有人想玩一個有時效性的報到噗, 所以在原本的 ack.php 加了個 hours 的參數, 這個參數是以小時為單位, 所以若是一天的話就是 24, 若是一週的話就 168, ....
所以請大家 follow 一下這個噗, 看看是否超過 8:16 就不會出現在下面, 但還是會出現在原噗~~
這功能是為了 citytalk.tw 將在 4/1 發起的活動做出來的功能... 見 [公告] 「噗浪是用來關心朋友的」Plurk串連活動時間說明
下面是 3/30 3:15 am 到 8:15 am 還在發浪的人:
上面日期寫錯了, 應該是 31 號啦, 下面是所有發浪的人:
2009年3月31日 星期二
2009年3月24日 星期二
從噗浪看個性 (可能有根據) Part I
事實上有人已經在試用我剛寫出的 Google Tool Bar for plurk friend 的中間版, 雖然還有幾步須要完成, 但已經可以看到一些有趣的數字了...
在官方的說法說, 一個人最好的卡瑪值應該是 40~60, 而朋友數也應該是如此, 但除外, 還有甚麼東西是可以分析的呢? 在這邊就先列出三個數字, 就是所謂的 FRP 值.
甚麼是 F 值呢? 就是你的粉絲數除以朋友數, 即是 Fans/Friends, 大家可以拿紙筆出來算算, 這個 F 值能夠代表甚呢?
F >= 2 :網路很活躍, 現實很自閉?
1 <= F < 2 :網路可能比現實活躍, 須要網路來証明自己?
0.5 <= F < 1 :生活與網路都很均衡, 標準乖乖牌
0.1 <= F < 0.5 :現實生活比較活躍, 網路只是若即若離
F < 0.1 :還沒適應網路生活, 網路是個過客
像我的話, 本來就是很自閉的人(誤?!), 當然是 F 值大於 2, 而像凱洛的話, 就是 0.55, 就很標準, 但 BillyPan 的話是 0.44, 代表現實生活很活躍, 但迴紋針老師就是 1.80, 就代表網路生活比較精彩了....
而 R 值則是你的回應數除以你的噗數, 即是 Responses/Plurks, 分析如下:
R >= 15 :都在跟人回應, 很少自己講東西, 沒有自己?
8 <= R < 15 :雖然回應較多, 但至少還沒有迷失自己, 但屬於抬轎型人物
3 <= R < 8 :回應與發噗都很標準, 相當正常
1 <= R < 3 :回應討論的太少, 多少交點朋友吧~~
R < 1 :都在自言自語, 目中無人?
而我是在 10.8 分左右, 我想在想我是在抬誰的轎呢? 我們繼續看凱洛是 0.89, 但我可沒說她目中無人喔(呵), 而 BillyPan 是 7.90, 剛好是落在正常區間, 而迴紋針是 3.97, 也是正常 (真無趣阿~~)
最後一個是 P 值, 即是每日的發噗數, 這邊比較特別的是因為註冊日期系統只寫月份, 因此只能算當月一日到今天的天數, 而發噗數則是回應數加噗數的總合, 結果如下:
P >= 80 :已經是過於沉迷噗浪了~~~
40 <= P < 80 :只是標準的多嘴而已吧?
10 <= P < 40 :該講的都講了, 應該沒講出不該講的吧?
3 <= P < 10 :雖然惜噗如金, 但還是有在噗
P < 3 :還不了解噗浪的使用吧
我 的 P 值是 6.01, 我承認我惜噗如金, 而還是繼續看這三位大大 (不好意思, 舉別人例也沒有指標性), 看凱洛是 10.61, 剛好是屬於沒講出不該講的那邊, 而 BillyPan 是 41.14, 但我不敢說他多嘴, 而迴老師是 15.88, 所以講出很多該講的吧...
而你的 FRP 值又是甚麼呢? 來看看這個數值有沒有準確呢? 呵呵...
