2009年4月30日 星期四

高調? 低調? (噗浪 Plurk 開始發朋友噗了...)

在做出部落格觀察後, 即使有 4 成的認為是不錯的東西, 另外 5 成認為可有可無, 但還是有 1 成有很大的反彈, 雖然這不算甚麼, 但有一個有趣的問題在之後的討論一直在思索: 我到底是屬於高調還是低調的人?

雖然我每次問別人, 很多人說我的角色是想低調還是會被注意到, 所以是無法低調的, 加上即使我個人低調, 即使出去 present 還是不想講我是誰, 但因為有想推動的東西, 若有人請我去講, 我還是會接受, 但若不是上台, 我是幾乎不會出現在任何聚會的場合, 但這個 "上台" 的動作, 說低調是很奇怪的....

雖然現在我這個主要部落格訂閱人數只有 200 人, 但之前電子報動輒 2, 3 千人, 說自己沒有把自己推出去也是說不通, 但說到我寫的內容, 大部份都是在講我的創作, 我的經驗, 而我這個人是誰倒是很少講, 說要有生活的照片或自己的照片更很難出現...

而在前年, 我也終於了解我不是喜歡交朋友, 而是我不喜歡不熟裝熟, 甚至認為自己最怕跟人半生不熟, 我通常說, 陌生人傷害你事實上是不痛的, 朋友基本不小心傷害你是無意的, 但半生不熟的人對你誤會的傷害才是最麻煩的, 所以我喜歡透過網路會去篩選, 盡量避免認識太多人, 而也盡量對考慮 "交往" 的人投入, 相對的, 因為朋友的互動都來不及了, 新朋友除了因為 "興趣" "生活圈" "工作" 這三點有交集外, 盡量避免認識...

只是我隱隱約約這個 "高調/低調" 的問題還是沒有答案, 因為我還是認為我自己是低調, 只是我無法提出任何解釋與反駁~~~

一直到前一陣子看到 "重灌狂人" 的 "百大噗浪名人", 我雖然是竊喜有人認為我是 "小眾名人", 也還說 "食夢黑貘 genehong:按這裡(部落格觀察站長,常有精彩評析)", 當然也值得高興, 但此時也解答我真正的疑惑:

"雖然我一直想推廣我的作品, 但從來不會希望去推薦自己"

有時我覺得 "食夢黑貘" 是個會做出有趣有用作品的好人, 跟 "Gene Hong" 的我是個自私小氣不負責任的壞人, 這兩個人是兩回事, 雖然我不認為這是有差別的, 甚至是一體的兩面, 雖然我因為長期是網管的狀況而沒有 "分身" 的習慣, 但一直認為我的作品/創作跟自己是獨立的, 甚至當作品創作出來後, 我就沒有 "控制權" 了...

所以當我仔細想想, 我自己從來沒有寫過別人加我的 "RSS", "電子報", "Twitter/Plurk" 等等的文字, 即使當別人真的看我的文字我當然會覺得高興, 但要去 "推銷" 自己真的沒有這習慣, 就像說我自己所謂 "真的知道如何經營部落格與社群", 但自己從來不會這麼做一樣...

在這次 Plurk 噗浪 的使用中, 我就這樣寫的:

"因為個性乖辟, 我只會接受那些會見面的人為朋友, 其他請當粉絲見過幾次再說吧~~~ "

但似乎還是有個漏網之魚可能沒見過但誤以為見過或直接互動過, 但接受邀請後才發現不是那個人, 但除外還真的是平均認識十年以上的名單阿, 且一定見過面, 甚至見過很多次面..

只是我還是加了三個使用噗浪認識後, 讓 "只見過一次面" 的人從粉絲到好友, 只是後來兩個現在已經見不只一次, 另一個是本來有機會見第二次而錯過, 只是說穿了還是在 "興趣, 工作, 生活圈" 的三個範圍之內...

所以若有興趣 "從粉絲升級成好友" 的人, 可以在我邀約 "桌遊" 時來玩, 說不定我會加你好友囉, 但這篇的重點不是 "桌遊邀約", 真正的是打算開始 plurk 噗 "只給朋友看的" "日記噗", 這個雖然不是甚麼 "早安噗/招呼噗/報到噗/笑臉噗", 而是我想寫的是 "我剛剛不小心一面工作一面在客廳的沙發睡著了, 距離上次這樣說不定有大半年了" 這種只對 "好友" 有意義的噗....

我這個人沒甚麼隱私的觀念, 因為我認為沒有人會對我這種很糟糕的中年大叔有興趣, 因此與其說只是給朋友互動, 還不如讓那些粉絲真的看到 "常有精彩評析" 就好阿... 不然說真的, 不太喜歡讓那些人失望,但也要也自己的作法, 那就稍微調整就好...

