弟的味道, 價錢也貴幾百元..
當然若是我沒買 N52te 的話, 或許我會買 G13, 因為或許看起來 G13 比較好, 至少 G13 也是有支援 Mac OSX, 且多了 LCD 可以玩, 但為了 LCD 再買個 G13, 還不如去買 G19 好了...
最後, 來個兩隻一起用 (真的可以), 我們來開太空船去火星玩 (Google Earth) 吧, 這樣像不像是在開剛彈阿? 有沒有大叔此時熱血起來了阿?
有關更詳細講 G13 的大家可以去癮科技來看, 而我之前 N52te 的文章在這....
最後感謝某險惡同學的 Panasonic LX3, 以及某 Annti 用 Fujifilm S5 Pro幫我拍的火星遊...
2009年2月7日 星期六
Google Latitude 的實用與成本
我一直想做所謂的下午茶邀約系統, 這包含兩部份:
1. 配對認識與話題尋找機制
2. 即時狀態與位置的確認與邀約
而即時狀態並不困難, 目前已經很多人做了, 但即時位置的還是少數, 上篇文章我點了幾個, 有的是靠 GPS, 而 Google 除了 GPS 之外還有自己的 My Location 定位機制, 而 Plazes 又是靠 mac address 來做確認, ....
這次 Google Latitude 能夠用的機器中, iPhone 與 G1 不用想一定很貴, 黑莓機也不便宜, 剩下的就是 Windows Mobile 與 S60 的作業系統, 而 Windows Mobile 我是沒在用, 我手上用的是 S60, 若是最便宜的手機就是 Nokia 6120 (Classic), 一台約 5000 元, 雖然沒有 GPS, 但還算可以用, 但要有 GPS 的話, 必須要用 Nokia 6110 了, 但就須要 9000 元了, 但加上最合理的無線上網就是 N78 了, 就須要 10000 出頭了....
但至少 S60 入門級是 5000 元, 而 Winodws Mobile 的手機就一大堆了, 只要有 3G/3.5G 就可以開始玩了....
Google Latitude 是在 Google Maps 3.0 Mobile 版的最新功能, 若只有 2.x 版的話就沒辦法了..
有 Latitude (縱橫) 跟沒有最大的差別就是在 "人", 也就是說, 在之前的定位就是以位置來做出發, 但有了 Latitude 的話, 以後就可以說: "我想導引到 xxx 人所在的位置", 如下圖:
左圖就是朋友列表, 右圖就是導引我現在的位置到 Anti Yang, 準備去那邊玩 Burn Rate 或 Agricola (農家樂), ...
但用這個成本較高的倒不是手機的問題, 而是上網的費用, 因為 Google Maps 是一個很會下傳封包的東西, 若不是用包月制的話, 一不小心就會破表了, 所以若是沒有 Wifi 來協助的話, 真的就要去辦包月制了....
有人問我為甚麼對這服務這個高興, 因為這功能我期待了 10 年以上, 已經不知規劃多少次了, 但總是只完成一點點, 現在 Google Latitude 出來, 當然我很高興囉..
1. 配對認識與話題尋找機制
2. 即時狀態與位置的確認與邀約
而即時狀態並不困難, 目前已經很多人做了, 但即時位置的還是少數, 上篇文章我點了幾個, 有的是靠 GPS, 而 Google 除了 GPS 之外還有自己的 My Location 定位機制, 而 Plazes 又是靠 mac address 來做確認, ....
這次 Google Latitude 能夠用的機器中, iPhone 與 G1 不用想一定很貴, 黑莓機也不便宜, 剩下的就是 Windows Mobile 與 S60 的作業系統, 而 Windows Mobile 我是沒在用, 我手上用的是 S60, 若是最便宜的手機就是 Nokia 6120 (Classic), 一台約 5000 元, 雖然沒有 GPS, 但還算可以用, 但要有 GPS 的話, 必須要用 Nokia 6110 了, 但就須要 9000 元了, 但加上最合理的無線上網就是 N78 了, 就須要 10000 出頭了....
但至少 S60 入門級是 5000 元, 而 Winodws Mobile 的手機就一大堆了, 只要有 3G/3.5G 就可以開始玩了....
Google Latitude 是在 Google Maps 3.0 Mobile 版的最新功能, 若只有 2.x 版的話就沒辦法了..
有 Latitude (縱橫) 跟沒有最大的差別就是在 "人", 也就是說, 在之前的定位就是以位置來做出發, 但有了 Latitude 的話, 以後就可以說: "我想導引到 xxx 人所在的位置", 如下圖:
左圖就是朋友列表, 右圖就是導引我現在的位置到 Anti Yang, 準備去那邊玩 Burn Rate 或 Agricola (農家樂), ...