在官方的說法說, 一個人最好的卡瑪值應該是 40~60, 而朋友數也應該是如此, 但除外, 還有甚麼東西是可以分析的呢? 在這邊就先列出三個數字, 就是所謂的 FRP 值.
甚麼是 F 值呢? 就是你的粉絲數除以朋友數, 即是 Fans/Friends, 大家可以拿紙筆出來算算, 這個 F 值能夠代表甚呢?
F >= 2 :網路很活躍, 現實很自閉?
1 <= F < 2 :網路可能比現實活躍, 須要網路來証明自己?
0.5 <= F < 1 :生活與網路都很均衡, 標準乖乖牌
0.1 <= F < 0.5 :現實生活比較活躍, 網路只是若即若離
F < 0.1 :還沒適應網路生活, 網路是個過客
像我的話, 本來就是很自閉的人(誤?!), 當然是 F 值大於 2, 而像凱洛的話, 就是 0.55, 就很標準, 但 BillyPan 的話是 0.44, 代表現實生活很活躍, 但迴紋針老師就是 1.80, 就代表網路生活比較精彩了....
而 R 值則是你的回應數除以你的噗數, 即是 Responses/Plurks, 分析如下:
R >= 15 :都在跟人回應, 很少自己講東西, 沒有自己?
8 <= R < 15 :雖然回應較多, 但至少還沒有迷失自己, 但屬於抬轎型人物
3 <= R < 8 :回應與發噗都很標準, 相當正常
1 <= R < 3 :回應討論的太少, 多少交點朋友吧~~
R < 1 :都在自言自語, 目中無人?
而我是在 10.8 分左右, 我想在想我是在抬誰的轎呢? 我們繼續看凱洛是 0.89, 但我可沒說她目中無人喔(呵), 而 BillyPan 是 7.90, 剛好是落在正常區間, 而迴紋針是 3.97, 也是正常 (真無趣阿~~)
最後一個是 P 值, 即是每日的發噗數, 這邊比較特別的是因為註冊日期系統只寫月份, 因此只能算當月一日到今天的天數, 而發噗數則是回應數加噗數的總合, 結果如下:
P >= 80 :已經是過於沉迷噗浪了~~~
40 <= P < 80 :只是標準的多嘴而已吧?
10 <= P < 40 :該講的都講了, 應該沒講出不該講的吧?
3 <= P < 10 :雖然惜噗如金, 但還是有在噗
P < 3 :還不了解噗浪的使用吧
我 的 P 值是 6.01, 我承認我惜噗如金, 而還是繼續看這三位大大 (不好意思, 舉別人例也沒有指標性), 看凱洛是 10.61, 剛好是屬於沒講出不該講的那邊, 而 BillyPan 是 41.14, 但我不敢說他多嘴, 而迴老師是 15.88, 所以講出很多該講的吧...
而你的 FRP 值又是甚麼呢? 來看看這個數值有沒有準確呢? 呵呵...
2009年3月19日 星期四
Plurk.tw 新的報數與投票 widget
因為 citytalk 的 布來恩 說了一句話, 說能不能只做一個 widget 就只顯示圖片的就好, 我在想說雖然這個報數與投票 widget 是設計在 login.tw 的 friend connect 的, 但使用度不高, 所以就先在 plurk.tw 先做了好了...
下面就是報數 widget 的示範, 只要任何人 (除了自己) 有回應的話, 就會顯示圖在下面:
然後是投票 widget, 只認內文的 "Y" 與 "N", 只要 Y比N多, 就是 yes, 相反的就是 No..., 每人最多只會出現一次 Yes 或 No, 但有可能因為有講 Y, 也有講 N, 變成兩邊都有出現, ....
在 plurk.tw 的 widget 中, 報數的是叫 Acknowledge, 投票的是 Vote, 而投票本身是有 width 參數的, 大家可以自己改...