2009年4月27日 星期一

Plurktive, 噗浪 plurk 的 多噗指數及熱門度

基本上在某個噗有提到, 想要在部落格觀察加上 Plurk 的數字, 事實上這個是在去年一開始在玩時就想到, 但有幾點造成一直沒有動工:

1. 最早有個 login.tw 為勇者登入卡, 這是以個人為單位的部落格觀察, 所以 plurk 應該算這邊以較對
2. Plurk 與部落格的對應關係應該如何也還沒解決
3. Plurk 與部落格的認證機制該如何呢?

但目前似乎 login.tw 轉去 OpenSocial 的 Friend Connect 了, 而也認為部落格與噗浪的對應關係也應該自由一些, 然後思索幾天也認定了認證機制了, 那就該準備實作了..

事實上 Plurk 與 Response 的總數意義到底為何或許不清楚, 而部落格最重視的就是 "擴散力", 其中包含 "熱門影響力" 與 "多噗力" 兩個...

其中的影響力在部落格觀察應該記錄的是 Friends 朋友 與 Fans 粉絲 這兩個數字, 這應該是沒問題的, 但這個有時似乎會受到幾個影響, 因此若是計算這兩個加總, 總是怪怪的, 因此要考慮到幾點:

1. 朋友與粉絲的總數
2. 朋友與粉絲的上線率
3. 朋友與粉絲的活躍度

若是活躍度是以 Karma 來看的話, 上線率就以兩天內有多少人登入或發噗/回應來計算了, 事實上還有想到幾點:

1. 朋友與粉絲的發噗數
2. 朋友與粉絲的最近加入數
3. 事實上還有最重要的要不要區分朋友與粉絲

但說到這個 "擴散力" 除了影響力最重要的就是發噗力, 也就是既有的 "多噗指數", 當然取的是 Talktive 的意思, 目前在公式是以七天的狀況來計算, 但因為這個是以秒為計算, 所以任何時間看都不一樣, 因此真的在計算應該是以今天抓資料時的 00:00 GMT (台灣是 8:00) 的 Plurktive 來看..

因此當加入統計時, Plurktive 是不準的, 要等 7 天後才會正確, 到時你可以看你的 Plurktive 為多少, 目前稍微仿照 Karma 做個區間:
  • 0.00 to 21.00: 你還在學發語中
  • 21.00 to 41.00: 你維持不錯的發言能力
  • 41.00 to 61.00: 你開竅到噗很大了
  • 61.00 to 81.00: 你已經很接近 Plurktive (多噗)
  • 81.00 to 100.00: 你已經到達 Plurktive (多噗)
而喵過目前登入的人中, 有幾個人 Plurtive 是 100 分, 或許我們應該也該發個徽章證明這個人已經達到多噗的境介了.

而這個多噗值除了在個人資料上可以看到, 還可以做成小貼紙, 如下:


只是目前 Plurk 影響力還沒做出來貼紙與徽章, 希望這幾天就可以完成這套系統...

2009年4月17日 星期五

Plurk Stats 的新圖

之前有一個 Java Script 版的噗浪統計表, 但由於很多部落格無法放 Javascript, 所以來個圖型版的, 語法的 src 為 http://plurk.tw/images/plurks_profile.php?username=genehong


除此之外昨天發表的 Plurk 徽章的今日昨日噗的狀態, Deathhell 也畫了兩張, 大家可以拿去用, 一個是 http://plurk.tw/images/plurks_medal1.php?username=genehong


另一個是 http://plurk.tw/images/plurks_medal2.php?username=genehong


是不是有比昨天我亂畫的好看多了不是嗎?

2009年4月16日 星期四

在自己 plurk 頁面看到昨日今日 plurk 數


基本上我上一篇的 "我為甚麼要 Plurk ?" 講出來了用 Plurk 的人並不是很多人都有在經營部落格, 所以前一篇的 "Plurk 的個人 Widget 開始..." 是挺沒有意義的, 因為這 widget 不能放進 plurk 噗浪是很無聊的, 所以要嘛就是要放自己噗浪的版面..

很幸運的, plurk 提供可以自定版面的功能, 所以做了一個會動的計數器, 只要壓成 css 的圖就可以了..., 而怎做的話, 可以參考 "「噗浪是用來關心朋友的」串連活動紀念頁" 的作法, 只是把其中的圖檔網址改成

http://plurk.tw/images/plurks_medal.php?username=你的 plurk 代號

這樣就可以了, 最前面的圖就是我的 demo, 大家可以參考看看..

而上面的是昨天的 Plurks + Responses 數, 而下面則是今天的, 雖然字不明鮮, 重點還是在數字看得到, 而多少有點時間差, 但至少昨天的數字是正確的, 呵....

調過 css 的人也請自己調整, 不然會偏掉, 若是偽裝會因此失敗的話, 請不要怪我...
雖然過程中 Adison Wutastelife 幫我處理圖, 但最後因為 bug 的關係, 可能要等明天再套套看了, 而紅色死神也說要畫一個, 這我也很期待阿, waha~~~

2009年4月15日 星期三

我為甚麼要 Plurk ?