但用這個成本較高的倒不是手機的問題, 而是上網的費用, 因為 Google Maps 是一個很會下傳封包的東西, 若不是用包月制的話, 一不小心就會破表了, 所以若是沒有 Wifi 來協助的話, 真的就要去辦包月制了....
有人問我為甚麼對這服務這個高興, 因為這功能我期待了 10 年以上, 已經不知規劃多少次了, 但總是只完成一點點, 現在 Google Latitude 出來, 當然我很高興囉..
2009年2月5日 星期四
從 Google Latitude (縱橫) 來看 Location Base Service (有小孩的必看)
剛剛看到 Google Latitude 這個 Location Base Service, 我當然二話不說的嘗試裝了一下, ...
我目前有在用的定位服務, 有下列幾個:
1. Plazes: 這個因為有 Widget, 且不用 GPS, 所以算是我最常用的..
2. I'm Here: 這個是 Base 在 Yahoo Messenger 的 Service, 但我沒在用即時通, 所以只是偶而玩玩.
3. Nokia Friend View: 除了大家都用 Nokia 外, 這種封閉的服務我真不知道該怎用..
4. Google Latitude: 這個目前雖然還是只有手機對手機的服務, 但已經提供 igoogle 來查詢, 說不定 相對應的 widget 也會跟著出來..
最有趣的是目前開通的手機型式:
基本上這些所有的 Location Service 都有主動與被動的兩種定位方式, 在目前除非少數人 3G/3.5G 手機開通吃到飽外, 應該還是以手動比較省錢, 但此時最有趣的, 在之前保全所推出的 "尋人" 系統, 看樣子說不定會被這個取代變成是一個普及的服務, 只要有 GPS 的手機, 開通 3.5G, 小孩子就不怕走失了....
Cipper Tech 與 UnwireLife.com 都提供圖文併茂的說明, 大家自己去看吧...
我這個部落格右下角有一個我在那邊的 Widget, 用的是 Plazes 的, 大家可以去看看..
我倒是很想在這邊徵及有人有在用這四種 Location Service 或其他呢? 還是有人想跟我一起玩 Google Latitude 呢? 不然來 Plurk 這邊出個聲好了....
我目前有在用的定位服務, 有下列幾個:
1. Plazes: 這個因為有 Widget, 且不用 GPS, 所以算是我最常用的..
2. I'm Here: 這個是 Base 在 Yahoo Messenger 的 Service, 但我沒在用即時通, 所以只是偶而玩玩.
3. Nokia Friend View: 除了大家都用 Nokia 外, 這種封閉的服務我真不知道該怎用..
4. Google Latitude: 這個目前雖然還是只有手機對手機的服務, 但已經提供 igoogle 來查詢, 說不定 相對應的 widget 也會跟著出來..
最有趣的是目前開通的手機型式:
- Android-powered devices, such as the T-Mobile G1
- iPhone and iPod touch devices (coming soon)
- most color BlackBerry devices
- most Windows Mobile 5.0+ devices
- most Symbian S60 devices (Nokia smartphones)
- many Java-enabled (J2ME) mobile phones, such as Sony Ericsson devices (coming soon)
- Android 動力裝置,例如 T-Mobile G1 (即將推出)
- iPhone 與 iPod Touch 手機 (即將推出)
- 多數彩色黑莓手機 (BlackBerry)。
- 多數 Windows Mobile 5.0+ 手機
- 多數 Symbian S60 手機 (Nokia smartphones)
- 多數內嵌 Java (J2ME) 行動電話,例如 Sony Ericsson 手機 (即將推出)
基本上這些所有的 Location Service 都有主動與被動的兩種定位方式, 在目前除非少數人 3G/3.5G 手機開通吃到飽外, 應該還是以手動比較省錢, 但此時最有趣的, 在之前保全所推出的 "尋人" 系統, 看樣子說不定會被這個取代變成是一個普及的服務, 只要有 GPS 的手機, 開通 3.5G, 小孩子就不怕走失了....
Cipper Tech 與 UnwireLife.com 都提供圖文併茂的說明, 大家自己去看吧...
我這個部落格右下角有一個我在那邊的 Widget, 用的是 Plazes 的, 大家可以去看看..
我倒是很想在這邊徵及有人有在用這四種 Location Service 或其他呢? 還是有人想跟我一起玩 Google Latitude 呢? 不然來 Plurk 這邊出個聲好了....
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