下面就是報數 widget 的示範, 只要任何人 (除了自己) 有回應的話, 就會顯示圖在下面:
然後是投票 widget, 只認內文的 "Y" 與 "N", 只要 Y比N多, 就是 yes, 相反的就是 No..., 每人最多只會出現一次 Yes 或 No, 但有可能因為有講 Y, 也有講 N, 變成兩邊都有出現, ....
在 plurk.tw 的 widget 中, 報數的是叫 Acknowledge, 投票的是 Vote, 而投票本身是有 width 參數的, 大家可以自己改...
2009年3月18日 星期三
現在人在天元宮上線
2009年3月13日 星期五
Side Bar 瘦身
2009年3月9日 星期一
部落格守護者同盟

有一些讀者有眼尖應該注意到, 在上個星期, 一些部落格與網站多了一個奇怪的 Gadget, 可以顯示你目前這個與所有的部落格/網站的使用狀況, 而在前天還跑出一個 "賢者第 1 級" 類似的字眼, 沒錯, 的確又在寫新的 Gadget 了...
這又是一個透過 Google Friend Connect 的一個 Custom Gadget, 這是一個原本設定為部落格踩踩樂計劃的子計劃, 可以參考: "Friend Connect Custom Gadget 經驗?", 甚至這個原始構想是最早在三年多前的計劃, 叫 "部落格銀河戰", 當時找了很多人看要不要一起玩, 但當時沒有人相信 Cgi-Game/Web-Game 是好玩的, 後來只好自己默默做了部落格觀察這個比較簡單的企劃, 去年的 Yahoo Hack Day 也提出了一個 "勇者登入卡" 的想法, 但也不受青睞~~~
這個小工具是真的想要做出那個 "部落格踩踩樂" 社群計劃下, 所產生的 "副產品", 這個 GFC 踩踩樂包含 "傳訊", "公布欄", "電子報", "歷史", "踩踩樂" 等等的多功能, 雖然開始寫, 但不知要寫到那時才有足夠的功能去 Release 公開, 所以在種種情型下, 就做出這個子計劃了...
這個遊戲/工具必須安裝 Google Friend Connect 才行, 然後再安裝 Custom Gadget: "http://login.tw/gfc/myprofile_tw.xml" 就可以了, 要怎做, 可以參考 KenGao 寫的介紹, 這邊就不多說了, 然後我寫些概念...
首先是職業, 目前只有 4 個:
1. 主教: 認真的對單一部落格/網站的努力所產生的經驗值
2. 勇者: 能夠到處去造訪閱讀, 且能夠大量閱讀的成果
3. 騎士: 到處去造訪, 且能夠廣到一種程度
4. 智者: 對於自己去過的地方, 都能夠很深入的了解
事實上這些經驗值都是取決於點閱數以及連續天數, 也就是說雖然一開始只能靠點閱數來獲得經驗值, 但之後就可以靠連續點擊天數來升級...
目前讀者有四個功能:
1. 基本: 基本的使用狀況
2. 等級: 可以看到自己這四種職業的經驗值, 以及最高等級的社群
3. 造訪: 看到自己每一個社群的點閱狀況
4. 團隊: 這個部落格/網站的團隊領導者
事實上若是管理者的話, 將會看到幾個東西:
1. 今天來過多少使用者/點閱數
2. 昨天來過多少使用者/點閱數
3. 今天點閱數前三名
4. 目前忠誠度前三名
會叫守護者同盟, 最主要這個將會是以讀者為主軸的 Gadget, 而不見得是作者, 但作者說不定可以設定一些 "攻/防" 的策略, 透過這些讀者大軍, 可以將對手給擊垮.. (說不定~~~)
對於想要經營部落格/網站社群的人而言, 這將會是一個相當好用的工具, 因為就可以知道那些讀者連續來幾天, 甚至來舉辦活動, 而讀者也可以透過這工具知道自己的閱讀狀況, ...
而遊戲, 只是附加一些樂趣罷了, 並不是主軸與目的, 但, 所有事情若不 Fun 的話就太無趣了不是嗎?
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