很多人以為我是用 Twitter 的, 或者是支持 Buboo 之類的, 事實上我並不是不用 Twitter, 而是發現我想要的不只是 Twitter...

因為 Twitter 有很多問題, 最嚴重的有這兩個:

1. 沒有討論串的概念
2. 沒有群組(共同定義)概念

而雖然 Plurk 還是沒有共同群組的概念, 但至少有了討論串的概念, 所以我一看到後就跳下來用了, 而把 Twitter 定位成英文 Only, 跟國外人士溝通的管道.

事實上很多人認為 Twitter/Plurk 是 Micro-Blogging, 但在我的朋友中, 通常為甚麼喜歡用 Plurk 是因為 Plurk 是 Micro-BBS, 甚至是 Macro-MSN, 因此, 不要把 Plurk 想成部落格, 想成一個簡化的 BBS 或加強版的 MSN 會比較實際些..

所以我的 Plurk 好友分三個族群:

1. 現實認識的: 34 位
2. BBS 認識的: 26 位
3. 部落格認識的: 19 位

4. 其他(網路認識): 4 位
5. 不具人格的功能帳號: 6 位

當然這邊也有幾個大問題, 也就是:

1. 現實認識的有幾位是我拉進來, 有註冊但沒在用, 所以這母數變大了
2. 玩 BBS 的年份比部落格多很多
3. 我本身在網路公司上班, 很多同事也幾乎是網友兼部落格友

但可以肯定的, 就是一個很重要的發現:

Plurk 吸引了一群原本玩 BBS 不玩部落格, 或者是同事不玩部落格的人來玩 Plurk.

我在之前曾經寫一篇, 說對於會用 MSN 的人, 應該可以來玩部落格, 因為只要把可能要講很多次給 MSN 朋友聽的, 先寫篇文章在部落格, 然後叫朋友過來看, 相對的, Plurk 也是如此, 可以把本來一對一的 MSN 討論, 透過 Plurk 隨時可以延伸成為群體討論.

甚至當時會做出 Plurk2, 也是遇到這樣的問題來做部落格的延伸, 所以除了隨裕而安外, 我應該也是最會用 Plurk2 的人, 因為這有時是把我剛說的原本獨立的三圈朋友, 透過 Plurk 而拉在一起.

或許在五年前, 或許我會因為 Karma 來練 Plurk, 就像聯絡家那樣, 成為五星級會員那樣, 但對我現在而言, 遊戲成份少了點, 聯繫朋友的成份多了一些....

因此, 至少對我而言, Plurk 已經找出一個方法, 把我開始玩部落格後, 跟之前網友或現實朋友脫節的給連結, 這是最大的好處阿....

Agricola 單人定石實驗


看到 BoardGame 上有人討論單人家庭版到底可以拿到幾分? 有人說是可以 66 分? 但合理是 5x 分, 我來實驗一下可以拿到幾分?

1. 種田, 麥子 (此時是羊的回合)
2. 磚頭 (2), 烤爐 (-2磚)
3. 木頭 (6), 柵欄 (-4木)
4. 羊(4), 魚 (4)
宰羊(2) => 生羊

5. 麥子, 播種烤麵包 (此時是石頭的回合)
6. 木頭 (6), 蘆葦 (6)
7. 蓋房加一馬廐, 生小孩
烤麵包, 殺羊及啃麥子 => 生羊, 麥

8. 種田, 麥子, 起始食物(8) (豬)
9. 種田, 蔬菜, 播種 (菜)
宰羊 => 生羊, 麥(2), 菜 (剩 2 食)

10. 磚頭 (8), 升級及換磚爐, 木頭(8) (牛)
11. 柵欄 (-10), 生小孩, 拿豬 (4)
宰羊, 宰豬(2), => 麥子(2), 菜, 生羊, 生豬

12. 私生子, 種田, 羊 (8), 魚(8)
13, 快速田, 石頭(9), 蘆葦(7), 牛(4), 翻修拿蘆葦卡
宰羊(4), => 菜(2), 麥(3), 羊, 豬, 牛

14. 木(6), 蓋房加兩馬廐, 豬(3), 起始食物(6), 磚爐
殺牛(2) => 豬, 羊, 牛

如此一來是:

田地 5 個 4 分
圈地 4 個 4 分
麥子 8 個 4 分
蔬菜 4 個 4 分
羊 8 隻 4 分
豬 7 隻 4 分
牛 4 隻 3 分
圈地內馬廐 4 分
石房 5 個 10 分
成員 5 個 15 分
發展卡 5 分

共 56 分, 手上還有兩個食物或一個蘆葦~~

在這次記錄之前, 我試過一次 59 分的, 但不知是否有誤.. 那時是因為雖然少一個麥子, 但多拿一個井的關係...

Plurk Friend Online 看好友是否在線上

這功能是必須有加入 p2diary 為好友的人才能用的, 目前在實驗階段, 像我的好友線上名單為:



這個是以兩小時內, 八小時內, 及一天(24小時) 內有噗或回應做為是否在線上的區分..

因為現在還在掃資料, 可能有些人與圖還出不出來, 但我想大部份的人看到這噗應該都沒問題才對...



Plurk 的個人 Widget 開始...

先出場的是每天個人 Plurk 的資料如下範例



其中 username 為 plurk 的個人網址, border 則為 table 的邊, simple=1 則只會出現 plurks 數與 responses 數, 而 period=1 則會出現上次 plurk 與 response 的時間...

大家可以去像 http://plurk.tw/myhis.php?username=genehong 看到我的範例..



除了上面的個人 Widget 之外, 下面也有個小實驗大家看看, 看有沒有意義或改做的, 就是看目前有多少朋友在線上, 這邊是以 p2diary 為例, 也就是有加 plurk2 開啟日誌功能的人的列表...

2009年4月13日 星期一

開始桌遊, ...


從國際書展買了第一套桌遊開始 (農家樂),
從第二套桌遊是露天回來的 (卡卡城),
從前天跑去 Tobey's Cafe 玩不同的桌遊,
所以應該可以說開始玩桌遊了吧.....

雖然上星期就有想去女巫店走走, 但時間與天氣都配合不上, 所以到最後第一間給了在淡水竹圍的 Tobey's Cafe, 雖然嚴格說以前常去 Coffee Lab, 只驚嘆這些遊戲的天價~~~

當然第一份遊戲是 Agricola 真不知是好是壞, 因為這款遊戲真的是複雜, 習慣這複雜之後相較許多遊戲反而覺得太簡單, 昨天前天連去兩次, 玩了 San Juan (聖胡安), St Peterburg (聖彼得堡), Stone Age (石器時代), Hive (?), 卡卡城小豬擴充, 卡卡城教堂擴充, 拉米數字, 等等....

因為只有 2 個大人與 1 個小孩, 能夠玩的就很有限, 尤其是必須是 3 人以上的, 而 Tobey's Cafe 並沒有人在那邊玩, 但 Tobey's 老婆倒是下來陪我們玩 San Juan...

後來在玩了之後, 買了卡卡城的 Big Box, 以及拉米數字盤旅行版, 算是支持這家店啦..

事實上除了聖胡安的確玩了之後應該會買, 頂多跟波多黎各二選一, 而石器時代與聖彼得堡會覺得不夠好玩, 而是否是因為只有玩一次, 或沒有人帶, 或者本來就應該多一點人才好玩, 我想以後才會知道了...

但不知有多少住淡水的人有想玩桌遊呢? 來約去 Tobey's Cafe 玩或一起來玩吧...

2009年4月10日 星期五

[噗格文] 孽蟠? 業障? Karma in Plurk

這篇是純噗格文, 請至部落格來看, RSS 是沒有內容的, 大意是講 Karma 與行為模式的關係...

2009年3月31日 星期二

有時效性的報到噗

有人想玩一個有時效性的報到噗, 所以在原本的 ack.php 加了個 hours 的參數, 這個參數是以小時為單位, 所以若是一天的話就是 24, 若是一週的話就 168, ....

所以請大家 follow 一下這個噗, 看看是否超過 8:16 就不會出現在下面, 但還是會出現在原噗~~

這功能是為了 citytalk.tw 將在 4/1 發起的活動做出來的功能... 見 [公告] 「噗浪是用來關心朋友的」Plurk串連活動時間說明

下面是 3/30 3:15 am 到 8:15 am 還在發浪的人:


上面日期寫錯了, 應該是 31 號啦, 下面是所有發浪的人:

2009年3月24日 星期二

從噗浪看個性 (可能有根據) Part I

事實上有人已經在試用我剛寫出的 Google Tool Bar for plurk friend 的中間版, 雖然還有幾步須要完成, 但已經可以看到一些有趣的數字了...

在官方的說法說, 一個人最好的卡瑪值應該是 40~60, 而朋友數也應該是如此, 但除外, 還有甚麼東西是可以分析的呢? 在這邊就先列出三個數字, 就是所謂的 FRP 值.

甚麼是 F 值呢? 就是你的粉絲數除以朋友數, 即是 Fans/Friends, 大家可以拿紙筆出來算算, 這個 F 值能夠代表甚呢?

F >= 2 :網路很活躍, 現實很自閉?
1 <= F < 2 :網路可能比現實活躍, 須要網路來証明自己?
0.5 <= F < 1 :生活與網路都很均衡, 標準乖乖牌
0.1 <= F < 0.5 :現實生活比較活躍, 網路只是若即若離
F < 0.1 :還沒適應網路生活, 網路是個過客

像我的話, 本來就是很自閉的人(誤?!), 當然是 F 值大於 2, 而像凱洛的話, 就是 0.55, 就很標準, 但 BillyPan 的話是 0.44, 代表現實生活很活躍, 但迴紋針老師就是 1.80, 就代表網路生活比較精彩了....

而 R 值則是你的回應數除以你的噗數, 即是 Responses/Plurks, 分析如下:

R >= 15 :都在跟人回應, 很少自己講東西, 沒有自己?
8 <= R < 15 :雖然回應較多, 但至少還沒有迷失自己, 但屬於抬轎型人物
3 <= R < 8 :回應與發噗都很標準, 相當正常
1 <= R < 3 :回應討論的太少, 多少交點朋友吧~~
R < 1 :都在自言自語, 目中無人?

而我是在 10.8 分左右, 我想在想我是在抬誰的轎呢? 我們繼續看凱洛是 0.89, 但我可沒說她目中無人喔(呵), 而 BillyPan 是 7.90, 剛好是落在正常區間, 而迴紋針是 3.97, 也是正常 (真無趣阿~~)

最後一個是 P 值, 即是每日的發噗數, 這邊比較特別的是因為註冊日期系統只寫月份, 因此只能算當月一日到今天的天數, 而發噗數則是回應數加噗數的總合, 結果如下:

P >= 80 :已經是過於沉迷噗浪了~~~
40 <= P < 80 :只是標準的多嘴而已吧?
10 <= P < 40 :該講的都講了, 應該沒講出不該講的吧?
3 <= P < 10 :雖然惜噗如金, 但還是有在噗
P < 3 :還不了解噗浪的使用吧

我 的 P 值是 6.01, 我承認我惜噗如金, 而還是繼續看這三位大大 (不好意思, 舉別人例也沒有指標性), 看凱洛是 10.61, 剛好是屬於沒講出不該講的那邊, 而 BillyPan 是 41.14, 但我不敢說他多嘴, 而迴老師是 15.88, 所以講出很多該講的吧...

而你的 FRP 值又是甚麼呢? 來看看這個數值有沒有準確呢? 呵呵...

2009年3月19日 星期四

Plurk.tw 新的報數與投票 widget

因為 citytalk布來恩 說了一句話, 說能不能只做一個 widget 就只顯示圖片的就好, 我在想說雖然這個報數與投票 widget 是設計在 login.tw 的 friend connect 的, 但使用度不高, 所以就先在 plurk.tw 先做了好了...

下面就是報數 widget 的示範, 只要任何人 (除了自己) 有回應的話, 就會顯示圖在下面:


然後是投票 widget, 只認內文的 "Y" 與 "N", 只要 Y比N多, 就是 yes, 相反的就是 No..., 每人最多只會出現一次 Yes 或 No, 但有可能因為有講 Y, 也有講 N, 變成兩邊都有出現, ....


在 plurk.tw 的 widget 中, 報數的是叫 Acknowledge, 投票的是 Vote, 而投票本身是有 width 參數的, 大家可以自己改...

2009年3月18日 星期三

現在人在天元宮上線


一時想不開不想去台北上班, 覺得來回台北很多做東西的 fu 都沒了, 就跑來天元宮上線...

但往北新莊的路上就看到一堆車, 就有點小後悔, 覺得這邊不是宅男一個人該來的地方, 我喜歡跑到風景區不是為了爬爬走, 而是來這邊上線...

嚴格說這邊沒有桌椅 (桌椅距離兩公尺), 沒有電源, 又有蚊子, 不是個好點阿, 我一直問朋友, 到底有沒有存在風景好的網咖阿?

來個超真實實況轉播以及噗格文吧...

2009年3月13日 星期五

Side Bar 瘦身

發現這個部落格 Side Bar 太長, 決定打出瘦身卡...

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勇者登入卡(無進度)


Gtalk

2009年3月9日 星期一

部落格守護者同盟


有一些讀者有眼尖應該注意到, 在上個星期, 一些部落格與網站多了一個奇怪的 Gadget, 可以顯示你目前這個與所有的部落格/網站的使用狀況, 而在前天還跑出一個 "賢者第 1 級" 類似的字眼, 沒錯, 的確又在寫新的 Gadget 了...

這又是一個透過 Google Friend Connect 的一個 Custom Gadget, 這是一個原本設定為部落格踩踩樂計劃的子計劃, 可以參考: "Friend Connect Custom Gadget 經驗?", 甚至這個原始構想是最早在三年多前的計劃, 叫 "部落格銀河戰", 當時找了很多人看要不要一起玩, 但當時沒有人相信 Cgi-Game/Web-Game 是好玩的, 後來只好自己默默做了部落格觀察這個比較簡單的企劃, 去年的 Yahoo Hack Day 也提出了一個 "勇者登入卡" 的想法, 但也不受青睞~~~

這個小工具是真的想要做出那個 "部落格踩踩樂" 社群計劃下, 所產生的 "副產品", 這個 GFC 踩踩樂包含 "傳訊", "公布欄", "電子報", "歷史", "踩踩樂" 等等的多功能, 雖然開始寫, 但不知要寫到那時才有足夠的功能去 Release 公開, 所以在種種情型下, 就做出這個子計劃了...

這個遊戲/工具必須安裝 Google Friend Connect 才行, 然後再安裝 Custom Gadget: "http://login.tw/gfc/myprofile_tw.xml" 就可以了, 要怎做, 可以參考 KenGao 寫的介紹, 這邊就不多說了, 然後我寫些概念...

首先是職業, 目前只有 4 個:

1. 主教: 認真的對單一部落格/網站的努力所產生的經驗值
2. 勇者: 能夠到處去造訪閱讀, 且能夠大量閱讀的成果
3. 騎士: 到處去造訪, 且能夠廣到一種程度
4. 智者: 對於自己去過的地方, 都能夠很深入的了解

事實上這些經驗值都是取決於點閱數以及連續天數, 也就是說雖然一開始只能靠點閱數來獲得經驗值, 但之後就可以靠連續點擊天數來升級...

目前讀者有四個功能:

1. 基本: 基本的使用狀況
2. 等級: 可以看到自己這四種職業的經驗值, 以及最高等級的社群
3. 造訪: 看到自己每一個社群的點閱狀況
4. 團隊: 這個部落格/網站的團隊領導者

事實上若是管理者的話, 將會看到幾個東西:

1. 今天來過多少使用者/點閱數
2. 昨天來過多少使用者/點閱數
3. 今天點閱數前三名
4. 目前忠誠度前三名

會叫守護者同盟, 最主要這個將會是以讀者為主軸的 Gadget, 而不見得是作者, 但作者說不定可以設定一些 "攻/防" 的策略, 透過這些讀者大軍, 可以將對手給擊垮.. (說不定~~~)

對於想要經營部落格/網站社群的人而言, 這將會是一個相當好用的工具, 因為就可以知道那些讀者連續來幾天, 甚至來舉辦活動, 而讀者也可以透過這工具知道自己的閱讀狀況, ...

而遊戲, 只是附加一些樂趣罷了, 並不是主軸與目的, 但, 所有事情若不 Fun 的話就太無趣了不是嗎?

2009年2月26日 星期四

創意神話!!!

事實上這些文章, 跟 Mr.6 無關, 而是已經只是延續前一篇的 "創業神話" 罷了...

有些朋友知道我當曾任職過不少網路公司, 所以往往會介紹一些 "朋友" 說想要網路創業的, 當然我這種鄉愿個性的, 也不會給人軟釘子, 通常說: "只要是請我喝咖啡, 我可以陪客", 雖然這句話可能會被解讀成騙吃騙喝的詐騙集團, 事實上我也是百般不願意阿, 只好找這理由來說服自己花這時間...

我也不是沒有創業過, 知道創業是相當辛苦的一件事, 所以我現在已經說我不可能參與是以我為主導的創業, 尤其是這團隊可能我是最有經驗的人, 因為我知道我能力不足成為主導, 甚至經驗也相當不足, 我也不想騙自己或去騙錢, 說我可以去做甚麼甚麼事, 所以我一直乖乖的做一個領薪水的上班族了.

雖然我不是甚麼投顧公司, 所以常常一兩個星期就有一兩個自稱有 "極高價值" 創意的人, 說他想要成立網路公司, 而他缺的只是經驗, 金錢, 人力與實作罷了, 但若能夠實現他的 "創意" 的話, 一定會產生極高的價值.

記得有一個知名的話: "開利不是第一個想做冷氣的, 也不是第一個會做冷氣的, 更不是第一個做出冷氣的", 這句話也可以套用在 "萊特兄弟不是第一個想做出飛機的, 也不是第一個會做飛機的, 更不是第一個做出飛機的", 這個還可以繼續套用在網路介: "Youtube/Delicious 創辦人不是第一個想做影音/書籤網站的人, 也不是第一個可以做出影音/書籤網站的人, 更不是第一個做出影音/書籤網站的人", and so on, on and on, on ~~~~~

雖然這樣說, 很麻煩的就是一堆人相信他是第一個想到這個 "主意", "創意" 的人, 甚至還有幾個找我談的人, 還很隱密的說這不能說, 好像深怕我把他的創意拿去用一樣, 認為只要有 "創意", 就是一個成功的要件一樣, 此時我會說出一句: "Hope You Luck", 然後就開始打上網打電動, 進入 "Auto-Pilot Mode"..

所以, 並不是說 "創業是神話", 或者是說 "兩人創業是神話", 只是我們已經很確認一點, "創意" 的存在到 "成功" (廣泛被使用) 這段路真的太長太長了, 很多人還沒開始就陣亡, 或者是一開始就掛掉, 甚至最後被 "Burn Rate" 給淘汰等等, 但最有可能的就像 nekobe 所說的: "不夠水準的程式設計師, 不夠水準的美術設計/網頁設計, 不夠水準的網管, 不夠水準的DBA" 最後導至失敗, 所以想要靠 "創意" 成功, 這才是 "神話"....

這幾天看到 jas9 所寫的: 續《97%大學錄取率0%職場錄取率》這篇時, 跟幾個朋友談到, 最近的確在招募員工時, 也遇到所謂的大學教育去推崇那些成功者的創意, 而忘記那些人所要具備的基本能力時, 最後可能教出一些: 相信自己會是李安第二, 但連腳本都畫不好的人, 相信自己會是楊致遠第二, 但連個系統也維護不了的人. 問他如何成功可以講個頭頭是道, 但問他如何做卻說不出半句話來, 這個可能存在在很多大學教育.

相同的, 網路上的確存在許多 "相信自己會成功", 但無法實作的人, 甚至整個觀念偏差掉的人跟那些天天在廟前廣場說當年勇, 但事實上確很容易戳破的人數差不多, 對自己極度自信, 而比較掉書袋的說法是那些人患了 "False Authority Syndrome" (假權威症候群), 說難聽一點就是 "白濫", 或者是 "嘴砲", 認為自己唯一的問題是 "時不我與", 認為只要遇到 "伯樂" 的話, 就可以一展長才...

但換個角度來看, 是否都要準備齊全才開始做事嗎? 事實上我們也知道一些例子說: "Bill Gates 在簽下 DOS 時, 跟本還沒做出來", 或者是說 "許多成功者說他會下去做, 是因為他不知道這部份這麼困難", 等等的一些話語, 轉譯這些話語會變成: "你不用準備, 也不須要能力與經驗, 只要下去做就會成功" 的一種詭異的推論, 然後說: "只要給我 4萬 8, 經過我 1 對 1 教學就保證你成功", ...

的確 "知識即力量" 跟 "知識即膽怯" 這種說法是互斥但同時存在, 在這邊, 與其說 "創意可以成功" 還不如說 "創意不足成功", 因為若是 "創業可以成功" 的機會是百分之一的話, "創意可以成功" 的機會可能是低於萬分之一, 但或許因為網路創業 "號稱" 可以低成本, 低人力, 的做出或實現, 然後舉例不少人因為有些創意成功, 而刻意乎略掉其他因素, 來去做 "創意 => 創業 => 成功 => 賺大錢" 的流程推論, 我覺得這才是最荒謬的地方.

成立公司的人還在的人, 或做網站還能活下來的人, 應該沒有人會認為他能夠繼續下去, 是因為 "創意", 甚至有些人對 "創意" 一屑不顧大有人在, 甚至 "創意" 都不是必要條件, 通常是因為須求已經差最後一步再跳下去做, 還來得及, 有時甚至要 "me, too" 才能經營下去, 肯定的是若是賺到錢時花得功是 100% 的話, "最初的想法" 占的比例大概不到 1% 吧.

所以有時候我不擔心某位劉先生寫的部落格, 會對網路的創業思潮的影響或多大, 至少我問過一些網路公司負責人, 大多數沒聽過這號人物, 但說到另一位劉先生想要推動創業來擴大市場, 才真的捏把冷汗, 但這段話寫下去會變成政論, 而我不想寫在這邊, 也不太想寫.

當然我這篇不是寫不要有創意, 不要創業, 更不是說 "創業神話" 或 "創意神話", 而是這種 "美好人生的連結" 是神話, 人還是須要努力與學習, 才能夠有所成果.

但拉句話來說, 我本來就只是想過 "C級人生" (比B級還低一等) 的人, 跟本沒必要理這件事阿, 好好的看電影, 我覺得生活才比較美好些阿, 把生命浪費在這些東西上面, 真的不知到是 "to live" 還是 "living" 了.....

2009年2月23日 星期一

Plurk.tw 的加速~~~~

星期六晚上時分, plurk.com 當掉, 有用 plurk.tw 以及 plurk 官方 plug-in 的部落格就開始當在那邊, ...

本來事實上我是有寫 Cache 以及抓不到時的維持原樣的狀況, 但我發現 cache 基本上還是會當掉, 而所謂的防抓不到的部份也沒寫好, 所以敢緊下架, 讓大家的部落格有正常的速度..

但沒想到一弄好後, plurk 就好了, 真令人傷腦筋阿... 所以趕緊上架...

而剛剛花了 4 個小時的實驗與測試, 把 plurk.tw 的更新變成背景執行, 所以理論上就是等於飛速了, 但此時原本所謂的 3 分鐘快取, 變成可能是必須讀者讀到後的幾秒鐘後再讀的人才是最新的資料了....

當然這個對於流量大的網站隨時都有人在看就不是問題, 但對於流量低的網站, 可能要 reload 重讀才會是最新的資料, 這也是兩害取其輕阿...

目前已經確定幾個 BSP 可以用或不可以用:

可以用: Yam, Xuite, Blogspot
不行用: 無名, Yahoo, 樂多

或許下次推 Flash/embaded 版的話, 以及圖像版的話大家都可以用了...

2009年2月20日 星期五

噗格文, 我的 plurk 歷史

看到幾個人寫噗浪部落格文, 覺得在某方面挺有意思的, ....

但就像豬小草說: "不同節奏感的東西,放在一起,不是惡夢嗎", 我倒是認為生命會自己找出自己的一條路, 我還開玩笑的跟 Hana 說, 可能 90% 的部落格的文章, 都不超過三行, 現在用這個來寫, 很輕易的就超過三行了, 畢竟對很多人而言, 要像這些知名部落客篇篇都是上千字數百行, 都是很困難的, 何必限制他們呢?

讓我想到我在 1996 年設立個人站開放個人版時, 寫了這一段話:


因為當時被質疑個人版真的有存在價值嗎? 該寫甚麼呢? 我就說可以做這些事情阿.... 誠如大家所知, 後來的個人版早就發展超過我當時說的 6 個功能了, 甚至這兩三年怎發展我都不知道了..

但就像這個 plurk.tw 原本我認為只是附屬在部落格文的討論外掛, 但經過有人把這工具用自己的方式使用後, 說不定之後就會變成 "噗格文" 的一種方式, 有何不可呢?

本來只是要寫前言, 但不小心又寫太多了.. arrhh, 這樣就不像噗格文了, sigh~~
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2009年2月19日 星期四

Plurk.tw 開始, 是透過部落格噗浪? 還是噗浪到部落格?

這個計劃最出是我交大管科系學長所發生的問題, 因為我寫了一篇文章後, 就跑去 Plurk 跟大家討論, 而他是屬於會使用網路但不會使用 Plurk 的人, 所以跟本不知道 Plurk 講了甚麼, 最後我只好把網址給他, 他才晃然大悟這兩個部份的落差, 所以跟我抱怨這件事, 因此我就想說, 那不簡單, 寫隻程式把 Plurk 匯入文章就好啦....

這件事是發生在 Logitech G13 + Belkin N52te 這篇, 所以我第一個測試也是用這篇做開始.

說到 Plurk.tw 這計劃也是相當有趣, 現在已經從開始寫到現在已經有 30 小時了, 但真正投入的時間應該是這樣分配的:

1.5 小時 主體架構完成 (Coding)
1 小時 做基本網站 (System)
1 小時 微調與除錯 (Debug)
1.5 小時 寫第一篇文件與展示 (Document)
--- 去睡覺 ---
1 小時 找人測試 (Marketing)
-- 此時已經有人開始用以及透明藍樂摸寫出另一篇文件 ---
1 小時 除錯 (Debug)
1 小時 改網址與修正網站 (System)
--- 此時花水木開始參與美工與套版 ---
1.5 小時 跟人解釋這是甚麼東西 (Marketing)
1 小時 看大家怎用的 (Document)
1 小時 把花水木版完成 (Coding)

總計
開發 => 1.5+1 = 2.5 小時
除錯 => 1 + 1 = 2 小時
系統 => 1 + 0.5 = 2 小時
行銷 => 1 + 1.5 + 1.5 = 2.5 小時
文件 => 1.5 + 1 = 2.5 小時

上面數字並沒有想要強調甚麼, 因為美工程設及部份文件, 甚至 Alice 那邊的 Marketing 的時間是我不知道的狀況下, 也是讓大家知道像這樣的小網站時間是如何分配的...

只是一開始原本是設定是 Login.tw 的子計劃, 畢竟再花 800 元買個網址是挺無趣的, 但想到命名的問題, 就想說 Plug Plurk to Your Blog, 的 Plurk to 或 Plug+Plurk 的 Plurk 2 就出來, 所以最後還是定名為 Plurk 2, 且網址為 Plurk.tw 取 Plurk two 的諧音...

本來第一個測試者應該是 Alice, 但後來 Jas9 搶了頭香, 甚至第二個測試的變成是 Vista, 此時 Vista 還做了一個很有趣的實驗, 就是 大家來來聊聊自己最常用的軟體吧!的功能性文章.

但原本 Plurk 2 計劃是想說是依附在既有的 Blog 下面, 並沒有想成為文章主體, 但我剛一看, 許多有趣的東西跑出來了...
這三篇文章反而 Plurk 文變成是主體了, 或許這系統發展出來的不是 Plurk 與 Blog 的透通性, 而是噗浪文可能會成為一個另類主要的部落格文體, 因為以前不是靠連結, 轉貼或直接截圖, 都沒辦法有透通性, 現在已經完全不一樣了...

當然, 這個只是計劃的開始, 不是就這樣了, 因為至少還有很多 ToDo 要做的:

1. 一個可以自己改 CSS 的版本
2. 給無名的圖像版
3. 自己設定則數
4. 判斷若是首頁的話則數可以減少
5. 可以整合幾個 Thread 成一個
6. 直接回應
7. .....

太多太多要做以及可以做的了, 甚至最無窮無盡的是美工版, 就像是花水木精心畫了一個漂亮的版本, 還可以調寬度, 說真的, 我這部落格是很粗糙, 放這個是有點突兀, 但為了 Demo, 所以還是放給大家看吧...

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